黑暗之魂的一個大型特殊特徵是不對稱的多人遊戲系統,它將游戲的正常獨奏與各種合作社和PVP元素結合在一起。幾乎沒有其他任何遊戲都敢於達到這種非常規的多人遊戲概念,但是這個多人里程碑是從純粹的巧合出生的。首先,我想簡要說明軟件多人遊戲的工作原理以及它如此特別的內容。
黑暗的靈魂為在線玩家提供了許多自由
您的首選已經在開始菜單中,因為您決定要在線還是離線玩Dark Souls。兩種模式都有其優勢和缺點。如果您決定在線玩遊戲,您可以感知與影子一樣在遊戲中的其他玩家,並將其稱為您的世界作為助手,以便他們在艱難的老闆戰鬥中被拋在一邊 - 相反但是,您也可以為戶外使用提供它。
作為回報,在線玩家還感到完整的PvP Porridge方面,因為如果您想讓其他Dark-Souls玩家的生活很難,可以將您傳送到一個隨機玩家的世界中攻擊他的世界。這可能會令人沮喪,除了您是可怕的入侵者。離線沒有這個問題,但是她一個人都在艱難的戰鬥中。
基本上,您可以在線玩自己的遊戲,只能不時(或痛苦)來到其他戰鬥機。這不是多人遊戲,但也不是真正的獨奏。來自軟件的開發人員從已久經考驗的黑白格式中爆發出來,並開發了自己的概念,沒有行業的共同趨勢。
在2010年以來對我們的英語同事的採訪中說來自軟件的遊戲設計師Hidetaka Miyazaki希望與惡魔的靈魂“遠離當前的趨勢”。無論如何,在通常的小圈子之外的第一個靈魂遊戲並沒有引起很多關注,因此該遊戲決定從調整的衝動中自由發展。這一決定對於流派遊戲的成功至關重要。
從汽車割草機
最初,這種多人遊戲不是為Souls遊戲計劃的。一個瘋狂的巧合,他只能寫出生活,這使幫助之手的想法發揮了作用。 Miyazaki講述了一場強烈的暴風雪,一輛汽車被卡在斜坡上,慢慢開始滑落。 “跟隨我的汽車也被卡住了,然後後車自發地與它相撞,開始將其推到山上……就是這樣!每個人都可以回家!”
逐漸地,司機開始將汽車推上山上。有時,有些任務不能單獨掌握。 “在返回的途中,我想知道是否排隊的最後一個把它回家了,以為我可能永遠不會看到再次幫助我的人。我以為如果我們在另一個地方見面,我們可能會成為朋友,或者我們只會爭論...”
然後,新系統實施了這種人類合作。宮崎駿解釋說:“由於惡魔的靈魂是一場喪生的遊戲,因此應該出現這種死亡的短暫合作。”與比賽的其餘部分形成鮮明對比,否則這是與他的玩家打交道的殘酷和無情的。為了逃避Skalvenritter Gael或無名國王等討厭的老闆的殘酷死亡,您可以接受它,以便受到自己世界中令人不快的客人的挑戰。有需要的鮑爾入侵。
一個有角落和邊緣的系統
僅僅因為這個概念是獨一無二的,它並不能使其完美。 Souls多人遊戲提供了許多選擇,但是這些選擇並不總是最佳成熟。現在到一個奇怪的世界之旅意味著要煩惱。您堅持入侵者,但劍只是不想傷害他嗎?還是即使對手只是從您的角度擊中空氣,您還是受到打擊?我知道,黑暗的靈魂可以而且應該在某些地方感到沮喪,但這有點太好了。
也許入侵也將是一個非常不利的時刻。您剛剛開始,將直接通過別緻的旅程來歡迎您,或者只是想開始一場重要的戰鬥,突然間遊戲告訴您:“嘿,這是一個想事先再次殺死您的人。公認。”是的。謝謝。從理論上講,您可以每十分鐘就能得到這樣的訪客。
如果您很聰明,則可以輕鬆逃脫這一折磨。例如用變色龍魔術。只需變成一個槍管,在其他幾艘船旁邊不顯眼地加入,然後觀察您的入侵者如何拼命尋找您,直到他從懸崖上跳下來。儘管這肯定很有趣,但您仍然會浪費寶貴的時間。
尤其是作為一個新玩家,入侵的許多規則和參數根本不可管理 - 有級別限制,設備,安全區域,共同時期的規則,在您的世界中,您的世界無法被困擾,然後仍然存在系統的系統人類。一系列例外並不能使其更清楚。
邀請朋友加入CO -OP也很複雜。為此,您首先必須創建一個密碼,然後與您的朋友共享,他們必須與您自己設置,然後您可以放置呼叫符號。帶有動作菜單的簡單朋友列表將是更簡單的解決方案。如果您想將自己作為一個隨機的助手,也有些不利。為此,您必須積極等待召喚,並且在此期間無法做任何事情。如果服務器上沒有很多流量,那麼您只是運氣不好,甚至不知道。
靈魂多人遊戲留下痕跡...
儘管Dark-Souls多人遊戲在這里和那裡帶來了他的問題,但標題仍然為這種有限的多人遊戲模式奠定了基礎,並向視頻遊戲行業展示了您也可以更改“運行系統”並因此取得成功。幾個後來的遊戲從這個非常規的多人遊戲概念中獲得了一些東西,並為其目的而進行了改編。我曾經選擇了兩個示例,您可以清楚地看到哪些元素是從靈魂系統中改編的。
hideo keima nutzt擱淺與黑暗靈魂相似的幫助原理。您看不到世界上其他玩家的計劃,也無法召喚任何人,您可以使用其他玩家的構造和筆記並自己創建。小島的開放世界應該給人一種孤獨的印象,即可見球員只會削弱這一經歷。無論如何,人力資源都沒有大型老闆 - 玩家對無形的手更有幫助,從而為橋樑建設提供了一些建築材料。因此,這是一個聯合共存,只有沒有您實際就看到您的助手。
在黑暗的靈魂中,您也可以給其他玩家留言。然後,這些以橙色的劇本出現在地面上,並可以看到進入世界上同一個地方的每個人。就像在黑暗的靈魂中一樣,您也可以像Dalassen一樣對死亡的外國助手喜歡。黑暗的靈魂絕對不能否認這裡的影響。死亡陷入困境只在不同的情況下使用該系統,在不同的情況下,將其共同建造而不是一起戰鬥。
全新的遊戲Deathloop還利用了靈魂系統的元素:入侵。與反對者朱莉安娜(Julianna)一起,您可以參加外國比賽,並試圖包圍毫無戒心的小馬隊。單人遊戲和多人遊戲模糊之間的邊界。與《黑暗之魂》不同,您不是自己的角色,而是具有級別和設備的角色,而是最初沒有武裝的NPC的角色,這也將由真實的玩家指導。
因為開發人員Arkane Lyon知道該系統非常適合想要消滅一個的朋友,所以也有機會與Julianna在Deathloop中向朋友付款。與《黑暗之魂》一樣,您可以決定是允許在線入侵還是寧願離線玩以保持安全性的幻想。無論哪種方式,您都會在死亡循環中死亡。
循環射擊者背後的開發人員使用了我們也從靈魂世界中知道的另一個元素,並適應了他們的需求。由於NPC較弱,更容易預測(只有一個Julianna Pro循環),這是不那麼令人沮喪和令人討厭的,並且實際上並非被迫。