荒原2-測試

過去20年中最好的舊角色遊戲。感謝所有使遊戲成為可能的Kickstarter支持者。

貝克特趕上了時間。他還不是年紀大的三十年代中期,但病得很重,我輕輕地接受了。在某個時候,一個紅色的符號出現在他的角色肖像上,我想:“ PFFF和視頻遊戲中的疾病一樣,等到倒計時倒下,然後像幻想遊戲中的腐爛咒語一樣消失。一切。

但是真菌落在深處,這主要是Wasteland 2的決定性時刻。因為我沒有照顧他的受傷,所以正常的突變成急性孢子感染,並貝克特陷入了同性戀怪物,現在攻擊了其剩下的六個遊俠同事。

他留下了一張a彈槍,一個非常珍愛的網球,傾斜了一包和很多廢料,比在膿液和鮮血雲中爆發了很多。我們,其他人沒有留下任何東西。

我特別喜歡這個場景,因為它顯示了動作的最終性。一種沉重的孢子感染的補救措施,我沒有找到任何。是的,是的,是的,在一個智能突變體的機構的後室中,但沒有反對孢子。您有一個七個末日的部隊,並且太吻了,無法用任何一個在“外科醫生”技能上投入一些積分,以便能夠在疾病仍在搬家的同時治療疾病?您是否脫離角色上的小紅色警告符號,因為它們總是在視頻遊戲中消失,因為它們總是消失了嗎?你現在有嗎?

一開始,您可以創建四個護林員,並應確保掌握所有不同的東西。後來您可以聘請三個同伴。

當貝克特(Becket)死於10級時,他甚至不能咬到草地上,因為大的原子爆炸只留下了亞利桑那州和加利福尼亞曾經的瓦礫沙漠。它可能在其他地方看起來不會更好,但是Wasteland 2將這兩個美國作為一個領域。並非兩者都在開始時可用,首先,您必須在亞利桑那州開設區域並遵循可怕的廣播信號。起初,貝克特的死是痛苦的,甚至不是出於同情的原因,而是出於純粹的實用性。由於他的語言技能,他才在那裡。

在對話中,他有時有明顯的特殊選擇。 Wasteland 2稱其為“Klugscheßer”或“ Zeaer Dog”,意思是社交敏感性,您對一種或另一種情況都欠了額外的-non -non -violent解決方案。它們只是全腳踢腳的大型齒輪的一小部分,好吧,到處都是鏈條,但從來沒有真正變得很深。專家需求。

共有七個可控的護林員為您提供了遊戲,其中四個最初可以創建。其他三個地方保留給經典同伴,您可以在通過鐵路倉庫和峽谷的旅行中找到。這七個很痛苦。不僅是裝滿激光碟,屋頂狗,快速酵母,鴿子狗屎以及所有可以從孔中或在櫥櫃中發現的東西的驢子。但尤其是在她作為“可以在這種情況下進一步帶給我的人”的角色。

在幾十個技能中,您可以將它們裝備用於荒原,因為您會想到舊的後果及其奇妙的免費無類系統。

相機可以隨意縮放並轉動。通常,您甚至必須轉動它們,以便您可以探索所有角落並通知所有細節。有時候有點麻煩。

您可以並且必須給每個黨員一個自己的方向,而沒有一般情況。只要他不死,就足以陪同醫生。您需要一段時間才能為世界發展一種感覺以及Fargos無毒團隊設計的原則 - 即使他們看起來很熟悉。自這樣的遊戲來了幾天。

簡而言之:您的互動程度接近舊的後果。好吧,我錯過了泡沫,爆炸費隨機滑入對方的口袋裡,但是卻是什麼。 Wasteland 2在大多數情況下具有創造性的解決方案,但是,您可以在這個世界上有權獲得符合您有權獲得的原因。

“ Wasteland 2不是一款會以任何方式急於的遊戲。”

這並不是一款會在任何方面都急忙的遊戲,幾乎就像您從那時起正在挖掘經典賽一樣。一切仍然是全面和聰明的。庫存中的平靜瀏覽,搶劫後的彈藥劃分,在該區域單擊,所有細節都以書面形式記錄了有關環境以及您發現的內容。您釣魚的書架“理查德·格里科(Richard Grieco)的故事”或“旅行指南:童子軍的露營樂趣”(不,流行文化不會像《輻射2》那樣從接縫中爆發)。在其下,一個人更喜歡一個帶有足夠感知的手提箱,或者在所有細節中描述的原子彈實際上都可以銳化。 UPS。

從他的ISO角度來看,Wasteland 2比貝塞斯達(Bethesda)的《輻射3》(Fallout 3)距離這些東西更遠,但又更接近其詳細的文字,這對足夠的時間感到高興。因此,我花了一個小時閱讀項目文本或敲擊環境以進行描述,其中作者的團隊顯然很瘋狂。有很多小事:例如,當普通瓦爾加斯(Vargas)注意到您的卡上已經吸引了某個地方,並且他應該認識到他的同事的筆跡。遊戲充滿了。

