由於跑步者:聰明,充滿活力和思考細節,重生帶來了令人興奮的皇家戰鬥。
那真是一個驚喜!突然在現場出現了電子藝術的2016年Flop Titanfall 2的衍生產品,並質疑了大皇家大賽的既定力量結構。出於各種原因,其他一切都可以成功。考慮一下:Apex Legends根據遊戲,其名稱產生瞭如此小的拉伸力,以至於EA甚至沒有使用它。取而代之的是,您使用了任何視頻遊戲條款的最大通用和隨機浸入的組合,這寧願與最愚蠢的名稱標題的長期競爭,而不是對Titanfall進行任何參考。
然後,這款遊戲的成分也來自:如果有人在一周前告訴我Titanfall 2的開發人員將嘗試最飽和的類型 - 戰斗大賽 - 遺囑,通過散佈的英雄射擊者元素來阻止比賽好像在2015年再次-我可能會直接坐下來,開始為這個非常有才華的工作室寫itu告。關於我們將不再獲得的可能是可能的。如果並且會。 Titanfall 3 ...“不是how叫嗎?”等等。但是一切都不同。為了改變,這不是一個看似幸福的幸福或純粹的巧合,而是全面應得的,當之無愧的,當之無愧的成功。好像真的有業力。
對於從未成為他外表的遊戲的遊戲,Apex Legends已經是一個令人印象深刻的完整包裝。在過去的兩年中,電子藝術幾乎似乎已經秘密地進行了早期的訪問,現在已經為我們帶來了這些努力的複雜結果。 Apex Legends明顯地是在皇家大賽趨勢的平行道路上創建的較長過程的產物。沒有一項純粹的運動來確保BR蛋糕的一部分。憑藉自己的願景,對守望先鋒的願景非常熱情,Respawn向左和右側看了同時繪製最重要的教義。 Pubg和Fortnite作為無關緊要的豚鼠。
您真的不知道從哪裡開始,您想以對他公正的方式描述這個非凡的遊戲。這實際上令人驚訝,因為當然,這是一場經典的皇家戰鬥。一個島嶼,有60名球員 - 僅在三支隊伍,武器和裝甲戰利品中,最後一個人都贏得了勝利。離開,在這裡運行如此之多,以至於嘲笑了他自己的事物的所有描述。幾個小時的時間,您可以在這裡玩得開心,因為這個射手本身就是如此出色。認真地說,其他幾乎沒有其他與抓地力相提並論的,並傳達了這種感覺的強大,充滿活力的動作。我已經寫了一個星期前歡樂在褲子底部滑下一百米高的斜坡。但是基本上,Apex Legends中的每一次互動都在這種喜悅中。
我也可以開始寫關於每個英雄的特別和重要 - 對不起的:“每個傳奇”的感覺。每個人 - 或每個人 - 帶來有趣,激動人心的實施和有用的技能。每個人物的被動,積極和最終的技能使神話般的動態發揮作用。它從小規模開始:在大多數其他具有可比人才佈局的遊戲中,被動是有史以來最無聊的。為此,更多的承載能力,略高的運行速度等。在Apex Legends中,它得到了解決,因為被動的感覺是“活躍”的,並且以某種方式單獨。
班加羅爾士兵一旦受到著火,就會將她的賽車速度提高到超自然。亡靈女孩的幽靈聽到以後的聲音,每當她們的危險盛開時。機器人探路者可以在某些地方切碎計算機,以找出下一個目標圓的位置。治療師生命線會在周圍預示著一個保護標誌,如果她恢復了擔架。里斯·直布羅陀(Riese Gibraltar)通過武器盾牌瞄準步槍的路線時,可以保護身體的大部分,而獵犬則可以看到最近以同樣方式的其他玩家的足跡。
隨著通過冷卻的積極技能保持平衡,聰明的協同作用將很快開放,競爭根本無法提供:生命線下降了住院的機器人,可以治愈附近的每個玩家。如果直布羅陀現在在小組球員周圍創建了他的圓頂標誌,那麼您就可以建立一個非常個人的小堡壘。在同一支球隊中玩班加羅爾和獵犬,前者可以用煙霧彈出售巨大的區域,而後者則與她的“ Allfather之眼”允許所有對手的隊友在煙霧中短暫閃耀。
而且我們尚未提及最後的人。例如,幽靈在所有玩家都可以使用的兩個點之間創建一個門戶。例如,這樣,可以將獵犬放入對手的側面,並以積極的能力揭示其位置。此外,還有砲兵罷工和軌道轟炸(班加羅爾或直布羅陀,其標誌保護了他的隊友),使分心的動作與誘餌預測(Mirage)混淆,使一個區域使一個區域無法訪問一段時間。或將兩個瘋狂的距離連接在一起,從而使團隊提高位置或讓重要的側面打開的滑索。
憑藉其角色的個人設計,Respawn賦予其八個演員的認可和獨創性,而不必擔心接觸。至少一次嘗試或樂於紮根是非常興奮的。從中出現的是這些遊戲之一,具有強大的沙盒狀,因為它們鼓勵您一次又一次地看到的實驗:“嘿,有效!誰會想到!?” Apex Legends充滿了其他地方沒有經歷的AHA時刻。
