手術成功,對患者的進展不是:堅實的價格手指運動,誰不會從RPG系統和開放水平中脫穎而出
好吧,我不想說我會失望的。實際上,我很高興機器遊戲在低價部分中為這種衍生而伸展了一些東西,這很敢。您應該如何作為工作室成長,否則您應該成長?但是我以某種方式希望得到更多。
高級遊戲設計師的一切AndreasÖjerforsIm面試兩週前,這對Youngblood非常渴望,它在其中:來自Arkane的角色扮演元素,合作和水平設計(老實說,這一被佔領的巴黎的某些部分可能直接來自恥辱的遊戲)。實際上,我對此很開心,因為機器遊戲知道如何以娛樂性,過度驅動的方式拆卸納粹。但是這個遊戲仍然少於其部分的總和。您可以說Uppsala開發人員搬到了外國領土上。
到底出了什麼問題?從結構開始,沒有什麼很大的,而是許多較小的東西。進步系統和升級總是知道他們的Wolfenstein(WolfenSteine?),儘管水平也是管狀的,但是這里和那裡的分支略有分支,無論如何都有一個樞紐。但是,在Youngblood中,您想獲得恥辱的(實際上更大)的巨大級別,地下部分,隱藏的房間,解鎖的縮寫以及各種方式,也通過保密,沒有警報。為此,將Arcanes的專業知識引入了,總體而言,Wolfenstein公式在新結構上的翻譯也很成功。
關於某些重複不好的領域(我知道這條連接的走廊!?巨大,通常是奇蹟般的設計和裝載探索。同時,RPG系統旨在確保在與其級別相對應的區域中輕輕控製播放器。來自中央的女友艾比(Abby)甚至激發您向您通知您在當前卡上動態生成的子目標,您可以贏得額外的體驗點。好像是命運罷工。僅適合您和您的Kiop或Koop合作夥伴。
目的是讓一對合作夫婦一個世界,您始終可以完成新的任務。不僅您必須為這個故事解決的人,而且還需要輔助命令,例如,在尋找納粹指揮官的私人公寓時,請恢復。問題在於,這種內容洪水對以前通過簡潔,手工任務和令人羨慕的緊迫性生活的數字有一定的任意性。您會做很多事情,因為您答應了經驗豐富的獎勵,並且您可以聽到播客的聲音。到目前為止,沃爾芬斯坦並非如此。
提到的緊迫性是一個單獨的笛子,因為根據生物塑料模式,或多或少可以將所有環境切碎而不是加深它們。在閃閃發光的邊界“在這裡您可以撿起東西”之後,對周圍環境進行了掃描,而是指責模式識別能找到自己的方式,而不是真正地看到較美的陷入困境的巴黎。您注視著每個角落,打開每個板盒,因為您會感覺自己會錯過一些東西。只是事實並非如此,因為您很少會發現太有趣的東西。
因為他們仍然是狂野的槍戰- 至少如果您與自己的頭像在同一水平上與敵人對抗- 在沒有思考和射擊的情況下,像通過這些戰斗場景那樣從臀部射擊中射擊,那麼Youngblood的節奏也有點奇怪:首先,您的雙腿在手,側翼,偽裝,令人驚訝的,最後對著你的敵人滾動。當大寂靜開始時,您會盡職盡責地將所有內容暫停,空間周圍的空間,隱藏的日記條目,音頻日誌,部分單獨(!!)放置在世界上,以供武器升級和化妝品以及彈藥和彈藥收集裝甲。我們已經知道這種訓練的強迫神經症過得非常好,以至於這種多樣的戰利品仍然感覺像是一種回報。
我經常發現很難在某些層面上找到自己的出路。上面已經提到的地下段落,幸運的是,這並不能構成遊戲的很大一部分,這是最嚴重的違規行為。但是即使在巴黎的其他地方,我總是不知道我應該如何從A到B。即使是出於快速旅行目的的地鐵卡也使其比應該更複雜。隨著時間的流逝,您會發現自己的出路,不再運行。但是,隨後您可以為此計劃八個小時的活動即將結束。很可能有四分之一會進行重複嘗試的任務,因為檢查點甚至沒有使Youngblood在長時間的老闆戰鬥前。
這引起了兩到三遍的挫敗感,因為我不得不再次經歷整個層次 - 即使我隨著時間的推移會變得更好地使用偽裝帽,以便我可以處理許多戰鬥。無論如何,逃離目標標記始終是一種選擇。關鍵字挫敗感:正確的線性和功能性,但不完全令人興奮的進度系統,其水平和技能點是BJ最近能夠(太糟糕的!)運行的事情,而其水平比您自己更高經常有一些球形海綿幾乎沒有樂趣。
