媒介如何讓我失去一半

溫和的擾流板在介質的前半小時,其餘的足夠模糊

好吧,所以她是布魯布(Bloub)與第一人稱恐怖的初步偏離,這在他的最後四場比賽中佔據了主導地位,因此實際上將公式被視為設定。自《觀察家》以來,她的作品一直是至少值得的,當我讀到媒體已經收回了其發展成本時,我對Krakauer工作室感到非常誠摯的滿意。對我來說,一個人在三個小時後並沒有真正跳過。

尤其是在上週與首席設計師Wojciech Piejko和製片人JacekZięba進行有趣的對話之後,我真的很想從Cinema Tires,精心挑選的相機視角中更經典,並具有近似的裝甲控制和一些平行的世界相機技巧。他們已經讓我一半了!我已經準備好了 - 我想。但是我不再確定Blofo的團隊是否準備好嘗試其他事情。

從一個死去的女孩開始。然後它再次開始

我最好從哪裡開始?也許基本的感覺是,媒介總體上似乎有些臭。有點狹窄,以尋找自己的身份,同時粘在偉大的榜樣,而沒有達到寂靜的山丘的微妙之處。至少在故事的大約一半之後,這大約是故事的一半,我無法繼續前進 - 我已經在YouTube上的結尾進行了研究。

我很想在很長一段時間內看到右邊的圖片。但是我不允許。

基本上,我的耐心有許多較小的細節。所以,真的很小。您不想使用跳躍恐懼,我在接受采訪時被告知,只是在比賽開始後的第一個空間變化中突然看到一隻憤怒的貓。它的平行表示,在我眼中,沒有 - 在我眼中,沒有將資本從分屏上運行的場景中真正帶出來。

我本來希望在兩個世界之間進行一個連續,嚴格的切換,而不是不斷地在一半的對角線上組織搜索圖片遊戲,我必須在閃閃發光的互動點或更糟糕的情況下,用捏眼的眼睛在圖像的一半上查看圖像 - 更糟糕的是,瑪麗安(Marianne)如何與Air交談,而另一個則進行了幽靈聊天。環境的藝術方向實際上非常成功,但是我可以享受它,因為它經常會降低。這可能是這些實驗之一,在紙面上比在實踐中工作要好。

反對我恐懼的神話

瑪麗安(Marianne)喜歡她的內心惡魔和明顯的固執。當然,她很漂亮,但是可以穿沉重的傷疤,有時會緊緊抓住香煙,因為它適合她的角色,這適合她的生活。但是她也隨著兩個世界陷入困境,緩慢而僵硬地折磨,以解決在很大程度上搜索的任務。您發現的是 - 至少到目前為止,並不是很少的陳詞濫調。我什至將插頭從血液填充的浴缸中拔出,以打開鑰匙。

我想喜歡瑪麗安(Marianne),但是儘管有很多曝光,但我幾乎不認識她。

從電擊到防護罩的某些中等技能的嚴格症查詢似乎並不像皮膚過度長滿皮膚或偵探視圖的剪裁一樣,即使您基本上永遠不想放手,即使它是不正確的。而且,如果有關於所有病態美學的信息 - 對此有什麼想法,我只玩了三個小時 - 到目前為止,我還沒有認識到它。或者更好:遊戲並沒有真正引起我對它的好奇心。

也許彈簧只是缺少:“它從一個死去的女孩開始”,打開了比賽,只是從一個老人的死亡,瑪麗安的寄養父親開始。然後,托馬斯(Thomas)呼籲向NIWA住宅度假勝地敞開自己的呼籲,瑪麗安(Marianne)是唯一可以阻止黑暗的人。這句話需要構建 - 玩家興趣:您想繼續演奏,因為...畢竟您是“唯一的人es可以停止。

鴨子,等待,打哈欠

我只是發現從地點沒有訪問權,纏結的對話並不是一個開門的人:“我愛你,我的孩子。從你走進我的生活的那一刻起,我就愛你”比賽開始後不到15分鐘,褪色的Foach卻是如此厚,以至於如果玩家不想自動對瑪麗安(Marianne)攜帶這種感情,就不會感到驚訝。但是他應該 - 因為即使是這樣的線條也是為我們升級主角的嘗試,也使她更具吸引力。 Quasi對話等同於救援人員前提,托馬斯通過電話向我們揭示了這一對話。

就在旁邊,仍然結束。

但是我們不熟悉這個女人,我們只知道她的許多簡歷細節,並且知道他們最重要的特點,因為我們在寄養父親的詳細公寓中採用了十幾個互動對象。

我不確定當遊戲將第一個隱形序列扔給我時,我是否已經閃過了。這很簡單,只有令人毛骨悚然,直到您死亡,並且對可能發生的事情的恐懼變成了通常的視頻遊戲確定性。之後,它仍然相當適合從緩慢的冒險過程中進行選擇性更改。

並非該遊戲沒有清晰的時刻或一個或另一個輕度的AHA時刻 - 現在要霧濛濛的bloobe以全面失敗。在這裡,良好的大氣想法只是閃爍 - 體外的部分並不是一個愚蠢的主意,或者聲景突然成功回憶起恐怖,這是閃亮的。

但總的來說,我的熱情顯然是中等的。


  • 開發人員 /出版商:Blober團隊
  • Plattformen:PC,Xbox系列
  • 發布日期:可用
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約50歐元,包括在遊戲通行證中

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