XCOM 2:選定的戰爭 - 測試

並不是很便宜,但是廣泛的一般大修,具有巧妙的新功能和令人討厭的敵人。到處都是激勵。

隨著選定的火災戰爭,再次採用了文明道路,並通過新的遊戲系統和事件,圖形類別以及許多其他內容來補充現有的廣告系列,這些內容使如何體驗未來的重新播放活動。在第一個XCOM的情況下,敵人效果很好。現在,選定的戰爭主要是因為士兵和一些敵人具有更多特徵,並為您提供更多在戰略層面的繁殖空間。

標題賦予的選擇基本上是XCOMS版本的XCOMS版本,三個特別強大的外星人以其自己的議程為基礎,每個人都在自己的地區進行了工資。結果,這三種原型 - 刺客,狙擊手,PSI戰士 - 可以將自己變成正常的任務,以便在湯中吐出並在失敗後再次從泥土中傳送自己。當然,他們也是原始競選活動的故事任務中的傑出嘉賓,一些任務尤其關心領子。

選擇是像B電影一樣令人愉悅的壞蛋,反復重复您。

同時,可以說,在背景中選擇自己的運動,這是一個小規模的化身項目,這確保了他們不僅會隨著時間的推移而獲得新技能,而且在某些時候也可能是危險的。這不僅使田野,森林和草地任務帶來了危險,即超級對手可能會帶來的危險,而且還有一個尖銳的齒狀且令人討厭的面孔,也被賦予了匿名的敵人切割宣傳發言人的宣傳屏幕序列。如果一名重要的部隊成員被刺客綁架,那將使這兩次 - 您不想做任何比付款野獸家更好的事情。

然而,在XCOM的一側,發生了類似的武裝部隊個性化。三個小組 - 搶劫者,小規模的衝突和聖殿騎士 - 逐漸加入他們的動作與降臨。這不僅帶來了新的“說話頭”,這總是讓您了解新聞,而且是戰術層面上最有趣的變化:三個新的英雄課程,寧願在角色扮演遊戲類型上發展出非凡的才能。只要您的技能足夠,您就可以選擇每個階段最多四個技能之一,而是每個階段最多選擇四個技能。可以使用這些FP點的兩個池,其中充滿了殺戮和成功的動作:英雄的個人和一個共同的泳池,這三個人都可以訪問,直到它為空為止。

數量控制反對損失的義務。

結果非常有趣,並且精美地軟化的特殊單位非常有趣。例如,用他抓緊的鉤子的小衝突很快就會以致命的戰斗方式吸引對手,以近戰攻擊殺死他們或將其射向他們。收割者是一種隱形評分者,非常適合側翼或實現關鍵任務對象。同時,他是一位具有克萊莫爾(Claymore)和長期點火技能的能力的破壞者。另一方面,聖殿騎士是一位近戰專家,每一次殺戮都會變得更強大。但是,有了強大的力量,也承擔著巨大的責任,因此,在每個任務中,它都取決於這些英雄的命運,這些英雄被一定層次替換(儘管並非不可能)。當事情變得艱難時,您會和他們一起顫抖。

即使遠離選擇和新同事,您也必須為自己準備一些新事物。 Herrscher版本的著名外國人的版本,如果您不給他們剩下的話,像選擇的人一樣,像選擇一樣,可能會變成反復出現的瘟疫,那麼小規模的衝突使人變得不同和令人驚訝。 [更正:統治者的版本是已經可用的DLC“ Alien Hunters”的一部分,該版本已包含在我的測試版本中,並且我以前不知道。沒有這個DLC-價格4.99-在選擇的戰爭中就不會發生最大的差異,可以說是殭屍,是死者第一次襲擊的人們的遺體。他們一個人孤單,但在包裝中致命,因為部隊的推力似乎從未熄滅。殺死殭屍的新機制在其中也很有趣。因此,如果您保留概述並清除正確的敵人,則可以通過對手耕作,直到雜誌中沒有彈藥,然後可以重新加載。另一個新的對手單位是一名士兵,實際上,這實際上是數十億納米智納(Nanomaschinen)的無害,這很難被《守望先鋒射擊》(Overwatch Shots)擊中,而他則將其撞向您的一個人,使其無害,並迅速刺激了他的納米瘤副本。

