更新,29.11。:繼續,這裡沒有什麼可見的。任天堂粉碎了有關Shyward Sword的開關實現的任何猜測。
任天堂的Eurogamer發言人說:“當時我們沒有計劃在任天堂開關上發表《塞爾達傳說:天空之劍》。”
原始報告,11月26日:Zelda:Skyward Sword始終是關於“不可行”遊戲的討論:Wii運動控製完全通過所有中央遊戲機制,因此在回顧中通常是錯誤的,這是一個新的,現代的當代家園,這是困難的想像是。好吧,顯然,任天堂找到了一種充分模仿開關的指針控制的方法,因為塞爾達州生產商eiji Aonuma非常明確指示港口已經下降。
這位55歲的年輕人使用了目前在日本舉行的Zelda Concert系列進行了這一準公告。在東京和大阪,一個樂團都想念眾多紀念音樂的歌迷,這並不完全是可憐的Zelda系列。像社交媒體網站上的一些訪問者一樣報告在音樂會上,Aonuma還向觀眾講述了以下無誤的話:“我們知道您的腦海中發生了什麼:開關上的Skyward Sword。對嗎?”
這個假定的開關端口與邏輯一樣令人驚訝。一方面,Skyward Sword是最後剩下的3D-Zelda,沒有翻拍。在任天堂2011年之後現在20歲N64時代的經典陶尾帶給了3DS,隨後是一個相對較短的劇集,對以下不同系統進行了以下游戲的重製。最近,Wii U.的暮光公主非常體面的高清版本。
另一方面,隨著《塞爾達:天空之劍》的實施,沒有人真正期望。 Wii運動控制劫持了水彩 - Zelda的人質,這是並且絕對必要的(順便說一下)似乎還沒有採用)。但是,即使迷你控制器背後的技術是完全不同的,開關的Joy-Con也可以實現類似的指針控制。更重要的是:即使沒有Wii傳感器欄,Joy-Con也比其Wii對應物更精確和可靠。儘管規定了Wii-Motion-Plus擴展,但在Skyward Sword玩耍時,這些定期問題。