我推遲了Exoborne測試兩天。實際上,我非常喜歡提取射擊遊戲,但是我只是從狩獵攤牌過量的情況下放鬆一下,肩膀的觀點也不是sharkmob新遊戲的表現不佳的藝術方向。與同事Schmächig的一個漫長的夜晚,晚些時候,我的手指周圍的遊戲使我纏住了我,以至於我幾乎很難過,開發人員昨天下午2:00將插件拔掉了,我幾乎是對我的無情和建築師的方式。
我真的很驚訝我收到的遊戲的收益如何:在單個任務,資源的延長列表,銷售和共享的東西之間有較長的準備時間,這是製作所必需的。大部分填補自己的各種進度欄對您在下注中應採取的措施毫無意義。總的來說,我花了比通常更長的時間來繞過元素的元水平。
遊戲中的遊戲
我認為,在經銷商,庫存管理和持久,可自定義的設備的情況下,正在建造大部分從塔科夫(Tarkov)逃脫,儘管沒有採取行動,因此可以完成今天仍然吸引我的多樣性。但是,從一開始就說服了,並充分渴望在Exoborne中正確跪下,這是外骨骼和高機動性的結合,在每個角落和結束時都促進了這款PVEVP遊戲。當一個有健康衝動以盡快側翼敵人位置的側翼時,我感覺到在天堂 - 由於鉤子和滑翔傘的結合在一起,它也是規律的。
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標題
歸因
地圖設計依賴於非常皺著眉頭的,後世界末日的景觀,這些景觀激勵垂直,同時提供了足夠的保護來追求您的戰利品和球的日常工作。您很快就會改變自己的位置 - 當暴風雨肆虐和龍捲風在您附近時,甚至更快 - 並有機會恢復戰鬥的卡片。順便說一句,龍捲風非常令人印象深刻,動作是如此不可預測,以至於它們代表了一個不錯的變量,也可以使戰術提款或特別大膽的演習。在地圖本身上,各種不同的任務目標和要點散佈著興趣,這些目標和點通常受到AI(更昏昏欲睡的)AI的保護,以便在碰撞過程中給球員帶來一點。在您還隱藏的途中,您忘記了他們所謂的東西,但是通過在上面使用電子迪特里奇,您逐漸增加了安全釋放,這又意味著您可以打開更高的質量盒子。所以有足夠的事情要做。
硬殼,柔軟的傢伙
有三種外骨骼原型,每個原型都針對不同的遊戲風格。 Viper套裝具有毀滅性的衝刺攻擊,並伸出了刀片,每次殺戮都立即開始您的健康。重型Kodiac西裝受傷,其地面大滿貫對手在衝擊部位附近,並在衝刺時大量吞嚥。我特別喜歡Kestrel西裝:他發射了一陣風,使對手周圍並傷害他們,但最重要的是,他讓他的載體在空中漂浮了一段時間,以您雙手射擊的方式。
但是就個性化而言,這變得更加細膩:西裝或武器的稀有性越高,您可以裝備的mod插槽越多,您必須用使用的材料購買或狡猾地購買這些mods(如果您被使用了)。然後是一件好事,例如近戰攻擊或對自我製作的火的免疫力後的鏈條閃光燈。還可以擴大武器插槽或EXO武器的位置,因為從工廠中,它可以牢固地定義了物體的大小。任何類型的西裝都是不同的。基本版本被Kodiak排除在類似鐵人的迷你級。
修補自己的角色很有趣,而且由於您沒有成功撤離,您將失去所有這些,因此隨著每一次火災與人的鬥爭,緊張局勢都會大大增加。戰鬥中的泵對我來說很難。
槍戰令人印象深刻
當然,這有助於戰鬥本身的實施得很好。他們是快速,戰術上非常戰術的第三人稱戰鬥,這是由於良好的定位和謹慎的觸發手指而活的。當目標時,觀點總是變成第一人稱,在那裡,命中反饋和武器的力量得到很好的傳達,尤其是一旦您擊落了裝甲。實際上,我發現殺死時間非常愉快(大多數AI敵人都可以忽略不計),並且非常適合武裝玩家。讓西裝發射火榴理榴彈或像托尼·史塔克(Tony Stark)那樣從空氣中開發一個區域,真是太好了。
支持對象始終是一個美麗的戰術變量,無論您是從軌道向下的礦場以保護側面,還是創建一個住院的隱形字段,以使敵人落入陷阱。這裡有許多選擇超出了即時爆炸。
我什至發現一個想法轟動:如果您是一個被掠奪,空的容器,菜單會自動關閉,在我看來,這就像一件天才的風格,對我來說是值得的- 如果您仍然不必關閉不完全強調的容器。因此,這里和那裡的點擊仍然太多了,但是團隊顯然非常試圖找到使遊戲保持運動的吸引人的解決方案。
驚喜嗎? 2025?那不能!
總而言之,在兩個晚上,我玩得很開心。在行李箱中以罕見的人工製品轉動疏散區,而到處都是雷暴和颶風,這是極其大氣和令人興奮的。機動性使很多樂趣和夾具引起了人們的歡樂,因為您可以從負載中獲得最大的收益,這吸引了我的發明家。我非常期待這項比賽測試。很高興更多。我希望這不花很長時間。