Absolver-略有不同的比賽戰鬥機。仔細地說...

在法國獨立工作室Slocap的可管理辦公室地板上,它令人煩惱。不到五分鐘的時間,焊珠就在我的額頭上,在所有角落裡設置的風扇都不會改變任何必不可少的東西以改變悶氣的空氣。

我不知何故想像了兩年前推出的初創企業。畢竟,它是由五十名前Ubisoft員工創立的,他們以前從事過大型預算項目,例如《看門狗》或《幽靈偵察》。儘管在法國實際上很難找到一個UP和由攝影棚,其中不到一半的勞動力以前在遊戲站贏得了孢子。自我就業的一步的原因通常是您想做自己的事情,想實現創造性的概念。在具體情況下,遊戲的概念已經完成:在線戰鬥RPG。

所有角色都戴著口罩:這使事情變得很好,並具有Slocap的小型團隊能夠保存面部動畫的優勢。

Sloclap創意總監Pierre Tarno解釋說:“戰鬥就像跳舞。” “這就是為什麼我們專注於幾乎可以完全定制的液體,動態戰鬥風格的原因。沒有兩個玩家擁有相同的攻擊和防守曲目。”這是非常可信的,因為可以學習200種不同的攻擊和動作,並根據您自己的喜好在所謂的戰鬥甲板上編譯。

在我更深入地進入複雜物質之前,關於情節的幾句話。在幻想帝國阿達爾(Adal)中,絕對的精英戰士確保了法律和秩序。遊戲的主要目標是用整個開放世界中的自製角色擊敗自己,該角色分為十二個區域,並參加特別的絕對考試。例如,擊敗六個特別是營地的兄弟,這些兄弟散佈在全國各地,並在他們去世後打開了最後一場老闆戰鬥的大門。

兩個完成,六個特別的對手仍然失踪。如果大門上的所有石頭都是黃色的,那麼門戶將向最終的老闆打開。

我很快在測試遊戲中找到了第一個兄弟,並在幾秒鐘內被無情地掃除。我的戰鬥機在很短的時間內重新出現在上一個自動存儲點,值得慶幸的是,我不會失去任何艱難的狀態改善,但我不需要嘗試決鬥。重要的是要獲得典型的角色經驗並提高我的狀態價值觀,例如耐力,力量,速度,技巧和意志。好吧,我只是和每個AI對手一起進入該地區的每個AI對手,並從逐漸加強伸展的水平畢業時收集點。得益於一個輕微的調整和詳細的教程,我可以迅速找到復雜的基本步驟系統,該系統的姿態,標準和特殊攻擊,逃避的動作和關鍵時期的塊。

有三種具有花卉名稱的基本技術,例如被遺忘,Kahlt方法和意外之意之fall,它們確定創建特徵時可以增強哪些基本值。被遺忘的是一種平衡的風格,卡爾特依賴力量和活力,技能。此外,還有一種獨特的能力,例如吸收,在其中,我可以通過正確的時機吸收攻擊的力量,並在反擊中猛烈地分配兩倍。

在遊戲過程中,可以學習200種不同的攻擊,並組合以形成單獨的戰鬥甲板。

第一批遭遇是毀滅性的。我沒有耐心地參加決鬥,而是闖入戰鬥,意識到忙碌的按鈕會導致快速死亡。因此,這意味著:小心地接近對手,預見的攻擊,經常使用優雅的側面步驟躲閃,並始終密切注意我的耐力指標。一兩次攻擊後的水槽很快,只慢慢填充到必要的影響水平。但是戰鬥系統不僅要求,而且還要感恩。

如果我在良好的組合和成功的障礙物中取得成功,那麼真正的武術芭蕾舞就在發展,這非常接近跳舞的比喻。當我遇到的對手,然後將它們放在戰鬥甲板上時,我會自動從對手那裡學習新的動作,例如被帶電的Haymaker。為此,我在祭壇上進行冥想,該祭壇中總是有一些區域,並將我的口味與我的口味結合在一起。如前所述,劍,戰爭手套和與拳頭的戰鬥有200種不同的技術。這為戰術考慮提供了足夠的空間。當涉及到兩個或兩個以上的敵人時,它們是艱苦的。此外,我可以使用新的皮帶,鞋子,乳房或口罩來提高預期絕對的防禦價值。但是,我既沒有貨幣也沒有生意,我必須在努力進入夢vot以求的設備之後探索隱藏器皿的周圍環境或對戰利品的希望。

在祭壇上的冥想中,您可以改善戰鬥機,改編戰鬥甲板,尋找合作夥伴或大膽繞行戰場。

我可以完成絕對離線的職業,並完全處理計算機控制的對手。當我將自己獻給社交組成部分時,遊戲只會獲得真正的魅力。如果我在探索中遇到面具對手,我不知道這是AI索取還是在線遇到的。我不知道是什麼驅動他或她的。因此,可能會立即努力燃燒,或者我對手勢沒有聊天功能 - 很明顯,我的同行者想與我一起行動並與我一起探索。但是,不能保證我的新同伴在一段時間後不會落後。

這創造了信任和不信任,短期聯盟甚至友誼的社會結構。事先不知道一切,我發現這非常有吸引力。如果我只想用真正的對手迅速衡量自己,我可以在祭壇上選擇“競爭”菜單項,然後被放入戰鬥領域。使用無縫的對接,我被分配了一個合適的對手,並樂於參加決鬥,在那裡贏得三次很重要。不必擔心阿德爾的世界由於人滿為患而必須關閉。在線連接是由點對點網絡建立的,最多三名人類玩家可以同時留在一個區域。

拋光劑仍然缺少:它看起來不像屏幕照片那樣貧瘠。但是,動畫已經是黃油。

我發現開發人員的創新師生概念同樣令人興奮。一旦我的Strider達到一定的水平,我就可以為其他隊友提供成為我的學生,並在決鬥中學習戰鬥技術。或者我可以在短時間內加入大師,從而完成我的戰鬥甲板收藏。這不僅使您情緒化,而且如果放置了最終的老闆並授予奉獻精神,還可以提供真正的殘局。從視覺上講,苛刻的武術景像給人留下了深刻的印象。吸引人的動畫和多種多樣但詳細的環境構成了明顯集中的戰鬥的相當大的框架。我一定會在8月底給原始概念一個機會,從而使自己長期吸引自己。


開發人員/出版商:Sloclap-出現:PS4,PC-計劃出版:29。2017年8月 - 在平台上播放:個人電腦

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