10年最終幻想14:Naoki Yoshida打開了周年紀念日令人興奮的細節

這是一種漫長而繁瑣的方式正方形,在2013年,他們以最終幻想14的成績在MMORPG的世界中取得了突破。儘管全世界已確認IP最終幻想在2010年出版後,批評和錯誤仍然困擾著,創意業務單元III隨著吉田的納基(Naoki Yoshida),令人驚訝的轉彎處:最終幻想XIV:一個領域重生成為MMO,它不僅打磨了第14個最終幻想冠軍的形象,而且還設法在整個大廳裡都充滿了很多年,後來有兩個遊戲機。

在這種情況下,我們慶祝《最終幻想XIV:一個境界重生》的生日,因為這已經在今年八月實現了其一周年紀念日!我們向頭部和製片人提出了一些特殊的周年紀念問題吉田尼基。在接下來的採訪中,他對團隊,比賽和其他一切的當前狀況有了一些有趣的見解。除其他外,他告訴我們,未來在法蘭克福已經在德國提供了另一個粉絲節!

EUROGAMER.DE:作為與您的社區有關的開發人員所學的最重要的教訓是什麼?

圖片來源:最終幻想XIV:Dawntrail,Square Enix

吉田尼基:如果您努力工作,有人會看到這項工作。它將激發他人並成長為強大的驅動力。參與FFXIV的每個人,開發人員,公司團隊,所有參與者,媒體的人 - 這些都是我們的隊友。我還了解到,玩這個過程並與所有人一起炒作很重要。

EUROGAMER.DE:粉絲節上最有趣的事情是什麼?

吉田(Naoki Yoski)(導演兼製作人)回答了我們關於《最終幻想XIV:Realm Reborn》十歲生日的問題。 |圖片來源:Naoki Yoshida,Square Enix

吉田:在我們在倫敦的第一個粉絲節上,黑人魔術師服裝用於ARR廣告。我開了個玩笑,說:“我應該在舞台上攜帶嗎?”這實際上是實現的。從那時起,我一直被迫在合適的服裝中介紹新工作。儘管我對自己負責,但我仍然不知道該如何感受()。

EUROGAMER.DE:你們中的任何人都在追求Sakaguchi如何演奏《最終幻想》 XIV? (#SakaGucci)您如何看待他對自己的遊戲經歷如此公開反應?

吉田:我們不遵循他與團隊特別活動的課程,但我認為一些開發人員期待他的貢獻。Herr Sakaguchi是《最終幻想》系列的創造者,因此他已經玩了這麼長時間了,這讓我們非常令人鼓舞。然而,在ffxiv中,他只是另一個光明的戰士,所以我們不想反應過度。但是我們很高興他喜歡我們的遊戲。

EUROGAMER.DE:如何創建“原始人”?樂隊計劃了很長時間,還是只是發生了?

原始人是從ffxiv的發展中出現的頻段。您的成員:Gunn Lee(吉他),Eikichi Iwai(貝斯),Tetsuya Tachibana(鼓),歷史共同領導,世界,本地化主管兼高級翻譯人員Michael-Christopher Koji Fox(人聲),當然還有創建者和Composer Masayoshi Soke(Composer Masayoshi Soke(Guitar)(Guital,Guital)|圖片來源:原始人,正方形

吉田:聲音導演兼作曲家[Masayoshi] Soken一直以樂隊為導向,並喜歡搖擺的安排。典型的曲目將是“體重下”,該曲目用於與Realm Reborn中的泰坦作戰。但是開始,音樂公關問我們是否不想用搖滾樂隊演奏的FFXIV歌曲製作CD。我們想獲得大部分並要求專業音樂家。這就是“原始人”出現的方式。 《最終幻想14》背後的團隊喜歡一個很好的凹槽,所以他們仍然存在(今天仍然存在()。

EUROGAMER.DE:什麼時候您說圖形需要升級並且需要調整技術數據的時候?

吉田:簡單的原因是:我們要保持圖形競爭力。此外,原始的FFXIV旨在在PlayStation 3上運行,因此PC的要求不那麼高。現在,我們終於決定改善這些情況,因為規格太低。它們在開發和使用當前技術時限制了我們。

這就是《最終幻想14》仍在2013年尋找PlayStation 3的方式。 |圖片來源:Square Enix,《最終幻想XIV:境界重生》

Eurogamer.de:作為德國雜誌,如果諸如Frankfurt 2017年的粉絲節將再次在這個國家舉行,我們當然會很高興。這是可以想像的嗎?

吉田:有潛力。在這方面,我們會感到非常高興。很長一段時間以來,我們就第一次組織了一個身體事件,我們已經很好地提高了量表。這就是為什麼粉絲節今年在倫敦舉行的,這是歐羅巴廣場的中心。我們不確定這是否會在將來一直保持這種狀態。所以請 - 我們很高興聽到更多的反饋!

非常感謝Square Enix和Naoki Yoshida的採訪。生日快樂,《最終幻想》 xiv!

Related Posts