Xbox系列X/S FPS增強測試:五個Xbox One遊戲現在正在運行,幀頻加倍

微軟今天介紹了其全新的FPS促進技術 - 系統級別上的優化數量,使較舊的Xbox One標題可以在Xbox-Series-X/s控制台上以兩次甚至四次幀速率運行。 《遙遠的哭泣4》,《守望犬2》,UFC 4,狙擊精英4和新的超級幸運的故事是支持新功能的前五個冠軍 - 我們有機會對其進行測試。第一印像是令人印象深刻的,並且每個遊戲的遊戲體驗都會發生變化。

當然,我們已經在新遊戲機上的舊遊戲中看到了一倍的性能。我們有自己幾天不見了,Tsushima的幽靈,《 Playstation 5》上的最後一位守護者和戰神。以不受限制的幀速率運行的舊標題也可以使用Xbox控制台和PS5的額外性能。 FPS提升的區別在於,Microsoft的Xbox兼容性團隊這次使用他的魔術將幀速率上限調整到Direct3D級別,從而提高了系統內部的性能,而無需對原始代碼進行任何更改。就遊戲而言,他們仍然以其原始幀速率運行。

在Microsoft的較早新聞稿中,Xbox團隊談到了性能的重複,這正是基本水平的交付。 Xbox One S在Xbox One S上以每秒30幀的速度運行的所有五個標題,其中4個現在在Xbox系列X/S上以每秒60幀的速度運行。唯一的例外是New Lucky的故事:這是針對Xbox One X和Xbox One S. 1080P30的4K60。在Xbox系列X或Xbox系列S上的4K120和1080P120 S-是的,與一個S和系列S相比,這是該服務的四倍。這是顯而易見的:正如我們在Ori和WISP的意願中所看到的那樣,平台遊戲在120fps和Xbox-series-X/s控制台上提供了出色的精確體驗。新超級幸運的故事是遊戲通行證包括,這意味著遊戲機的用戶可以輕鬆訪問此遊戲。

Digital Foundry的John Linneman和Rich Leadbetter談到了支持FPS提升的前五個Xbox遊戲的測試結果。在YouTube上查看

整體上的選擇似乎有些奇怪,我們本來希望在陣容中看到真正的最後一流經典,但是這裡仍然有很多令人興奮的經典。我們幾乎忘記了當時的《遙遠的哭泣4》,這在原始的Xbox One硬件上也很好,因此,所需的30幀幾乎每秒達到。 FPS的提升將體驗修復到每秒60幀,而不管您是在系列X還是系列S系列中進行。由於遊戲有一定年齡,而且從未獲得Xbox-One-X支持,因此該分辨率限制為1440x1080,但它仍然持續不錯,尤其是由於HRAA-anti-Aliasing,但仍然很早,但仍然令人印象深刻的形式時間超級抽樣。無論如何,您每秒固定了60幀,沒有生乾或口吃,正如我們當時在PC版本上觀察到的那樣。對它的新看法是值得的。

《觀望狗2》也是一個有趣的經歷,即表演的加倍是最低維護 - FPS的提昇實際上提供了超過ubisoft的繼任者在Xbox One上運行的,其900p分辨率僅限於30fps。不幸的是,保持這種績效水平的問題 - 幀速率盜竊案是在遊戲世界中旅行和更密集的場景(例如Chase)的一天中的一天。以下內容也適用:無論您是在系列S還是X上演奏,遊戲體驗都完全粘在60fps上 - 即使您迅速越過遊戲世界。這是PC上具有高CPU要求的另一個標題,但在兩個控制台上運行無概括性。它運行良好,但由於相對簡單的抗氧化,900p分辨率干擾了。

狙擊精英4絕對值得一看。當時,我們在Xbox One,PS4和PS4 Pro上測試了遊戲,以及所有版本都以本機1080p運行,因此Sony平台以不受限制的幀速率運行,Xbox One設置為最高30fps。不幸的是,這個目標的成就甚至引起了問題 - 狙擊精英4通常落在下面,伴隨著侵入性的撕裂。 X射線殺死遊戲的典型也發生了醜陋的撕裂和下降的框架。通過向下兼容性在更強大的控制台上播放將解決此問題,但是FPS提升通過刪除30FPS限製而進一步邁進了一步。現在,S系列和X系列都提供了1080P60,這可以帶來豐富,更好的體驗。有趣的是,某些α重重的場景和血腥的X射線殺戮可能會導致該系列賽在中間的50fps區域甚至在極端情況下,但撕裂消失了,遊戲體驗的整體持續了很好。我們讓遊戲在X系列X上進行了一段時間,它進行了完美。這款遊戲擺脫了技術限制,確實閃耀 - 它在遊戲通行證中,值得在新的化身中嘗試一下。

表現不錯,但是Xbox系列S上的新超級幸運的故事甚至比Xbox One S的表現快四倍。

這僅仍然是EAS UFC 4 ..格鬥遊戲也受益於更高的性能,因此900p30 Xbox One S上偶爾出現故障的900p30在Xbox系列中變成了恆定的900p60。系列X上此標題的視圖也很有趣:它基於Xbox One X代碼,最初以1080P60和1800P30的性能和質量模式進行選擇。有趣的是,無論選定選項如何,過場動畫總是以每秒30幀的速度運行。在X系列上,1800p質量模式現在以每秒60幀的速度運行,而所有模式中的所有過場動畫也達到60fps。這是一個有趣的標題,表明它並不是全面的性能兩倍(1080p60模式仍在使用1080p60的情況下運行),但是很明顯,這個標題中的兼容性團隊和New Lucky的故事中有一些槓桿根據標題單獨優化遊戲體驗。

現在,使用FPS Boost改進了所有這些遊戲,現在可以使用Xbox Series-X/S用戶,所有這些遊戲都值得一看,我們懷疑,與我們一樣,您會對您的改進印象深刻,並且渴望更多,尤其是在與Xbox One X改進的遊戲相關,該遊戲應該為Series-X所有者提供更多。如果有些失望,那麼今天發布的五場比賽中有三場並沒有收到任何Xbox One X升級。因此,改進純粹是基於性能的,低分辨率在系列X遊戲機上脫穎而出。無論如何,這種較舊遊戲的性能升級是一件非常好的事情,尤其是因為較舊遊戲的開發人員更新可能會被播種。 FPS Boost也可以與Auto HDR一起使用,這看起來很棒,尤其是在Gar Cry 4的情況下 - 再次處理這款令人印象深刻的遊戲的另一個原因。

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