在第二次世界大戰的戰場上以戰術為導向的在線戰鬥,這獎勵了耐心和大腦。
到目前為止,我一直都成功地反對它坦克世界跌倒。並不是因為我對這種類型,開發人員或其他類型更重要,與自由遊戲相比,更有可能有某些不喜歡的地方。此外,自從植物與殭屍的發行以來:花園戰爭已經獲得了我的多人標題。一切順利,但是最近有Wargaming成功地獲得了Xbox One的成功冠軍,風險冒險也不會受到傷害。
現在,這個短時間已經變成了幾個小時。一次又一次的坦克世界讓我想起了戰場系列中我最喜歡的部分:戰場1942年。從射擊管旁邊的變焦視角,您感覺就像是在多人射擊遊戲中,沒有步兵或周圍的飛機。
當時的坦克世界比1942年的戰場要復雜得多,但最終發現現實主義和街機之間的完美點。這並不是對坦克的每一個Minias奇觀的艱難模擬(那麼它可能不會那麼成功),一定程度的戰術和策略仍然是絕對必要的。您會注意到,例如,當您粗心大意地穿過該地區時,將四到五個敵方坦克的地板轉動到一秒鐘內燃燒的一堆廢物金屬中。
誠然,它並不總是那樣運行,但是它顯示了您不應該做的事情:沒有計劃。當然,即使是孤獨者有時也可以在這個遊戲中度過特殊的時刻。我記得當我一輪走上另類道路時,當他們忙碌而分心於主要路線上的同事時,對手的後背不受阻礙。我接著其他人關掉了一個,幾乎沒有人注意到我。當然,您也必須幸運,但是如果發生這種情況,您會更加高興。
正如我所說:關於徑向菜單的簡單命令和反應的合理協調以及至少對以團隊為導向的方法和策略有所了解會對您有很大幫助。基本上,盡快競爭前線是沒有意義的。對手一開始是看不見的,必須首先追踪。當事情變得愚蠢時,有人會發現目前在您身後滾動的敵人裝甲。
五個不同類別中的許多坦克還提供了必要的品種:輕,中和重型坦克,裝甲驅逐艦和砲兵。每個車輛類又有自己的優點和劣勢。正如預期的那樣,輕型儲罐快速移動並扮演偵察兵的角色,中間坦克還可以在較大距離內提供精確的火力支撐,而緩慢的沉重坦克又歸功於他們的火力和盔甲。裝甲驅逐艦和砲兵更多地在後台,並在更大的距離上與敵人接管 - 後者從特殊的角度來看。
基本上這很簡單。這意味著坦克世界為不同玩家提供了各種選擇。並非每個人都與某個坦克或車輛相處。有些人更有耐心,可以保持背景,另一些人需要刺激並跳入戰鬥中。因此,如果您給每個班級有機會,您一定會在幾場比賽后找到適合您的比賽,這是值得的。
但是,它不僅有所不同,而且速度,裝甲或火力也有所不同,而且還需要一定程度的遠見。許多坦克每隔幾秒鐘就會開火,其他坦克可以給出一整範圍的精確鏡頭,但隨後必須重新加載20秒 - 您非常脆弱的時期。如果此刻,敵人的裝甲在拐角處彎曲,那將是愚蠢的。
損壞模型還有助於這樣一個事實,即坦克世界是一款真正的貓和鼠標遊戲。根據坦克的擊中位置,您可以做塔,鏈條甚至單個機組人員並削弱敵人。而且,如果車輛不再移動,那就是一個輕度的目標。幸運的是,甚至有可能只用一槍做對手。另一個很好的理由不在戰場上公開開車,而是巧妙地利用覆蓋範圍和偽裝 - 無論是通過樹木,灌木還是建築物。如果您自己登陸第一個進球,這始終是一個優勢。
但是,沒有期望的幾個小時的戰鬥。比賽大部分相對較短,因為要么達到目標或時間到期。兩個團隊在不同類型的戰場上相互競爭 - 無論大小(同時影響團隊的大小),沙漠,城市或雪地地區,都有很多變化。然而,最終,目標始終是相同的:一方面,所有敵人的坦克或另一方面征服了對方的旗點,您必須在短距離內保持這種旗幟。團隊成員這樣做的越多,可以做的速度越快,但是大多數沒有封面,因此您很容易受到影響。
憑藉完成的比賽,甚至通過成功,您的金錢和經驗點會賺取。例如,您還需要購買儲罐的設備。您最多可以使用三個其他設備和三個消耗品。這使您可以通過消耗對象提高可見度或降低負載速度,您可以修復儲罐或刪除火災。當然,所有這些都有其價格,但是尤其是在一開始,您就不能抱怨進度太慢。
只有在技術樹的後期,遊戲才變得更加磨合。如果您想繼續前進,則必須相應地投入時間。在這種情況下,考慮一個高級帳戶可以實現更快或更多的經驗點和金錢可能是有意義的。一般而言,坦克的世界有時提供了一些“麥克風”,如果您絕對願意,那麼高級坦克的價格大約為30或40歐元。昂貴的縮寫。
最終,您可以自信地玩坦克的世界,而不會對這些事情感到太困擾。然後,您需要更長的時間才能達到更高的水平。但這沒關係,因為即使在低區域,您也可以玩很多樂趣。
與當時的發布相比,我本人無法判斷坦克世界當前的可玩性,但是我認為Wargaming多年來在完成效果方面有很多工作,這在Xbox One版本中顯示。坦克的世界確實非常輕鬆,看起來很好,最重要的是很有趣。如果在戰術上刻有戰術裝甲戰術的含義,那麼您並沒有真正繞過Xbox One,尤其是在Xbox One上。如果您只是對此感興趣,則應該下載並嘗試免費遊戲。畢竟,您沒有任何損失。