Alt+F40:恐怖遊戲的問題 - 我的秘密最佳恐怖電影

很抱歉,我必須為我的萬聖節系列的盛大結局解決更多的稀缺,但是整個家庭都在諾夫里倫(Noroviren)持平,並且正在慢慢康復。最重要的意識到:我的四年 - 戈德也將三分之三的噴氣機帶到後面,幾乎沒有發表評論。一個真正的冠軍,有鐵吞嚥管。我妻子到目前為止最糟糕。這是不可能的 - 但是,由於孩子們並沒有完全不同,因此本週在一周中有很多茶,乾麵包,蘋果汁和爬行。

ergo我沒有玩得太多,看上去更多,這是在花結構一周結束時的少週結束時:實際上,遊戲並不是真正的恐怖製作。閱讀和討論很有趣 - 以及“幸福的萬聖節”!我知道這是一個愚蠢的深刻,但是如果即將到來的周日響了一半 - 與您一起揮舞著一半的人可能在家中有一個或另一個巧克力棒。您不必以嘎嘎作響的塑料骨骼低點通過門(但是您可以冷靜!)到達它,但是一點參與會很酷。這與你無關。

內容


為什麼視頻遊戲不是恐怖的正確媒介

我喜歡恐怖遊戲。很多。但是,我一次又一次地發現,在盡可能不懈地運輸恐怖方面,視頻遊戲不是最好的媒介。當然,恐怖是一個主要主題的行業世界之一,在拍攝將頭髮留給山上的最佳技巧方面越來越好。但是,如果我們想更接近蠕變的核心,交互元素是並且仍然是一個問題。許多遊戲角色扮演實際上只是恐怖 - 如果您看著蒼白的製作 - 酸果蔓糖漿,酸果糖酸是塗有油漆的酸痛和精明的彩色橡膠牧場,實際上只是電子遊戲。

跳躍恐慌經典。但是,只要您在shot彈槍前沒有,只有令人毛骨悚然。

我們很樂意咆哮著他們,成群的殭屍,在飛濺上享受自己,當令人噁心的怪獸過於近距離時,猛烈地厭惡我們,在獵人邪惡的首次露面時,我們會在褲子裡穿上褲子。但是基本上,這些只是基本的成分 - 在某個時候他總是來的:那一刻,皮膚下面的那一刻就從我們身上掉出來。一部好恐怖電影源於對未知的恐懼,不確定性,怪物在哪裡,它的外觀以及主角將會發生什麼。另一方面,在絕大多數情況下,問題並沒有在嬉戲的水平上出現。這是 - 大多數 - 好像我們已經知道我們將成為這個困擾的“最後一個女孩”。由於交互元素,我們從一開始就被寵壞了。

POS和Silent Hill 2將是積極的例外,您甚至不確定這是否全都與生與死有關。其他遊戲比其他遊戲更好:直到黎明有很多可玩的角色,以至於其中一些可以以最殘酷的方式進行幾次。有效。在Nintendo-DS-DS-SidesCroller外星人的侵擾中,您的海軍陸戰隊人數有限,名稱和特徵的角色隨著壽命和有限的額外壽命的衰落。一個非常好的方法,應該遵循更多遊戲! Zomboid項目從一開始就告訴您“這就是您的方式”,然後持有一個字。但是,在絕大多數類型的遊戲中,您只能有選擇地感受到它們的二手恐懼,恐怖電影的生活如此之好。畢竟,我們從字面上“在觸發器上”,因此通常按照定義直到最後。

PT代表“個人悲劇” - 對於這個遊戲從未被允許的成千上萬的遊戲而言,這不亞於此。

總的來說,“恐懼死亡”是一個很好的關鍵詞。在視頻遊戲中,對它的恐懼總是很糟糕的。實際的死亡本身可以如此糟糕地上演:對我們如此威脅我們的黏糊糊的綠色生物植物,一旦您的搶斷使我們首次使我們成為恐怖的比例最後一個存儲點可以再次解決。好像什麼都沒發生。在此效果之前,沒有更多的創造性貢獻,例如失憶症或外星人:隔離免疫。一旦葉片加強了吉格野獸從胸骨下方的後面駛過我們,我們就可以深呼吸,甚至呼吸,現在可以做得更好。在克蘇魯(Cthulhu)被低估的呼喚中,地球的黑角被低估了,我一直害怕直到我得到左輪手槍。這可以符合發明者的利益嗎?

然後還有其他這種娛樂的小東西。自從超級馬里奧 - 伯羅斯(Super-Mario-Bros)以來,我們已經垂死的球員,因為我們每週都在創造數十種死亡,就像Teflon一樣。他對我們無能為力,這也可能是視頻遊戲經常經常依靠跳投的原因。舊的下巴規定,盡可能少地向怪物展示怪物,因為如果玩家知道在何處握住步槍的路線,觀眾的心中通常會受傷。

我不想完全說話,其中許多人給了我恐懼的時刻 - 我只想展示他們的可能性空間仍然很少精疲力盡,而當您躺下時,限制的位置是在哪裡中等的 。傳統上,遊戲是關於授權的 - 恐怖電影中的兩種方式,相反,不僅主角是無能為力的,而且您可以做更多的事情。因此,我希望看到其他一些可怕遊戲的方法。和萬物我們中間這些天我看過的幾部電影使我想到了。