這就是英雄的技能石的樣子。您可以通過成功的斑駁獲得技能點,並從提高的位置上擊中。所有英雄都可以訪問XCOM-FP泳池。您也可以使用它們來教普通士兵。

新人物,技能,武器和對手的混合物簡單地使基本的遊戲玩法更加新鮮。而且,由於士兵們現在正在與合適的伴侶建立關係,這反過來又導致了兩位朋友一起參加戰鬥的新戰場技能,因此蝙蝠的死亡仍然超出了他的角色。因為您看到的是,友情可能是從相對不引人注目的獎金運動開始,其中一個,其中之一,沒有動作。因此,XCOM代理人不僅僅是他的設備和技能的總和,這也使他最好的伙伴變得更好。這可能不是一個巨大的變化,但是您已經可以設計自己的團隊,因為誰適合誰,最終比以前旋轉一點。

疲倦現在也起著作用。如果您將自己的人駕駛經常限製而沒有休息,那麼他們更容易受到恐慌或思想控制的影響,有時甚至會發展出負面的性格特徵,這也可以通過某些創傷發生,然後出於某種變化,或者只是害怕。在像神經症中,可以導致強迫症。您對自己的身份以及何時(即使您仍然是這種情況的受害者)的思考更多。側面很好的細節:如果您在舊按鈕上標記一個字段,則可以在搬到那里之前從那裡遇到哪些對手。是時間。新的下水道地圖和帶有高層建築物的城市區域,以及修訂的任務目標,較少的僵化計時器可以通過良好的戰術體驗。

承保的行動可能會導致人員問題,但通常值得。

基本上,戰鬥之間發生的比在場地上發生的更多。阻力不僅以新部隊的形式影響了過程,從復仇者聯盟的一個新房間,您還會給您一個每月一次對不同牢房的阻力命令。您可以採取多少這些措施,絕對是您與各個小組的關係。但是在一開始,大大提高接下來30天的黑客成功率,提高僱傭軍的基本培訓的排名或使鬥爭中應有的技能增加一倍是非常有幫助的。您必須考慮在接下來的幾週內對您來說將很重要,並做出適當的決定。

同時,您與細胞的關係在隱藏的操作中增加。在其中,他們將他們的士兵,有時是工程師和科學家送往持續幾天並具有各種影響和風險的任務。受傷和捕獲的主要結果,例如阿凡達項目的破壞,更快的建築公司,資源利潤或所選下落的跡象。因此,總是值得始終執行其中一項任務,尤其是因為這樣的士兵也少了,經過經驗值和排名。

相機知道如何很好地登上主角。但是,在這里和那裡,身體的一部分仍然通過水平的體系結構伸出,而不是每一條視線都是可以理解的。

研究中也發生了一些事情,以使過程變得更加可預測。因此,您的科學家周圍泰根(Tygan)到處都是隨機突破,您應該直接使用這些突破,例如增加傳統武器的火力,否則該技術將過期。如果您願意將其他事情拋在腦後,您還可以向自己展示“受到啟發”,並特別快速完成另一項研究。

我最喜歡的功能幾乎是照片功能,在應對任務後,您仍然可以在申請領域拍攝人員的海報。功能變化了,我在這里和那裡遇到了四分之一小時的工作,以使我的經紀人看起來特別英雄。如果您然後發現這些圖片作為抵制外星人懸掛海報的呼籲,那就特別有趣。

最後,人們不得不說,被選中的戰爭新聞給人留下了深刻的印象,足以證明至少40歐元的驕傲價格。有些似乎太高了,沒關係。他們不是有五次跑步和200個小時的基礎比賽的目標群體,在新的挑戰模式下選擇了40個小時後,很樂意恐嚇領導者董事會。

為他的士兵們拿起抵抗海報很有趣。

由於上一個過場動畫,第一個任務仍然相同之後,洪氾區,新播放,對我已經很棒的戰術遊戲的新勤奮混音對我來說正在逐漸翻轉。在一個相當英雄的腦力比賽中,很少玩的人物比在這種擴展的最激烈的場景中更為英雄,例如,如果您為永不失落的恐慌而失落,並且已經對他心愛的遊俠說再見,以便其他人能夠生存。從這種情況下拍攝的,但是在生活中打架的感覺非常好。

如果我不得不擠,我想說的是要研究所有新事物,建造和發現的活動在邊境逐漸超負荷。至少我經常看不到自己的真正意圖 - 一切之後,阿凡達項目也必須放慢腳步 - 但是很長一段時間以來我沒有玩過XCOM 2。同樣,新單元和技能可能使許多任務變得太容易了,但是為什麼有任何困難呢?

最重要的是,XCOM 2粉絲不應該想。在基礎比賽之後,長期以來,我以為我會足夠緩慢地 - 看到自己教得更好。


開發人員/出版商:Firaxis / 2K遊戲 - 出現:個人電腦; PS4,Xbox One-preis:39,99歐元 - 出現在:可用的PC,9月12日 - 語言:英語,德語 - 微譯本:

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