遺物時代的帝國時代嗎?我本來想通過玩《帝國的年齡》 4的詳細說服自己,但不幸的是,我在粉絲預覽活動中沒有比在現場直播中看到的東西更多。但是,在問答中有一些有趣的背景,並與開發人員回答。一件事很清楚:4歲背後有很多詳細的痴迷。
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可以看到的仍然是膚淺的,不是對所有細節的深刻見解。但是您可以從中捕獲的東西:它看起來非常時尚,而且更重要 - 它看起來像是帝國時代。同時,提出了第一個文明,我們有英語,德里的蘇丹國,蒙古人和中國人。諾曼(Norman)競選活動,在英格蘭的法國諾曼人在杜克·威廉杜克(Duke Wilhelm)的領導下與她的國王哈拉德二世(Harald II)擊敗了安格爾薩赫( Angelsachs)時,討論了1066年的黑斯廷斯戰役。
那仍然是帝國的年齡嗎?
Seekämfe再次存在,但是在多大程度上,這本質上是帝國的年齡?是否對更改已知公式有任何想法?對此的簡短答案是:是的。遊戲總監奎因·達菲(Quinn Duffy)說:“一開始,我們做了幾件事,並進行了一些試驗,以了解我們可以走多遠了。 Resic與世界邊緣 - 微軟的內部AOE -Studio和由各種社區成員組成的社區委員會合作。 “我們知道我們想創造一個現代版本的時代,但是我們也想玩一款感覺像帝國時代,並立即對核心社區感到熟悉。”
多年來,由於第四部分一直在開發,因此有許多討論中,每個參與的人都定義了一個帝國時代是帝國時代的年齡。還考慮到這一類型在同時發展:“我們希望確保我們可以玩一款不僅在AOE系列中根源的遊戲,”特許經營創意總監Adam Isgreen指出。 “我們試圖將其現代化,並將新概念發揮作用。”
這些新概念之一是他稱之為“隱形森林”。這意味著4歲的單位可以躲在森林中,並且對反對者是看不見的,直到他們罷工為止。一個很好的細節:當您的部隊躲在森林中時,當您給他們新命令時,他們小聲說。 “在發生戰鬥的地方有可到達的牆壁,圍困是我們添加的另一個大事,不僅可以使遊戲現代化,而且還使您能夠進行這場偉大的戰鬥,我們希望他們從中做他們是4歲的重要部分是因為它們是年齡段的重要組成部分。
客戶聲音總監艾瑪·布里德爾(Emma Bridle)強調了社區理事會的重要性。他成立於2017年,是一場訪問,除其他外,他的年齡為4歲,並得到了反饋。她說:“我們的團隊經歷了他們發送給我們的一切,我們研究了反饋如何幫助我們改善遊戲。” “我們有來自各種Subag-Community-age-2球員,3歲球員,即將到來的年齡段的球員,以確保我們具有這些不同的觀點。”
最後,帝國時代4應該“慶祝歷史”。帝國2方法的年齡是這一模型,儘管團隊認為更大。 2歲的每個運動都集中在一個歷史特徵上,在帝國時代4分為各個章節。為了與諾曼人在一起,例如,我們在黑斯廷斯提到的戰鬥。
布爾說:“但是隨後,我們撞到了他的[征服者威廉]的孩子,亨利一世和羅伯特杜克·羅伯特(Duke Robert),他們爭論誰應該成為國王。” “然後他們的孩子和他們的孩子……所以,從這個雄心勃勃的杜克(Duke)越過運河到瑪格娜·卡塔(Magna Carta)簽署的地步,以及英格蘭的奠基石,你就得到了諾曼征服的全部故事今天。
