Yagers幾乎可以做到這一點。只有一件事缺少...

借助Yagers的周期,另一位帶有Action Renumes的德國開發人員現在正在嘗試玩PVEVP遊戲。我不知道這兩個工作室中的哪一個是首先想到開放他的開放世界的想法,而AI居民則在一群玩家面前,例如特別誘人的地毯。這並不重要。我很高興更多的開發人員正在追求這一概念。

因為這基本上是所有技能類別的玩家的豐富性:AI很難計算變量,這對比賽的不可預測性和彌補了可能的人才等級有很大的作用。計算機控制的敵人的每場射擊都可以將您的位置賦予另一個玩家,如果他在正確的時刻被伏擊,那麼您在控制器上或鼠標和鍵盤上的情況就不再那麼重要了。

這對Fortuna III風景如畫 - 直到球飛。 (週期)

我在周末看過的beta的基本方法仍然與Hunt或其他混合PVE和PVP的其他遊戲大不相同。單獨或四支球隊的團隊,地球III的隨機位置上有20位球員脫下軌道下降帽,然後必須激活資源並激活系統,而他們為當地的動物動物群賺錢,他們使用其他武器和其他武器和其他武器,小工具(來自先前定義的加載)從軌道訂購。地圖上的破壞力量正在逐漸升級。但是它們總是被任命為任務,並且不主要使用它們來尋找其他金墳墓。

最終重要的點主要用於完成的訂單。儘管當Yager談論“任務射擊遊戲”時,這有點高 - 如果他們通過集體和清單任務為“任務”,但我再也不想再扮演角色 - 扮演遊戲 - 所以這是問題的核心:在這裡要在這個星球上經營過度生長。當其他人在自己的位置嘗試相同時,與玩家的交戰主要發生。

最好的一切都來自上面:您可以從軌道上獲得薄片。不要忘記一完成礦物質就可以撿起礦物質。否則有人會這樣做! (週期)

地球本身自然而然地反對您對Meins-Meins-Meins-Raffalen的狂熱,並在脖子上猛烈地衝刺了它的五顏六色,但也最致命的生物以不同的品質從地面上脫穎而出。而且,由於它們不夠,因此以周期性的間隔製作了一個完整的盤式石膏,並帶有一種不同的射擊塔。就像PUBG中的圓一樣,到處都是固定的倒計時,在撤離飛行員中,否則一切都適合貓。

有了賺錢的錢,您還可以從先前編制的負載中訂購設備。 (週期)

實際上,這是對遊戲的非常酷的介紹:AI為與這個世界的戰鬥提供了可以想像的扁平坡道。每個人都獲得了第一個暴民,並了解了槍支的槍擊,該槍支的實施和明智的實現,目前的三重A主張應該足夠了。運動也感覺很好:儘管不如Fortnite,每場具有運動選項,例如雙跳和噴氣背包等運動選項的遊戲,都比沒有一個沒有。我也真的很喜歡另一個玩家在我的第一次獨奏比賽開始時就可以加入二人組,而不是射擊我的背(只需瀏覽界面而不必說話)。即使那個好的隊友可以像拖著血腥的菜鳥一樣撕裂我的幻想,或多或少直接拆除,我也喜歡這個自發的聯盟。

您總是必須睜開眼睛,不要對AI怪物感到驚訝 - 與他們的戰鬥不會吸引任何進一步的關注。 (週期)

在四人組的小隊模式下,這當然不是一個選擇,在這裡,朋友和敵人之間的界限更清楚地定義了,在我的第一場比賽之後,我實際上並沒有像內置的不確定性那樣吸引人獨奏遊戲。但是,可以使用小工具產生某些協同作用是很好的,因為除了武器外,您還只能配備兩個。那麼,應該是藥物和手榴彈,還是想要治癒的光束和軌道轟炸?在這裡,您將能夠與自己交談,他們經營什麼可以專門為團隊提供新的機會。最後,您還必須這樣做,因為殺戮時間很高,如果您不參加戰鬥,您甚至不必考慮攻擊。


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當然,儘管世界建築有趣,雅格也在這里塔普(Tapp)在這裡也是如此 - 陌生人,清楚地設計了帶有元素和生物的好主意;在戰利品遊戲陷阱中,您可以工作的三個不同的派系,五米之後就不在乎:周圍有什麼,可以抬起它,您只是趕上它,而無需查看特殊且據稱罕見的屬性材料現在是否有。基本上,一切都是貨幣,您無需做的事情而不是撿起它們以在比賽之間加載新事物。但是,嘿,我很確定我們在遊戲開發人員解決了無休止的可重複性的沉浸式問題之前消除了一系列毀滅性疾病。在這方面:游到它!

您可以支持直接公司。您為它們製作的越多,它們為您解鎖的武器和設備就越多。然後,您將使用收集的資源在空間站上製作它們。 (週期)

最重要的是,這是一款漂亮的遊戲,也感覺很好,幾年前在免費遊戲中將是不可想像的。絕對應該處理的一件事是有關玩家的表現的反饋。要么我在操作中沒有得到相應的公告,要么在這方面不正確地閱讀HUD,要么不解釋遊戲的線索(一切可能!) - 或者我確實必須調用列表玩家定期使用“標籤”,以使自己站著的位置有一種感覺。事實是:有四個可以在任何時候完成的訂單,遊戲自然而然地不太清楚,您應該做些什麼,以便在獲獎者從疏散的球員中確定獲勝者之前做得更好。從那以後

我看著左右的岩石,因為我期待著舌頭動作。但是,對手跳上岩石,中和任何掩護。我喜歡該週期使用其可管理的垂直行業。

我認為該遊戲應該在早期階段就更有可能踏入我的屁股,更積極地朝著成功的方向鞭打我,或者只是更清楚地傳達他的目標,而不是更簡潔地說:“創造盡可能多的目標” 。就像是,我缺少在漫長的回合的早期回合中感覺為了局勢和事務狀況。 “循環”將景觀終止於毀滅性的風暴,所有殘留金墳墓的喘不過氣來的逃脫終於施加了緊張並使用。現在,應該對以前的事情提出一點。

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對於週期,它肯定是早期的,並且可以通過許多要素以及法規或遊戲玩法來消除入門階段的緊張弱點。 Yager在這裡的手指中具有很大的潛力,這已經可以從柏林人的動作專業知識及其設計吸引力的世界中享有很高的潛力。現在,它取決於支持基本遊戲玩法的微妙之處,該遊戲已經滑倒得很好,因此遊戲可以更頻繁地,更無情地進入它在最佳時刻能夠實現的高度。


開發人員/出版商:Yager出現:個人電腦 -計劃出版:2019年 - 在平台上播放:個人電腦

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