在整個2018年PDXCON中,Paradox明顯地試圖不喜歡他的任何嬰兒而不是對方。每場比賽都在眾人矚目的焦點中贏得了席位,無論是歐洲環球活動的最五個動力擴展還是有力的新公告。對於這種一致的追求奇偶校驗,您的尊重不多,但我會撒謊,我想說我的眼睛和其他許多編輯不會在特定的演講中變得特別出色。
作為一個基於圓形的4X策略遊戲,《奇觀時代》是一個典型的悖論項目,但在許多方面卻不尋常。考慮到相鄰流派內的現代發展,Triumph Studios已經製作了續集已有三年了,目前只能被指控沒有真正的意義。在粉絲們期望標題中有4個的地方,說話的“行星案”並非完全沒有理由:系列基因的幻想場景必須讓位給一個非常時尚的科幻小說反烏托邦,倖存的派系在其中為之奮鬥,為此而戰。特權,從一個毀滅性銀河系的廢墟中,根據其酌處權提高了新的世界秩序。
為此,在選擇適應能力的英雄,您的品種和許多不同的津貼之後,您絕不會通過程序生成的星球的地圖來繪製,這是基於文明的:超越地球而不是以前的年齡 - 碎片。在那裡,Triumph Studios的開發商在其元素上顯而易見,並讓您享受一束複雜的外交和軍事選擇。特別是據說早期遊戲的帝國黨會得到一個明顯的改頭換面,但是每個角落都可以使用較小的建築工地,從擴大的勝利條件(對手的領導人,征服了一定數量的領域,外交勝利)到擴展技術取決於眾多因素(例如所選品種或已經採用的部門)的階段。
您將單位個性化,將童子軍送入未開發的部門,佔用更多城市,並在那裡籌集靈活的任務,以根據情況產生更多的食物或加快重要建築物的建設階段。您可以在外交機構系統的幫助下實現這種擴張的衝動(到目前為止,我們幾乎看不到任何東西)。甚至遲早,特別是頑固的政治團體應該強迫您中的和平主義者,以努力尋求更少的和平解決方案。感謝上帝,否則基於圓形的XCOM逃脫了任何東西,除了戰鬥,因此第二個負載柱子的支柱。
而且,如果Planetfall對他的準冠軍有決定性的作用,那就是他的軍事衝突。作為“從附近到範圍的轉變”,開發人員將其徹底的變化歸為斯德哥爾摩現場系統的急劇變化。因此,您的周圍環境將獲得相應的相關性提升。您不僅將自己置於汽車殘骸或瓦礫之後,而且可以在空中狩獵它們,從而將整個卡片幾乎放入碎石和灰燼中。結合您的單位的巨大移動性,迅速出現了一個清晰的冒險和撲克撲克。您是否更喜歡獲得厚對手的掩護,或者以沖刺能力掩蓋自己?無論如何,這兩者都不足夠 - 尤其是當他們的受害者成為最相關的新機制:“驚人”。
通過這種替代攻擊,您只需對敵人的健康欄進行正常的攻擊,而是使他脫離了寶貴的行動點。這種妥協的潛在場景和凱旋製片廠都設法非常清楚地說明了其中的幾個,並且可以在可能的唯一類型中適應深色的比較。例如,如果對手短暫地激發了特別破壞性的能力,那麼驚人的是反攻擊的一種反擊形式。另外,一個人也可以削弱敵人的動作點,因此在接下來的一輪中,他只能攻擊兩次,而不是三次 - 而您自己的單位也以相同的方式攻擊。
在獨奏和多人遊戲模式下的遊戲機上,這種戰術改進都應進行,但最重要的是 - 這是真正的驚喜。為此,Triumph Studios使用了自我開發的,並根據其自己的陳述非常靈活地“創建者引擎”。
對於這樣的公然變化,絕對需要信任的一定進步,但是矛盾的是要解決。瑞典人在開發的早期階段盡可能地使用開放式卡片,展示了他們在(受控的)實時運營中的PDXCON上的遊戲,其他出版商仍然隱藏在美麗的預告片後面。
如果有計劃中對未來的反烏托邦願景,這遠非唯一使腳腳不安的粉絲不安地精簡的唯一因素。但是,某些傳統是在某個時候被刪除的。然而,矛盾的是,矛盾的是,用巧妙的創新代替了每個切成辮子的辮子,這些創新的目標是整個,既狹窄的行星案例,又是更廣泛的曲折系列的行星案例。這不是我們對續集的普遍期望嗎?
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開發人員/出版商:Triumph Studios/Paradox Interactive出現:PC,PS4,Xbox One-計劃出版:2019年 - 在平台上播放:-