他們從來沒有得到相機,但是否則您一直想要您一直想要的稀有跳躍。
嘿,90年代後期回來了!多彩!!這麼多顏色!!一切都很可愛!很有趣!如此可愛!只有語言笑話!過去,她回來了,她回來了!充分的邊緣和極端!!!
而且因為一切都回來了:在3D上跳躍,一個笨拙的相機,最小的選擇,態度太多,態度過多,有點可愛的音樂很難跳躍,所有這些都又回來了。而且您可以在餅乾上進行很多。
但是,是的,Yooka-Laylee正是微軟從未出於任何原因從未訂購過的罕見遊戲。至100+10%。整個藝術設計,遊戲玩法,音樂一直到最後一句話,遊戲開始了羞恥和不受歡迎,直到最後一跳。以最好的方式,直到名字的書面設計直到從未出版過的班卓琴Kazooie遊戲中,感覺就像是新的皮膚。這是這樣說的,因為畢竟每個人都知道N64時間的傑作,這是19歲。絕對每個人,對吧?
這是一個大問題,因為作為對過去或多或少美好時光的敬意,Yooka-Layle毫無疑問地工作。任何最終希望像以前一樣擁有一個真正的3D平台的人,一個通過開放式設計帶來挑戰並擠滿了挑戰的人,沒有什麼比這更好的了。只有Yooka-Laylee。更令人驚訝的是,如果您真的像那時一樣,這個3D-Jump'n'run的原始概念有多新鮮。
Banjo-Kazooie,就像Mario 64之前一樣,Spyro甚至像Jumping Flash!一樣被遺忘的遊戲,卻不基於一個級別的線性過程,但是坐在遊樂場中,您可以在這里工作不同的區域,可以在其中工作。遲早,您終於收集了所有獎勵。很久以前,您總是解鎖了新級別。一般共識通常是一個將所有內容融合在一起的樞紐世界。例如,一場反式選拔賽是崩潰的Bandicoot,其水平在很大程度上很簡單。我確切地解釋這一點是因為這種Mario-64藝術的原始3D平台遊戲至少十年來一直沒有存在,我並不相信每個人都知道這是什麼。
也可能會驚訝於某些缺乏舒適感。並不總是清晰的區域的地圖。運行是業務的一部分。也是寧靜的探索。高速和步伐知道這種類型的遊戲從來都不知道,而且在這裡也沒有改變。即使是老闆的戰鬥,幾乎隨便又可以散佈著,傳達了相當寧靜的態度,您將它們與後來的Banjo-Kazooie時代的後來有彈性shap夫進行了比較。這不是一個錯誤,而是一個很大的功能。它使您可以在開發人員端充分享受一個水平的設計,並幾乎無處不在,隱藏並逐漸暴露出來。多次使用新技能的新訪問 - 可以在地面上按下開關,使自己看不見,等等 - 在實際上長期以來的 - 寬大的水平上,對熟悉的地形保持新鮮視角。因此,公式中也有一個少量的銀河戰。但是很少的城堡。而且根本沒有銀業。沒有級別,沒有經驗點,沒有手工藝。令人耳目一新的是,終於看不到這些東西幾乎令人不安。
不幸的是,隨著時間的流逝,它的重複趨勢也很明顯。這在這麼大的比賽中不足為奇 - 如果您想通過15到20個小時,直到您收集了所有內容。而且這甚至不是一個真正的重複,因為新技能也來了,並且在難題中使用了新的選項,但是感覺不如第一世界令人興奮。在遊戲的進展過程中,他們似乎也沒有拖累每個世界。我不想說,因為他們從來沒有在最糟糕的時刻。但這是一個從光曲線開始的強開始的情況。小的頭不那麼普遍,真正有趣的想法是隔開的。也許您想在某個時候做好準備。
