問題:您認為誰會照顧聯邦政府的聯邦運動會資金?您首先想到哪個事工?聯邦運輸和數字基礎設施(BMVI)處理此類事情的事實是可以的,這不再是一個大秘密,這要歸功於互聯網擴張(仍然是新的領土...)和公司。只是BMVI知道為什麼安德烈亞斯·舒爾(Andreas Scheuer)仍在任職。但是只有在一邊...我在哪裡?哦,是的,遊戲資金。在我與Mimimi Games的首席執行官兼創始人Johannes Roth(Shadow Tactics,Desterados 3)進行了交談之前,我不知道德國遊戲資助計劃的項目提供商是德國航空航天中心(DLR)。現在不會是我的第一個提示...
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在您問自己,航空航天與視頻遊戲有什麼關係 - 除了有一些相應的遊戲涉及該主題 - 以及如何工作:它可以。很好,正如羅斯告訴我的那樣。他說:“從2019/2020開始,有一個小型資金計劃與我們無關。” “我們現在正處於2020年9月開始的最大計劃,我們是最早的申請人之一。因此,當然,在某些情況下,並非所有事物都清晰或確定,但這完全是一部分預期的。
羅斯笑著說:“我已經接到電話,問,'嘿,下一場比賽的設置是什麼樣的,我實際上是Desperados-3粉絲……” Roth笑著說。 “這些也是坐在那裡做的遊戲玩家。我發現它非常愉快。一些事情尚未完全摩擦 - 沒有摩擦,但是從意義上講,這並不是一個不錯的驚喜。”
他進行了有爭議的文化考驗,一方面引起了錯誤的期望。另一方面,不是德國的想法,而是歐盟的要求:“人們問每個遊戲是否必須對待GDR或其他東西,以便獲得資金。 。
支持數百萬
對於他的全新項目(隨後是Desperados 3),聯邦政府的Mimimi Games獲得了2,025,942歐元的資金。其金額基於項目的總體預算的金額。申請人在資金申請之前對此進行計算,然後對其進行註明,然後資金率決定了資金的高度。聯邦政府的資金率從25%到最高50%。最多的預算為200萬歐元,資金率最高為50%,那麼此款項的預算降至800萬歐元,至25% - 不再可能低於此。
從新的Mimimi項目的整體預算中獲得的款項是多少?羅斯笑著說:“好吧,這是一個很好的問題……如果您彌補這一點,那將是非常令人興奮的。現在,我們的資金率約為30%。例如,與Desterados 3相比,一種影子策略是我們小得多。新的Mimimi項目只有30至40人。
與出版商以前的工作的不同之處在於,Mimimi將負責開發本身某些方面的成本,例如質量保證和本地化。 Mimimi不與出版商合作的事實- 相反,有遊戲資金,而在九龍之夜是投資者- 並不意味著新項目所需的努力比前任的努力少:“這絕對是我們最大,最昂貴的項目- 擁有良好的項目- 距離,”羅斯發現。 “當然,我們看著陰影策略和絕望3的銷售數字以及周圍的一切,所以我們認為這一切都是一個好主意。但是,這對我們來說是一個非常大的項目,而且裡面也是一個非常重要的項目,對於德國遊戲行業非常相關。
儘管Mimimi從一開始就沒有計劃在新項目中設置自我出版。最後,如果沒有遊戲的晉升,這一步驟是不可能的。資金的開始日期廉價地與Mimimis希望保持品牌的權利,然後在這個“幸福的巧合”中帶到另一個品牌的權利。
獲得遊戲資金的必要條件是什麼
根據羅斯(Roth)的說法,在資金發生之前,每個人都可以在BMVI網站上閱讀並查看常見問題解答。 DLR還有一個熱線,可以處理應用程序的應用程序,網絡研討會解釋了其他事情。在一個名為“ Easy-Online”的平台上,申請人隨後進入了他的第一個數字,描述了他的計劃和項目,範圍和里程碑。當然,要實施該項目是必要的。
然後,這是DLR的草稿,該草稿對它進行了非結合觀察,並提供了第一個反饋。羅斯說,申請人學習了“他們是製造粗雕刻師還是什麼。” “一旦發生這種情況,您就有一個迭代的草稿,可以這麼說,您再次輸入所有內容,將其發送出去,然後花三個月的時間才能發布。”儘管他指出Mimimi能夠更快地工作,但可以預期大約三個月。同時,可能需要改進或無法融資單個項目。 “他們會檢查一下,這也是因為它已經很複雜了。然後,您會再進行另一個,在某個時候,它已經準備好了,您會得到綠燈。”
就可行性的合理證明而言,由於影子策略,Desperados 3和以前的標題的參考文獻,Mimimi當然更容易。最後,沒有人希望聯邦政府向不承諾的人支付納稅人。對於新成立的工作室來說,這很困難,儘管Roth的前提是部分涉及遊戲資金的總和是可以理解的。特別是因為這是關於未償還的贈款。
