即使現在已經有兩個多年前的開始Cyberpunk 2077今天仍然記得遊戲世界。發行後,炒作如何迅速蒸發,以及許多技術問題在有希望的預告片上留下了陰影。 CD Project的經理現在談到了這段時間。
Cyberpunk 2077的最黑暗時間
MichałPlatkow-Gilewski的PR和通訊副總裁在接受采訪時告訴GamesIndustry.biz“一開始,網絡朋克比被接受的要好得多,甚至最初的評論都是積極的”。
“然後不喜歡它變成了很酷的事情。我們很快就成為一顆星星的零數字。那是最艱難的時刻。我們不知道發生了什麼。我們知道遊戲很棒,我們可以改進它,是的,我們必須花時間來努力,我們必須建立一些事情。”
但是,球員和評論家的原因很明顯。這些測試在很大程度上是陽性的,但是這些測試僅在PC上進行。遊戲機上的標題狀況超出了所需的要求。由於許多錯誤,索尼甚至從自己的商店中拉回了遊戲。
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走出深孔的路
同時,CD Projekt Red將冠軍頭銜帶入了可玩狀態,也能夠Netflix-Serie Cyberpunk Edgerunners取得了成功,也將於9月發布第一個擴展,Phantom Liberty。 Platkow-Gilewski說,該公司已經從錯誤中學到了學到的知識,並且該專營權的許多項目並沒有被不知所措。
他在採訪中說:“首先,所有這些項目都處於不同的階段。這並不是說我們在同一時刻和同一階段做到這一點,因為那將是很多工作。”
“我們正在考慮未來幾年的策略。我們的IPS對我們來說真的很重要,我們想開發它們,我們想為您開發遊戲。但是我們還希望確保我們一直集中精力。我們在當下最重要的是什麼討論。我們想去哪裡?我們想實現什麼?我們真的很健康。”