Zelda:智慧的迴聲是任天堂受歡迎的特許經營中的最新作品。動作冒險將於2024年9月26日發布該開關。任天堂現在宣布有關Zelda的新細節:智慧的迴聲。開發人員解釋了為什麼這次塞爾達(Zelda)溜進了領導角色,而鏈接被允許脫穎而出。
在新的部落格系列製片人Eiji Aonuma,任天堂導演Tomomi Sano和Satoshi Terada談論了遊戲的發展。您是否認為Link最初是為此遊戲的主角?但是,鑑於Echo戰鬥系統,該團隊在將配備劍和盾牌的鏈接放置上沒有任何意義。
特拉達說:“迴聲,劍和盾牌……你只是沒有很好地一起工作。有很多迴聲,所以我們決定只使用迴聲來從遊戲玩法中獲得最好的作用。”
Aonuma說:“如果是這種情況,那麼必須是一個不與劍和盾牌作戰的人,對?誰能與這些力量相處並將其知識傳達給他們?好吧,那應該是塞爾達公主。 “
據他說,球迷們經常問塞爾達公主何時可以闖入主角角色。 “當向我問這個問題時,我一直在想:'當然,只要這對遊戲很有意義,並且對她作為角色是主角的正義,所以我回答了。我曾經嘗試過。徒勞的是找出什麼,但是當我看到團隊為這款遊戲的理想主角而戰時,我想:這是適合您的遊戲!
但是,您如何設法以公主必須自己製作和您的手必須變得骯髒的方式來塑造故事?奧諾瑪說:“只讓怪物在赫魯爾四處奔跑不足以激勵塞爾達公主直接與她作戰。” “我們扮演著所有可能的想法,公主應該將事情掌握在自己手中。”
他還指出:“如果您處理Zelda傳說的故事,那麼您當然必須意識到該系列中的事物以前是如何顯示的。”團隊必須考慮該系列賽的過去比賽。 “因此,如果我們選擇了一個與該系列中其他遊戲不符的動作,因為我們將游戲玩法放在了前景中,我們的粉絲告訴我們,這是沒有意義的。”
“即使有這個標題,我們也不打算在該系列的歷史上建立新的理論。鏈接總是從事冒險並體驗許多事情。但是塞爾達公主總是必須退後一步。有時,塞爾達公主正在自己冒險,因此故事的觀點與以前不同。