如果可能的話,應大規模避免德語翻譯。許多錯誤在這裡經歷。

如果您不喜歡德語翻譯。庫存中的一封信很快被存儲為“字母”,顯然是志願者,當我在頑固的粉絲下跑步時,案件的使用是一個非常靈活的事情。類似:“我是您最大的粉絲,霍哈,你明白嗎?它只是在德語中不起作用。如果沒有什麼可以反對的話,請給自己英語文字。可惜的是,三百萬個Kickstarter美元沒有在可用地點服務。

他們所服務的是一路上許多大型整個地區,遊騎兵城堡是探索野外國家的重點。每個人都只能在自己的門口前面掃蕩,主要是沒有荒地的整體政策觀點。它幾乎具有殖民地的特徵,可以探索這種不完整的“遙遠”,該荒原2及其在介紹後逐漸出現的表演人物。

“您瀏覽世界地圖,反對輻射警告標誌,發現定居點和綠洲以防止脫水,慢慢升級輻射西服。”

無線電不斷地出現某些東西,其中大部分都沒有相關,但是搬動荒原的印象會產生。一個人聽到了旺克伯特,得克薩斯州的蛇蛇和游牧民族的聲音,您會在一個受驚的美國中間感到恐懼的美國中間。在荒地2,TJOA,邪教和突變體,甚至是大師和那裡的某個自殺僧侶的荒原和突變體的地方,旅行者承諾保護收費,圍繞它,巨型昆蟲,殺手兔子和土匪。除其他事項。

不幸的是,同伴並不像其他舊角色遊戲那樣健談,但是如果您有他們,他們會對一種或另一種情況做出反應 - 在最壞的情況下,甚至面對您。

它是完整的,受污染的,艷麗的,直到頂部,突變青蛙最終被發送到了。即使主要故事並不總是能達到有趣的音調,它也與許多群體有關。 Wasteland 2使您扮演觀察者的角色,賦予您自己對事件的看法,並有所分類,在該星座中有善與惡。這不會使這項工作像黑曜石一樣出色輻射:新拉斯維加斯,但是該死的好,我很開心地找到了自己的位置。

這是一款古老的遊戲,帶有日記作為思想支持,而不再是。如果您想節省太多賽車,塊和鉛筆並不是一家糟糕的公司。這個一個營地的另一種類型在哪裡,Quest對像是哪個庫存?後者可能是一個極為重要的問題,每當您必須與某人確切地解決這種情況所必需的項目時。但這並非每次。但是,幸運的是,Wasteland 2沒有直接從遊戲中產生的幫助,沒有箭頭標記。您可以浪費一個小時來尋找NPC,這是一種怪異的方式。

“ Wasteland 2是一款古老的遊戲,帶有日記作為思想支持,而不是更多。”

如果被裁定的警報系統,機械師和自然偵察兵不會帶您進一步,則必須說激光槍,左輪手槍,砍刀和管道。戰鬥遵循一個圓形系統,這在這方面是一件好事,它非常適合其他宇宙。在和平中,您可以重新考慮火車,看看您可以移動多遠,以便在同一輛火車中仍然可以射擊,並通過抑制,野獸的朋友和跨黨派派對成員進行罷工。

不幸的是,戰鬥系統沒有能力瞄準對手身體各個部位的可能性,隨著時間的流逝,它變得非常簡單。隨時可以切換。

對手並不是巧妙的,儘管我幾次感到他們無頭的同事實際上是無頭的。如果使用破舊的武器的開端仍然有些朗普羅,那麼幾個小時後,只要有些武器史密斯掌握了一些武器,並且更好的遮陽板,雜誌以及無法附上的東西,它就會變得更加容易。這裡的平均困難水平甚至很簡單,尤其是在後軀中的手榴彈。小部件可以很快讓一場據信丟失的戰鬥。這六個巨型軸看起來並不糟糕,呵呵。如果您想要挑戰,可以隨時提高困難。

與神性相比:原始罪我也為移動和射擊在不同的鑰匙上感到高興。在毫米分別為false的單擊之後,我遇到了里維隆的對手,而不是伸出床單,這在荒原上不是問題。敵人的身體地區不能單獨瞄準真是可惜。貝克特總是不在乎。他只需要a彈槍和嘴角傾斜。拉,下載,按。很少剩下。

因此,圈子封閉了個人剝奪,每個人都必須在荒原2忍受,這一遊戲自豪地處理了其起源,例如獎杯。有時它會讓人想起輻射,有時甚至會想起阿坎姆,然後又使人想起今天的特殊方式。它沒有盡可能地做所有可能的事情,而且總的來說,它比在小規模的情況下所說的令人興奮。但是Fargo的無毒團隊並沒有忘記太多,在正確的地方在正確的終點冒險中提供了舒適,廣泛的。

不知道您的狀況如何,但是我需要表示非常感謝。

9/10

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