他說:“據我所知,目前有一些尚未有參考項目的公司可以通過某些方式來申請。” “然後,他們必須解釋並證明一點。這總是關於這種合理性的。對於這個數量的要求,這支可以提交給他的團隊的數量是合理的嗎?我現在不知道嗎?如何做?它有所不同。
區域贈款作為條目 - 級別的援助
這種情況有所不同,區域資金計劃的進入障礙較低。他提到電影電視基金巴伐利亞(FFF拜仁)為例。但是,這與大量遊戲促銷大約完全不同:“您只是到達那裡僅有的20,000歐元,但也許您可以為兩三個做些事情,”羅斯說:“當然,他們的看法也有所不同,然後還有一個採購委員會說:'嘿,這是一個有才華的人,適合,適合。當然,他們想看看它是否合理,但參考項目可能沒有這個措辭。
他說:“當然,區域贈款對新鮮初創企業有些熱情。” “當然,如果您現在生活在沒有區域資金計劃或僅一項非常有限的地區的地區。不幸的是,我對聯邦政府資助的項目並不知道,這僅僅是因為這是不值得的。
就與DLR的合作而言,羅斯非常滿意:“我不能抱怨到目前為止。我總是很誠實,並在聖誕節前再次致電再次感謝您對話很愉快。
電暈的影響力很小
對於Mimimi遊戲,這是一個很大的一步,儘管這要歸功於Corona在艱難的時期發生。這會使問題更加複雜嗎?羅斯笑著說:“我們是第一次採取步驟,所以我缺乏比較數據。” “起初我看不到強烈的影響。”丟失的活動更加困難,與工作室簽約合同的人沒有會議,例如與九龍之夜的投資者“在現實生活中從未見過羅斯”。 “這對我們來說是非常新的,實際上很明顯,您在內部坐下來僅與您所見過的人簽訂合同。這是不尋常的,但並沒有遭受困擾。到目前為止。”
說到Corona,大流行中間的米米米如何?羅斯笑著說:“是的,它必須……我總是想指出,我們有點'不幸的運氣'。與此同時,我們注意到這對在家中的某些人來說不利辦公室,”他繼續。 “社會,心理組成部分,失踪的事件。在Desperados 3中,我們現在首次獲得了很多國際提名,在遊戲獎或骰子獎中。通常,您會在那裡駕駛,並會遇到一些會見新人對我們來說並不是那麼令人愉快,但是正如我所說的那樣,這是高水平的。
“我們的存在並沒有受到威脅,我們對此非常感激。但這也不是我們從這里大流行的事實受益。我們沒有任何從中受益的社交在線遊戲。令人興奮的是,我們收到了許多人的電子郵件,他們在鎖定中扮演了Desperados 3,因此在這階段稍作娛樂。
自我 - 薩萊斯的夢
邁向自我出版的一步是與出版商Daedalic(影子策略)和THQ Nordic(Desperados 3)的合作。羅斯將與兩家公司合作的經歷描述為“總體上非常好”,並且對此很滿意:“我們總是得到報酬,擁有很多創意自由,並且由於這種傳統的出版模式,查看應該出現的時間以及何時出現。
自我出版的結果是從簡單地解決自己開發遊戲並做出唯一決定的所有方面的夢想。這在於出版商的出版商,因為在許多情況下,他為遊戲提供資金和銷售。而且,如果開發人員工作室還有其他與伴侶幾乎沒有愛的想法,那麼他們就不會被嘗試。
他說:“當然,最終可能會更糟,根本不會奏效,但你只是不知道。”對於羅斯而言,關於自我銷售的激勵人物是根據自己的想法做所有事情,“隨便說,在某些地方飛向臉,”他補充說。 “我們會犯一些錯誤,但我知道我們非常擅長從中學習。我發現這是超級激勵的。”
作為開發人員工作室,Mimimi當然也很高興發達的品牌擁有它們,並為公司擁有長期價值。 “我們在某個時候發現:'嘿,如果我們在這樣的遊戲中大約三年左右的工作,那麼我們可以在地球上可以為我們提供的充滿活力的一生中可以做多少個這樣的大遊戲? ”羅斯。然後,您自己的創造屬於您是錦上添花的:“自我出版比傳統交易要好得多。”
羅斯有多種方式在自我出版中如何發展。其中之一是,一切都變得更加壓力。由於Mimimi承擔唯一的責任,因此無法再將錯誤之類的錯誤或類似的錯誤推向出版商。另一方面,不太沮喪是可能的,因為工作室可以按照團隊認為最好的方式直接實施事情。 “也許她也更高,因為您注意到'UPS,這不是我們的想法。
從錯誤中學習並從以前的經驗中受益
這不一定是戲劇性的,因為可以從錯誤中汲取錯誤。同時,如果當前的步驟沒有帶來希望,他並不排除未來傳統模型的回歸: ,即使是與經典出版商的合作,因為我們曾經做過一切,而喇叭就產生了。”他解釋說。 “但是我的直覺告訴我,我們會得到一些很好的東西,這將是一個非常酷的項目。當然,我也相信它正在進行,否則我們不會承擔現在更高的風險。”
