國歌不是命運克隆,不一定是您所期望的

國歌充滿了驚喜,並不是每個人都不可避免地是一個愉快的事。但是,最開創性的人在每個其他比賽時間都在慢慢剝離,直到最終登上其他所有人:不在這裡鏡像命運。儘管這項大小的項目不可避免地,定向人才循環,但對於遊戲的發展始於2012年,在Bungies的第一個MMO射擊遊戲發布之前的兩年前,這是一個相當大的表現。 Bioware不必計劃任何相鄰的地形質量效應3已經奠定了自己。

除了第一天以來,它一直在脫穎而出(不用擔心,我們會立即出現,我們如何做)之外,大多數是大多數人決定性嬉戲的基石略微臀部 - 三部曲學位的部分。戰爭裝備的記憶肩部攝像頭(僅實際上沒有圖像穩定器),旨在協同效果,單獨彙編其他技能,不同的課程,選擇NPC共享作為四組全部用途的一部分,所有這些都已經通過他們在2012年的步伐,並為了充滿樂趣,足以吸引周圍的完全不同的遊戲。

通常,“假屏幕截圖警報”在此類圖片中會刺激。但是,如果您的桌子下面有一個小型發電廠,則可以期待這種質量。

在即將到來的PS360時代,更多的概念證明現在已成為一種平衡的網絡互鎖機制。真正的軍械庫在這裡等著您,而不是一個糟糕的武器池,裡面充滿了您期望的所有精美玩具。憑藉他的良好行為,分為shot彈槍,突擊步槍等。pp。為此,它從enge中占主導地位,並為它們注入了一種巨大品質的量度,從來沒有完全依靠這種屬性像ID軟件一樣在臉上神訪問,但也不是那麼遙遠。

通常,在十二個刺耳的調節器上,下面有一個菜單項,將技巧固定在盔甲上時,多邊形的溝渠爆發了樂高-盒子。根據選擇標槍的類別,您會通過更令人反感或更保留的操作滾動自己,但是當發現一種新的,特別有效- 富有富裕的組合時,您本身就是單個技能的組合鍊和寬泛的笑容。射擊攤位的對手中有六十個在霜凍圓頂下,讓它凍結為冰淇淋蛋筒,然後用標槍聞到一聲咆哮,在空中大量湧入一群火箭,分成一千個零件?絕對地!

Bioware可以盡快獲得鐵人遊戲的權利嗎?

這條鍊子基本上需要一塊土地一方面跳舞。任何無法實現軍備固有的敏捷性的人,不僅會捕獲過多的臉頰食物,而且還使原本其他任何其他遊戲都閒置的最大獨特賣點是閒置的。 Bioware可以讓您在這個鬱鬱蔥蔥的世界中以優雅的燈腳打動,並隨時感受到體內巨大的盔甲,因此同時傳達了兩個完全相反的特性,為此表示贊助。

這種引人入勝的矛盾性從來沒有像在左棍上單擊時更清楚。如果標槍的噴嘴突然跳下並吸收所有仍然會使您撕裂到納秒前的地球的重量,那是一種崇高的感覺 - 幸運的是,隨後的飛行中您將被保留。兩條腿上的運動已經感覺到正確的國歌創造了幾乎獨特的自由,沒有腳下的地板。除了蜘蛛俠外,近年來,敏捷的網絡波動不少。

與附近的友好蜘蛛類似,這裡的開發人員是一系列寬大的飛行員:它們消除了所有情況損害,讓您在荒謬的長距離刮擦聲音屏障邊界,並且不會健康地向您提供任何其他機構小心讓區域委員會。您仍然應該控製鐵人訴訟的噴嘴,這一事實使得稍後更有能力的對手安全。如果沒有最大的敏捷飛行/滑行/躲避,即使要木材結束襪子,它也會變得棘手,即使襪子結束了,它也通過壓倒性的數量和球形海綿態度便宜地買了優勢。無論如何,這裡的主張似乎主要與某些價值觀的後期最高轉折有關,而不是與敵人的複雜攻擊策略有關。即使最高30級和後面的小時比賽時間,飛行目標也是一個令人醒目的罕見景象,因此,壯觀的空氣掙扎顯然比規則更為例外(如果有的話)。

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然而,絕對可以注意到他的上述成熟過程,因為好與壞。作為一條“岩石之路”,加拿大開發商將在接下來的五年中描述了關於質量效應3出版物的委婉語。實際上,發行後不久就被驅動的人員旋轉木馬應該在Biowar的貨幣存儲中燃燒工作室的創意思想,而且更糟,因為不能更換。諸如Drew Karpyshyn(甚至兩次在國歌期間離開公司)等作家的闖入者在每個開發人員的職業中都遇到了一個深刻的痕跡,但更多的是那些作為“豐富故事,富有核心的人”的人。難忘的角色和廣闊的世界“概述了像Bioware一樣的概述點擊他的網站。

在埃德蒙頓(Edmonton)創建的當代在線射擊遊戲的願景很麻煩地將其開發的目標破裂在圖形支架層,並排的傳說文本碎屑和脆弱的決策中,在某些對話中。有時,這會出乎意料的成功,尤其是當美麗,茂密和龐大的背景向您展示當前控制台中還有多少果汁時。然後,這些位置正是這樣的:風景,以欣賞的是在nod上升起的舞台集。與您的環境的互動選擇使他們的佔用者磨成木屑,並偶爾在大自然的中間磨碎終端 - 奇怪地脫離自然界。您是運輸工具的遊客,只有在導遊以單調的語氣“向左”的景象總結出景象時,只會讓教練進行強制性自拍照。

堆中的不露面角色 - 國歌的世界幾乎不能比這張照片更好。

在幾乎浪費的詳細塔西斯樞紐中,這一點尤其清楚。乍一看,所有這些都像某種東西一樣:您可以獲得眾多經銷商的費用,擠過許多居民,從而給人以喧囂的印象。這種假定的生活在流逝中,但是,慢慢地開放的是一種欺騙,甚至更多:這只是生活中唯一有條件地令人信服的舞台。塔西斯堡(Fort Tarsis)有徹頭徹尾的Catatonic NPC封面,他們正在等待您說您談論短暫的瑣碎對話。所有的看台和人類都只是為輪轂的三個半起點(傳教士,武器室等)填充材料。

Anthem的世界建築非常通用,這確實不是幾年前在BioWare遊戲中所期望的責備。這個世界的結構和敘述在一起似乎僅被設計為圍繞遊戲概念而設計。設計現代百萬遊戲時,這並不是什麼罕見的,但是需要審慎的作者。

Anthem不僅是一款介紹期望BioWare徽標的遊戲,它與非常具體的期望有關。可以這麼說,憑藉非常有力的技術,全面的油門戰鬥,一方面是一個令人迷惑的敏捷性,另一方面是敘事上膨脹和令人恐懼的無流血宇宙,MMO射擊者可以說,可以說,逆轉了加拿大人授予的品質的逆轉很久。

另一方面,如果您讓國歌有機會在沒有歷史鎮流器的情況下進行表演,則它是兩條健康的腿,不需要支撐肩膀 - 尤其是命運。唯一真正相關的重疊超出了嬉戲的水平,並且純粹是結構性的,因為它們幾乎共享了一個非常明確的類型的所有遊戲。


開發人員/出版商:BioWare/EA-出現:PC,PS4,Xbox One出現在:2019年2月22日 - 播放版本:個人電腦 -語言:在完成的版本中:德語

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