您可以在各個任務之間看到歷史電影。開發人員與紀錄片製片人合作,並將團隊派往包括黑斯廷斯在內的所有可能地點。他保證:“我們在多佛(Dover)以及發生這些事件的所有地方。” “這只是我們發布的四個活動之一。”達菲補充說:“我認為我們的大部分目標是結合過去和現在。我們想展示過去,並清楚地表明,我們的集體過去仍然對當今生活產生影響,所以這也是一種指導我們競選活動的原則。
總體而言,帝國的時代4仍然忠於中世紀。為什麼不比第一次世界大戰或第二次世界大戰更現代?布爾說:“從歷史的角度來看,我認為中世紀只是一個令人難以置信的富裕時間。” “這已經足夠遠了,我認為今天的許多人並不真正了解我們一生的關係,這是基於這一時期發生的事情。不僅在歐洲,而且在世界各地,所以這是一個很棒的探索這一點的機會。
4歲的嘗試與過去的其他真實戰略遊戲的講述不同。伊斯格林(Isgreen)認為,有太多故事尚未被告知。團隊希望提供新的觀點。儘管當時晉升是“令人著迷的”,但開發人員將其帶入了一段時間,“沒有更多的毫無意義,它們成為國家,因此我們擁有的時間段是一個很棒的起點。 “他認為4歲是一個平台,“提供了許多向前往後和向後進行所有操作的方法。因此,我們將看到未來的工作,但是目前我們認為這是由於文明和文明和我們可以講的故事是理想的起點。
帝國時代的精神繼任者2
至於遊戲的圖形樣式,遺物並不努力爭取淹沒玩家的超級代表。遊戲應該保持可讀性,永遠不要混淆玩家。正如藝術總監ZachSchläppi所稱的那樣,這也是開發中總共三種“核心策略”之一。他解釋說:“這是關於歷史準確性與信譽,視覺可玩性和可行性之間的平衡。” “這意味著我看到的是在遊戲玩法中等待我的東西。因此,我們必須在歷史遊戲玩法和特許經營DNA之間找到一個仔細的平衡。重要的是不要讓玩家壓倒球員。”
4K圖形和基於物理的渲染正在遊戲中,但Relic主要是要擴大遊戲的目標群體而不放棄該系列的複雜性和深刻性。他們應該有機會簡單地理解和解釋遊戲:“例如,角色是遊戲中最出色的元素,”他解釋說。 “它們有點像卡通片,但是由於屏幕上如此小,我們不需要很多使玩家感到困惑的細節。另一方面,周圍地區非常非常詳細。我們擁有許多原始的讓Empires遊戲的豐富色彩啟發,並以更逼真的照明解決方案覆蓋它們。
與流行2歲的相似之處當然不僅僅是一個巧合:“我們想為2歲時創建一個精神上的繼任者,對我們許多人來說,這是形成性的年齡經歷,”奎因強調。據說《帝國時代》 4可以為球迷提供一個熟悉的環境,另一方面,貢獻了新的元素。這些是提到的特徵,例如隱形森林,步入式牆壁和攻城鬥爭,以及文明中的不對稱性。從獨特的單位到機械師到新時代到戰略決策的範圍。重點是文明之間的多樣性,不僅是膚淺的,而且還嬉戲。
Isgreen解釋說:“您在視頻中看到了一點:蒙古人能夠將所有建築物包裝在一起,並將其所有文明移至地圖上的另一個地方。” “當涉及石頭的發生時,他們具有非常獨特的機制,如何使用石頭和石頭髮動戰爭。記憶,有時在它們之間來回跳動時,我完全感到困惑,並認為:“哦,我該怎麼辦?” “
一開始的八個文明
正如Isgreen所強調的那樣,總共,帝國的年齡收到了4種八個文明 - “一開始”。這些來自歐洲,亞洲和其他地區。據他說,如果您看上去很少,那是由於個人文明的不對稱平衡的複雜性。 “有一個原因星際爭霸他說:“總是有三個派系。”
遺物致力於眾所周知和未知的混合物。例如,Isgreen提到了英語,他在帝國時代的比賽中與英國人相似:“我們想確保有一些文明對以前玩過帝國年齡的人都非常好,但是我們也希望出乎意料的和您將獲得文明,例如蒙古人以及我們今天不談論的其他一些文明,這確實改變了哪個年齡的極限帝國以前就文明的風格做了。
