Enders的高清區域集合提供了該系列所提供的一切。好與壞

為了用一點上下文填充以下幾行,我在這裡與恩德斯區域分享我的經驗。發行後不久,我才觸及了該系列中的兩個主要遊戲,儘管我不是該系列的最大粉絲,但我仍然對HD Collection的公告感到滿意。視頻遊戲中的比較並不經常適用,但近年來史詩般的史詩般的史詩就像是一款好葡萄酒。

因此,我在東京遊戲節目的大廳裡擺脫了偏見,可以仔細研究修訂版。不幸的是,只有不到20分鐘的時間,這足以簡要了解這兩個部分。

即使在介紹期間,即使修訂的擴展不同於不同方面,也很容易確定這兩個版本都得到了很大改善。動畫工作室日出將過場動畫拋光到了高光澤度,還創建了一個新的場景,該場景在五分鐘內解釋了兩集之間的聯繫。它不僅是在這裡擴展的,而且電影材料是專業編輯的。

Enders HD Collection的區域 - 拖車

相反,遊戲本身很明顯較小的弱點。在第一人稱視角中,HUD在對話中要更加清晰,並且角色模型也經歷了邊緣平滑。另一方面,該地區的所有效果都像第一次嘗試學習後的嘗試。在邊緣上射擊一棟建築物,整個牆壁被編織拉動。在比特圖的位圖火災中,與bignepic(https://www.youtube.com/watch?v = lrxzblvukmu)相似,在視神經上稍微發癢。但是,這種缺點會影響第一部分,儘管這比最初想像的要障礙更大。

同時,實際的遊戲玩法仍然沒有受到影響。軌道框架仍然像十年前一樣控制自己,並且戰鬥順利進行。固定敵人,在戰術上使用增壓躲避和使用長距離和近戰攻擊,以免作為蒸屑堆結束。幾年後玩耍時,這條河也讓您感到汗水,尤其是在第二部分的第二部分。

令我困擾的是,缺乏對相機的控制,在小島的早期作品中,這從來沒有真正成熟,也沒有利用第二個類比棒的功能。一旦您沒有固定在對手身上,如果您想仔細觀察該區域,或者無法儘早識別出攻擊,那麼尋找方向就會變得非常煩人。

除了新鮮的細胞治療和新序列外,HD收集還沒有任何改進。如果可能的話,遊戲應以其原始形式保留。儘管我在遊戲的後期以及典型的考吉瑪(Kojima)的歷史上對相機和一些弱點有問題,但我期待著粉絲經典的回歸。然後,最終將顯示您的衰老過程是否像葡萄酒的葡萄酒,還是破舊的襪子。

Enders HD Collection的區域將於10月30日發布Xbox 360和PlayStation 3。目前尚不清楚收藏家版是否出現在日本以外。

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