然後,您會擁有像迷你Aracde遊戲之類的東西,有時是指超級汽車等史前時代的英國珍寶。嗯,應該模仿經典,而不是根據當今的標準製作類似的糟糕遊戲。因此,這些非人格的敬意仍然比90年代視頻遊戲幽默的某些弱點大量可用。正如我所說,正如我所說,團隊顯然有一種交通擁堵,他們不得不做Yooka-Laylee,否則他們已經爆炸了頭骨。沒有發生任何沒有發生的機智,甚至在這里和那裡都有這些小的,完全不是完全青年的典故。一條褲子,褲子叫做trowzer。 Trowzer蛇。褲子蛇。褲子蛇。陰莖。嗨。數十次,即使不是總是那麼嬰兒或邊界。用德語?非常強迫直到簡單地被忽略。並非所有內容都可以從一種語言傳輸到另一種語言,您會發現這種嘗試似乎永遠不會在文字遊戲中有機會。 ...當然,除了您一路走,像Lucasfilm冒險或Thimbleweed一樣做,但這是很少見的時間。
這些水平 - 如果您在兩個階段收集了足夠多的葉子,則可以直接探索新的水平 - 很大。嵌套。但確實很大,這意味著必須跳很多很多。在90年代,總是有一個帶有這樣的故事的大型,無與倫比的敵人,那是相機。在2D中,每次跳躍中的良好跳躍實際上都是一個榮譽問題。在3D中...當陰影向您展示您的位置時,您很感激,如果相機在最後一秒鐘沒有轉動,請在某個地方被抓住並顯示完整的多邊形混亂了幾秒鐘。
跳躍行為和相機,這都是Yooka-Laylee從90年代在一定程度上保留的東西。跳躍行為是精確的,但需要一些習慣。真的,它有效。我經常在第一層發誓,有時在第二層中,第三層都奏效了,至少在公平的困難水平並沒有被有時很難跳躍的情況下挫敗。相機也適用於相機,但它一次又一次地被幽靈移動,粘在某個地方,放大太近,轉向跳躍,但不應該在哪裡。像那時,您學會了與之生活在一起,您很快就會知道何時可以期待看不見的攝影師的哪些行為。然而,相機中有20年的演變已經沒有痕跡。也許這只是該遊戲概念的一部分。
吱吱作響的圖形絕對是其中的一部分。令人驚訝的是有多少種顏色,並且可以同時顯示多少個遊戲。當然,我們不再有沉悶的2000年代,但對於2000年代的沉悶而言,我們很少見,但是像這裡一些階段所提供的那樣糖果。這是加上很少打開的抽屜“超級飲料90年代”中的動畫,還完成了曾經在視覺上的複發,然後才能與化身打交道。不幸的是,這也適用於音樂,我知道,許多銅管樂隊,傾斜的樂器 - 當然也包括Kazoo-以及對Synth Humpta的聲學永久性轟炸。我並不是那麼問題,這是完全缺乏多樣性的問題。當然,每個世界都有自己的聲音,但是對我來說,一切聽起來都一樣罕見。
我可以說出什麼稀有的64位-3d-jump'n'run粉絲想听的是:Yooka-Laylee已成為您希望的。正是這款罕見的遊戲從現在和N64開始,現在才出現,但實際上屬於不同時期的某個地方。讓我們去買,請買它。當時存在的缺點並不是其他的:特殊的跳躍行為,非常特質的相機,並非每個級別都是經典的。這些都不一定要刮擦您,您在過去十年左右的時間內都看到了更糟的方向。因此,像1999年一樣購買和玩耍。
至於世界其他地方:給出蜥蜴和蝙蝠的蜥蜴和蝙蝠,這些蜥蜴和蝙蝠只能按照當今的標準傾斜。並非有很多這樣的遊戲,甚至更少的遊戲對這個話題如此熱愛,當然也沒有專業知識。這是一種流派,您必須要求Yooka-laylee為什麼它實際上是廣泛滅絕的,並且可以希望它至少偶爾以這種同情的形式。
開發人員/出版商:Playtonic / Team 17-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 35歐元 - 出現在:11.4.17(2017年晚些時候切換版) - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不