總體而言,遺物非常重視詳細的痴迷,例如從視覺上看。房屋在建築物和質地上的年齡之間不同,這反映了歷史發展。從第一年時代的簡單,“幾乎原始”的建築物開始,看起來很簡單,建築物進一步發展,變得更加複雜,裝飾,從而說明了技術進步。 Schläppi說:“我最喜歡探索和研究的是屋頂的發展程度。” “我的意思是,他們只是屋頂……甚至在西方文明中。丹麥人來到英格蘭和法國。然後,有些諾曼人在某個時間點上與英國人有共同的遺產,但隨後他們建築物開始以自己的形式發展。做這項研究很高興,探索肖像畫很有趣。
說到詳細信息:各自文明的單位用各自的母語講話 - 並且隨著年齡的增長變化!根據Isgreen的說法,英語在第一年時期很難理解,直到第四年代就會改變。該工作室避免了一個贊成歷史準確性的翻譯:“您在演奏時會學到一些中文,因為您的單位都用這種語言與您交談,”他說。 “這適用於我們在遊戲中代表的所有語言和所有文化。很高興聽到理事會中的人們以及我們從所有這些不同文化的焦點測試人員那裡聽到,他們在遊戲中註意到它們,他們認為:''哦,天哪,他們會說這種語言!”
英雄和3歲的靈感
對於多人遊戲部分,Relic最多要努力八個玩家(4VS4),每個頁面每頁200個單位,即在多人遊戲地圖上總共有1,600件。由於該活動中沒有幾個球員,因此當然可以對此進行管製或分裂。在活動中,您還擁有在那裡充當英雄的歷史人物。多人遊戲中沒有任何人,儘管蒙古人在這裡有點特別:“您在多人遊戲中可能是獨一無二的,因為您擁有可以發射信號箭頭的可汗單元,在戰鬥中以不同的方式加強單位舌頭可以在秤上。您可以給您一個小的獎勵,少量提升和一些特殊的技能。
在促進新時代時,開發商受到帝國時代3的啟發。後面不僅是按下按鈕。核心,您為文明做出戰略決策。它們會影響您的戰術可能性,將來您將如何發揮作用以及您的元策略:“我們已經進一步開發了它,您必須做出一些非常困難的決定,” Isgreen說。 “它改變了您的演奏方式。”
奎因補充說:“當我們開始開發時,我們查看了許多有關所有年齡遊戲的數據。” “我們都玩了它們,我們研究了對不同社區的分析,以了解他們對不同的特許經營和他們不喜歡的東西的喜好。他們都有他們在玩的特許經營中所愛的東西,您希望我們從中拿走我們。在其他遊戲中。代表,我們能夠在4歲時盡可能多地捕捉所有遊戲中的最好。”
最後,在遊戲機上出現帝國時代的幾乎強制性問題仍然存在:“我們正在研究我們的選擇,” Isgreen說。 “目前我們沒有什麼可宣布的。我們在這裡有一個以PC為中心的策略系列,我們希望確保我們暫時保持重點,但我們將對未來進行研究。沒有任何諾言目前,您知道,如果您扮演的其他RT在PC和控制台之間進行了飛躍,那可能是一個真正的挑戰。這首先適用於主要由鼠標控制的遊戲,例如實時策略類型。 “進行這次跳躍真的很困難,因此,如果我們想接受它,我們必須考慮一下我們想做的事情。”
那麼,在粉絲預覽活動之後,《帝國時代》 4的印像是什麼?我很樂觀。可以看到的看起來不錯。開發人員說的聽起來不錯。很棒的是,您基於2歲,並將其他東西放到那裡,對許多歷史細節非常重視。對於該系列而言,這可能是一個值得的繼任者,其舊元素和新元素的正確組合。不幸的是,我不能說這是否像看起來一樣好。但是我對此感到非常興奮。