他們中的大多數應該很容易擺脫困境。每當您遇到問題時,這都是由於與命運不同的貸款所致:在對敵人造成損害之前,必須通過不同類型的彈藥打破兩個不同的坦克。在與一個混合的部隊的戰鬥中,總是選擇合適的部隊,因為您必須主要閱讀HUD,因此很少在混淆喧囂時被發現,因為裝甲和武器類型並沒有本能地理解我,當哪種工具被使用。
與更艱苦或更高級別的敵人的戰鬥有時會這樣跑:看敵人的能量棒 - 飽滿還是空心的棒盔甲?向右看:我的武器會發射全部還是空心的彈藥?不是正確的嗎?因此,更喜歡改變(再次查看它是否適合),這是另一個目標,通常有足夠的目標,優先或堅持下去,並希望對方跌倒?我發現有點筋疲力盡,即使這無疑只是一個UI問題,可以找到機器遊戲可能找到解決方案。目前,該系統的運行太多了,以犧牲概述為代價,尤其是在老闆戰鬥中。
現在聽起來聽起來要比這意味著要多得多。 Wolfenstein Youngblood當然不是一個糟糕的比賽。在適當的情況下,這甚至是好的。尤其是在固定的合作夥伴中,遊戲展示了它的娛樂性。但是您真的沒有感覺到沃爾芬斯坦通過新功能的總和獲得了質量,而是迷失了。主要卡住的是令人耳目一新的青少年,酸痛的雙胞胎Jess和Soph。您只需要快樂,儘管整個故事都相當薄,最終變得更加有趣。
在我們來到微交易之前,關於故障和蟲子的簡短單詞。按下按鈕時,武器的換檔不時在PC上不起作用,這並不能更容易地選擇射擊鐵的正確選擇,尤其是因為它們的外觀取決於選擇的升級,因此不是總是特別令人難忘。遊戲也可以完全離線玩,但是當我的公開會議失去與Steam的聯繫時,它將其扔回了主菜單,因此我的水平進度消失了,鑑於缺乏重置點,我並不是一個樂趣。否則,計算機上的遊戲非常整潔,就像您從ID技術引擎中使用的那樣。
所以,但是現在:如果您擔心菜單中的助推器和角色的皮膚,能夠在30(PC)或40(控制台)歐元以上的這款遊戲中投入很多錢,我可以給您這一點。至少如果它如此:在測試階段我還沒有訪問我,但是我解決了主要故事和一些側面任務,在武器升級(和一些皮膚上)購買了所有東西,我想要和可以做到這一點在遊戲帳戶中,我將近6000個銀色的Talers仍然幾乎購買了遊戲中第二大的皮膚。簡短的支票顯示,今天早上,即使您現在可以購買可以更快的東西購買金條,它也會保持這種狀態。
目前,它不影響遊戲,甚至助推器以獲得更多的打孔,也可以用很少的玩具購買,因此像供收藏品交換的作弊一樣工作。到目前為止,我看到的一切之後,用銀購買的武器的升級,到目前為止,我還沒有選擇將它們升級為黃金。我們更新本文應該改變某些內容,但要以相反的方式說出來:有人會告訴我,這款遊戲沒有微交易,我可能會相信他。
Youngblood是一款敢於理解一些自由的遊戲,甚至發現它,但真的不知道該怎麼辦。結果是一系列創新,但是,即使機器遊戲可能從級別的設計方面從這種合作中學到了一個或另一個,這些創新並不能真正帶給遊戲。然而:自信根本缺失了。但是,瑞典人成功地進行了適當的娛樂活動,這證明了他們的價格不高,尤其是如果您知道自己身邊的合作夥伴。只是不要指望在年底記得很多。例外是BJS女兒。與他們一起,遊戲介紹了兩個極為可愛的角色,其中一個人希望看到更多。這些心臟暖和的雙胞胎可能是該系列的未來,但Youngblood的結構和過程並非如此。
開發人員/出版商:機器遊戲/貝塞斯達 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:30歐元(PC),40歐元(控制台) - 出現在:7月26日 - 語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。