無論如何,德國工作室從以前的經驗中受益。羅斯強調了與戴達爾(Daedalic)和北歐(Thq Nordic)的良好合作,他們總是對米米米(Mimimi)透明,並與工作室討論了所有行動和交易。他說:“這意味著決定與您同在,但我們注意到了,我們被允許看一看。” “當然,有了銷售數字,我們當然可以以某種方式了解哪種平台的作用。”該工作室著眼於營銷和公關活動,社區試圖學習。 “即使出版商沒有向我們發送任何東西,我們也會看到開發了什麼有效和理論。”
當然,這當然會降低這個危險行業的風險。此外,Mimimi已經建立了多年,並且沒有重建所有內容。這個新項目位於一個流派中,該團隊以其最後兩個冠軍提供了出色的工作。但是為什麼實際上是紅薯呢?借助此代碼名稱,該工作室到目前為止已經標題為其新項目。根據羅斯(Roth)的說法,這可以追溯到Desperados 3的早期,當時它戴著“ Project Mota”作品標題。
從土豆到地瓜
他回憶說:“當我在某個時候坐在冰上時,我只是選擇了這個詞,以及必須寫的關於該項目的內容。” “當然,當時,不允許一個新的絕望。所以我想,好吧,我們需要一個工作的標題。有了mimimi,關於工作標題的討論也會變得非常激烈且熱烈,姓名討論總是很困難這就是為什麼我只是說事物被稱為“馬鈴薯”。
當前的標題隨後成為紅薯。他還為紅薯的繼任項目:Mangold Project Project提供了工作標題。他說:“這也有背景,但是當紅薯進一步成熟時,我解釋了這一點。”
自2020年12月1日起,米米米(Mimimi)從聯邦政府開始以來一直在研究他的紅薯。他保證,現在還很早,但與此同時“發生了很多事情”。據羅斯記得,新項目的第一個想法足夠到2019年底。顯然,團隊想打另一個實時戰術遊戲。因此,首先仍然存在設置問題,這導致了進一步的思想和思想,這些思想和思想更加穩固,更具體。
他承認:“但是這需要時間,我們很難在遊戲製作中做類似的事情。” “我們的全部重點是Desperado 3直到出來為止。然後我們做了DLC,所以這並不容易。”然而,羅斯堅信,如果沒有及早扣除新球場的最好的人,則相應的遊戲是很好的。如果所有人完全直到最後,直到最後的結束並發布遊戲就會出版,則遊戲將對遊戲有所幫助。
他補充說:“從經濟的角度來看,我們總是很晚,這不是那麼理想,因為如果可能的話,您想很好地互聯,從黃金桅杆向下一個項目的過渡如何進行。” “隨著熱和開發,新的音調以及類似的事物,有些過渡階段。”
熟悉的類型,具有創新範圍
根據羅斯的說法,Mimimi熟悉的流派的選擇與照顧自我出版的步驟無關。這是很晚和自發的,羅斯稱其為投資者,促銷和時機的愉快互動。在此之前,很明顯,工作室第三次一直忠於該類型:“假設影子策略只是'與忍者的命令',羅斯說。 “我們從這些舊遊戲中獲得了最好的選擇,並製作了它的現代版本,而又不會太隨意。當時的絕望品牌您必須忠於原始品牌。這不是Stark Innovations的空間。我們有伊莎貝爾( Isabelle)插入了這個伏都教魔法,我認為這總體上是非常成功的,但它仍然是一款經典的實時戰術遊戲。
由於紅薯的個人責任,更多的門是在Mimimi希望將自己的郵票貼在冠軍頭銜上的流派中開放的。用羅斯的話說:沒有人能夠說這是帶有忍者或類似內容的命令。他說:“我們現在知道什麼有效,我們做了兩次,我們想像我們知道我們可以改變什麼,以及如何成為我們自己的事物。” “據說紅薯是mimimi對這種流派的看法。這種類型的粉絲仍然對他們感到高興。
這些想法的一切都起作用嗎?現在說的還為時過早,該團隊目前處於預生產的中間。然後總是有一個問題,即在紙上聽起來不錯的想法在遊戲中是否很有趣。在當前階段,Mimimi試圖完全找出這一點。他說:“碰巧聽起來最酷的想法最酷,然後在遊戲中起作用最少,而根本不有趣。” “但是這個故事是如此酷的想法,為什麼不是呢?
目前尚未估計新項目在圓周上類似,例如陰影策略還是Desperados 3。在這裡,視圖還介紹了提到的兩個標題,其中工作室查看它們的成本以及相應範圍的效果。他說:“但是我認為我們有一種非常好的感覺 - 與社區一起 - 有道理或重要的是什麼。”
新的Mimimi項目的資金一直持續到2023年。目前該遊戲是否會在今年上市,目前無法確定:“我不會原則上回答它,因為它是如此早,而我們曾經已經回答Desperados 3的轉變經歷。”羅斯說。 “如果可能的話,我們只是不想對球員做到這一點。這簡直不是很酷,因為沒有。 。換句話說,甘藷完成後來了。而且,如果Desperados 3是在這裡等待我們的指標,那可能是一種真正的享受。