下一代和當前基因版本與《使命召喚:鬼魂》有何不同?

下一代和當前基因版本的《使命召喚:鬼魂》之間的差異應清楚地看到。

“實際上,他們脫穎而出。”執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)向歐洲人(Eurogamer)解釋說。在下一代中,您沒有接近當前的一代。

“最酷的是顯示映射。每次看到它,我只是覺得哇,看起來很酷。在當前的一代中,您走過牆壁,大部分是平坦的,只有一個凹凸地圖之類的東西。但是在下一代中,您可以看到各個石頭,它們在物理上存在。您可以看到這種幾何形狀,看起來很好。

“它歸結為兩個要素:幾何和照明。在下一代中,這兩件事看起來要比當前的基因好得多。

魯賓還認為,當涉及圖形時,當玩家時不時地批評球員時,您仍然具有競爭力。

“我一直認為這是最出色的遊戲之一。我已經看過很多次這樣的評論。問題是它永遠不應該真正是旗艦產品。您參加比賽,我們不會試圖用上帝射線捕捉這個完美的場景。這些特殊時刻越來越多。例如,在現代戰爭3中,當您開始在水下開始時,請游泳到潛艇上並迫使它出現,然後進入室內戰鬥。我們越來越重要的是讓您做所有這些事情。

“但是,即使對於當前基因,它也處於高圖形水平。幽靈在當前的基因上也將比前任更好,而不僅僅是下一代。

這也取決於細節,例如地板上的任何污垢。

“我們的藝術總監以此而聞名。他說:“你需要更多的污垢。”這看起來必須更具風化和骯髒。無論他們是角色還是環境,他都會為此而努力。

“我看著這個世界,看到地板上的所有小瓶子,罐子和其他東西,整個灰塵和顆粒。然後,我認為,在這個場景中,我只會在其他遊戲中看到一個乾淨的走廊,我們擁有所有這些東西,還有更多細節。在屏幕上發生的事情要比大多數其他遊戲中發生。

《使命召喚:幽靈》將於2013年11月5日發布針對PC,Xbox 360,PlayStation 3和Wii,以及Xbox One和PlayStation 4的實現。

使命召喚:鬼 - 多人拖車

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