良好而又令人震驚 - 但是您發現的每個墨盒都會消失。

一方面,隨著收件人的感知,遊戲應該更具欺騙性。實際上,視頻遊戲總是知道玩家在尋找什麼時和地點的工作,因此基本上是為Lovecraft的感知而定位的。人們應該懷疑英雄的思想,而不是他的生存。就像永恆的黑暗一樣,只有在第四堵牆中突破,這總是使我擺脫困境。我想看到的另一件事更容易使用偏執和不信任主角的環境。

這件事的遊戲在2002年有一些好主意,因為您永遠不知道誰已經從自己的球隊中被感染,而我們當中可能不一定是恐怖,而是在社會恐怖中表現出色。我的完美恐怖遊戲將逐漸進入這個方向,信任和安全的環境,直到玩家看到球員的憐憫和微不足道的優勢,甚至無法給他更多。好的,基本上,我希望一款遊戲到Bodysnatchers-身體食肉者來自(您在下面閱讀了更多有關它的信息 - 本週的亮點),但是直到時間之前,視頻遊戲與少數例外的紮實恐怖角色扮演仍然足夠好。

一款令人欽佩的遊戲,還顯示了怪物遊戲的極限:當怪物不在圖片中時,對怪物的恐懼總是最大的。

更多註釋 - 日曆週43/2021

尤其是在旋轉中的亞歷克斯(Alex):烹飪射擊,衛生瞳孔,石滅菌。

一周的音樂提示:Pantera -Cemeteary Gates

已經很豐富,但在十月令人恐懼的月份仍然是一首有趣的歌曲。我與這個悲慘的樂隊一起長大,尤其喜歡她後來的毫不妥協的階段,直到中期。儘管她一生中本來就是“永遠不會見到你的英雄”的情況 - 如果我們想仔細地表達這一點,我可能不同意德克薩斯人的同意 - 我仍然欣賞Panteras panteras thimeless的建立。各種踢屁股。與靴子上的自動aim一樣。今天的原始人才程度仍然非常出色。

在YouTube上查看

本週的亮點:

希望我們的疾病馬拉鬆比賽將以ALT+F40的恐怖週結束。因為我不記得上次每個人都在家庭中健康,而且通常是一個星期。關於再次處理可怕的話題以反對我自己的柔軟性,過去幾天和幾週一直是有效的。每當我沒有嘔吐由床單,枕頭,地毯或嘔吐的孩子和妻子製成時,我都會從待辦事項清單中撿起系列,肚子上放著洋甘菊茶,嘴裡的羅斯克斯,甚至我最喜歡的恐怖條紋也看上去。

我不只是發現我事情但是以某種方式對我來說總是比這更好外星人,但這兩部電影只是我最喜歡的第二和第三部電影(第四部是“蒼蠅”)。第一?在我看來,考夫曼斯(Kaufmanns)被低估和老化“ Bodysnatchers-身體食者來了”從1978年開始。這是一個表演- 野蠻人,亞當斯,尼莫伊,卡特賴特和戈德布魯姆,以其最大的浮力執行- 是一個偏執狂的怪物,這是一個絕望,壓迫性的脫衣舞。考夫曼每天都發現很多令人毛骨悚然的事情,併升級了他對嫉妒優雅的威脅。在前兩分之二的三分之二中,這是一部關於一個顯然每天都脫離聯合的世界的沉默,令人不安的電影 - 因為它似乎更安靜。

最重要的是,其每個方面的核心思想是我最喜歡的恐怖電影中最激動的一部分:您幾乎無法捍衛自己的威脅 - 她讓您入睡 - 對您仍然可以信任的不確定性- 您自己的孩子已經對您不利(我的意思是,甚至比平常更重要) - 如果不可避免地會抓住您,那麼進一步昇華為自己的外殼……這是這部電影最大程度地使壓迫最大的東西。首都。現代社會是“在某個時候贏得您的怪物”。

總體而言,這部電影看起來很自然,角色有機地成長的化學反應,幾乎是紀錄片中的大眾場景中的細節 - 直到涉足身體恐怖。他還擁有電影史上最好的客串之一,它從1950年代的原著翻拍到準賽季。真正的經典是該抽屜中最好的經典之一 - 對我而言,這是堆棧的頂部。


本週的中心(?!):然後我仍然有午夜彌撒Netflix完成。順利,有力地說服了強大的演員和美麗的絕望後背氣氛,但不幸的是,中間變得很累。許多從未結束的獨白使七部分的迷你係列看起來越來越努力,在某些時候,愚蠢的角色​​動機和應用使信譽過得太大。太糟糕了!這有很大的潛力。很長一段時間以來,狂暴的慾望沒有那麼多,只是為了使往後更長的臉。

在YouTube上查看

一周的低點:顯然在星期二晚上,當時有75%的家庭幾乎同步。包括三個吸床。休息時間在某個時刻停止了低。不建議。

他在那裡,第二個Bananenlord Cavendish。打個招呼!您已經從“嬰兒照片”中認識了他,然後再回复。新鍋來了,我仍然必須拆除舊地球並獲得新地球。

Related Posts