如果您與《戰鎚宇宙》打交道並勤奮地閱讀我們的網站,您會注意到,作為硬核粉絲,我總是在正確的文本中付出很多努力。有時我引用著名的虛構人物,將獸人放在遊戲質量的主題上站起來或探索粉絲靈魂的淺灘。但是像開發人員一樣,想法也會緩慢。
在預覽新品種和第三個添加飛行單元的可能性給我留下了深刻的印象戰鎚40.000:戰爭黎明,但是在完成的遊戲中,與直接前任的相似之處太醒目了。遺物已經把邪惡的男孩帶到了現在密集的鐵傳說工作室。作為最後的訂單工作,您可以包裝靈魂風暴不僅戰爭黎明最後,但在您的開發人員職業下,也使一個相當無情的結局。
這並不意味著靈魂風暴它已經變得非常糟糕,但是對於第三個插件,以前的版本原則上是熱身並作為具有一些新功能的創新出售的。征服模式巧妙地分佈在幾個行星上,特別令人失望,但是就像故事一樣,它的遊戲玩法將近1個ZU1黑暗的十字軍東征對應。
例如,從一開始,就沒有在第一輪比賽中限制整個槍支調色板。與主要程序一樣,逐漸了解詳細的數字和車輛也是徒勞的。就在第一個任務中,您可以購買任何單元併升級。因此,開發人員將整個粉末射擊得太快。
和以前一樣,您必須征服和摧毀一切。為此,您將部隊拉動在風險般的領域中,並試圖將具有特殊獎勵屬性的國家帶入。對不同行星的分佈是眼睛。在整個星球上都沒有特殊的好處,也沒有在遊戲玩法中反映出該系統。行星是通過跳閘連接的,這也導致較小的月球和類似的特殊區域。
單個戰鬥由90%的銷毀相對總部的破壞組成,只有當品種的中心基礎攻擊它時,這些訂單就會有所不同,而不會實現真正壯觀的維度。特別是在這里和講故事的領域黑暗的十字軍東征想要跳到前面。新的戰術變體進一步增加了遊戲的深度真是太好了,但是當涉及歷史和多樣性時靈魂風暴絕對零號。
畢竟,購買建築物是新的,可以為您提供敵人面前的小領先地位。不幸的是,與黑暗的十字軍東征以前在已經被征服的卡上購買了建築物。因此,在最後一步很難建立的基礎與下一步的地面相同。在靈魂風暴除非您有足夠的錢來購買建築物,否則您必須隨著時間的推移開始。防守使它變得更加困難,攻擊回報變得更加容易。