魔獸世界經典世界:玩家報告功能作為錯誤

記得球員的魔獸世界真的還喜歡經典遊戲嗎?

這里和那裡似乎有一對內存中的差距承認。或者他們是以前從未玩過WOW的球員。

無論如何,在當前WOW經典錯誤的封閉beta,報告沒有

過去有很多不同的情況。

暴雪寫道:“ WOW經典的本質有時會想到不同球員的不同記憶。” “這導致了個人誤解與什麼無效和無效的關係。”

為了推進其他錯誤發送的錯誤報告,已經創建了暴風雪的“不是錯誤”列表。因為在這種情況下確實適用:這不是錯誤,這是一個功能

例如,牛角的命中框及其近距離戰鬥的範圍更大並不是一個錯誤。旨在使任務和有趣的地方未顯示在地圖或迷你圖上。

同樣,在世界上也沒有顯示出太低水平的任務,也沒有在世界圖中看到可用的任務。

在下面,您可以看到英文中的完整的NOT-A錯誤列表:

  • 陶倫的命中箱和近戰覆蓋範圍比其他種族略大。
  • 在使用 /坐下來坐下時,受到嚴重打擊並不會引起諸如憤怒,狂熱和估算激活之類的能力。
  • 使用“自動任務跟踪”選項不會自動軌道新接受任務。 (相反,一旦啟動了目標,它將開始跟踪現有的任務。)
  • 戰士健康再生正在以預期的速度工作。
  • 任務目標和興趣點沒有在地圖或最小值上跟踪。
  • 完整的任務用點上標記在最小值上。 (而不是“?”)
  • 恐懼的球員和NPC跑得很快。
  • 站在其他玩家的同時,可以使用咒語和攻擊。
  • 生物重生速率比艾澤拉斯戰鬥要慢得多。
  • 提供多個任務的NPC可能不一致地將其顯示為點或“!”在可用任務列表中。他們在1.12中不一致,我們已經復制了當時的確切矛盾。
  • 太低水平的任務不要以“!”的形式出現。在遊戲世界中。
  • 可用任務不顯示“!”在minimap上。
  • 在升級時,消息:“您的保護技巧提高到15”是在1.12.1中添加的,我們打算保持這一點。

暴風雪有魔獸世界經典世界的出版日期已確認並宣布了周年紀念版


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