這種實驗的樂趣也接近了這一事實,即新的細節和細微差別仍然很明顯。實際上,直到遊戲變得不可預測且經過深思熟慮之前,實際上是這樣的事情:類似的東西可以打斷動畫,以查看平台。在滑下坡度時,您還可以使用儲罐或其他消耗對象。無論它們的漸進如何,ziplines始終都可以在兩個方向上使用,甚至可以在中間改變方向。幻燈片,跳躍,拉鍊和節拍的某些組合使您越來越快。
還沒有聽到嗎?好的。除了隊友的名稱外,圖片的左邊緣還顯示在拍攝時。就shot彈槍而言,HUD總是顯示出哪些負載的彈丸達到了他們的目標。遊戲事先提示角色選擇請求,因此您不會妨礙您,甚至足夠聰明,一個忘記了他選擇角色而不是跳躍大師的玩家(這是確定的球員 - 另一個超級功能! )要使用,僅僅是因為這是AFK的概率很高。
聽起來您可以用身體擋住一扇門,以便您必須摧毀它才能通過它,從而使隊友能夠復活?還有什麼?例如,遊戲如何組織戰利品或槍支附件。顯然,在三個階段(白色至紫色)從步槍鏡到裝甲的顏色編碼的額外功能基本上足以確保大量的schnapps反射和戰利品,以使事情變得相當令人滿意。
儘管如此,與金色相結合的超級瑞爾(Super -Rare)第四級 - 它也具有被動的能力。例如,有了金色的敲低標誌(如果您伸展的話,可以在一個方向上保護自己),例如,您可以復活自己。同時,金色背包意味著您可以更快地使用所有消耗品,而金頭盔會導致技能的冷卻速度更快。這些事情只是舉例說明Apex Legends如何使他的戰利品比比賽更具吸引力。這在機器人壁蝨中也很清楚,該壁蝨可以在地圖上找到,並始終包含有利可圖的戰利品。
最終,當您了解精緻平衡設備的層次結構時,您還欣賞庫存帶來的工作:比您在相應的射擊跳動類型中自動遠足的武器附件更好他是否已經有更好的東西。右鍵單擊將步槍示波器從一種武器轉移到另一種武器 - 如果允許 - 通常,您可以看到該庫存的良好程度,而不是在比賽中開放的可能性較小。
該遊戲只是對您說一種非常清晰的語言,在山後什麼都沒有,並把您需要知道的一切都始終為您。他幾乎是很多溝通,我們也許與之最佳的功能 - 我現在提前採用了傑出遊戲:Ping System。基本上,從一開始,Apex Legends僅允許三個團隊。並非每個人都以耳機出生在我們的耳朵上,並希望不斷與其他玩家交流想法。尤其不是和陌生人在一起。因此,Respawn坐下來,征服了我遇到過的最複雜的無語溝通系統,並為所有即將到來的多人玩家設定了標準。
如果您不喜歡它,則不必說一個字。只需查看對像或目標,然後按相應的按鈕即可。然後,您的角色向他的隊友發出了大聲的信息,而在您正在查看的時刻,出現了一個標記。 “這裡的敵人!”,“那裡的煙霧炸彈”,“這些或在這裡的設備”,“一定有對手” - 但也有可能消除家具命令。或者,如果您抱怨庫存中缺乏設備或缺乏彈藥。如果片刻之後,一個從未見過的隊友標誌著您正在尋找的項目,那麼喜悅就很棒。
如果您還從遠處進行ping,則註冊,然後一旦取消,您就可以感謝H鍵(下面的Control Cross)。同樣的按鈕警告您的隊友著火,甚至告訴您在您身上創建了哪種武器。 Apex Legends以嬉戲的方式刺激合作與諮詢,同時對完全奇怪的玩家的凝聚力做了很多事情。很難相信,多人世界必須沒有這個功能就可以通過。我擔心,在Apex Legends之後,我會感到赤身裸體,獨自一人呆在其他競爭激烈的射手中。
當然,這也有助於使進入真正複雜的遊戲盡可能流暢。但您擊中的戰鬥類型也解釋了此標題的爆炸性流行。例如,高殺傷力時間需要創造多付額的情況或相應地協調砲擊,並與角色的個人技能一起,使那些不太精確地贏得勝利的球員有機會。即使您錯過了復甦窗口,或者直接與其中一個壯觀的動畫一起執行,隊友仍然可以戴上倒下到重生車站的旗幟,因此,沒有設備,但至少還活著 - 可以帶回比賽。這個遊戲只是在很多方面都可以容納,因為您缺乏單詞。
公平的免費免費遊戲模型與您可以讓金錢跳高化妝品,但還可以獲得一個帶有服裝,槍支皮膚的搶劫盒,橫幅的標誌或角色的說法或級別的動畫。儘管八個字符中的兩個要購買或有點冗長,但微交易沒有嬉戲的效果。除此之外,在Apex Legends中很少認為您在這里處理免費遊戲。到目前為止,您甚至無法購買可以製作槍皮和其他人的手工製作材料。一切都完成了,重生。
這基本上就是關於一場如此出乎意料的遊戲的令人驚訝的結論,因為很少有其他人以前在每個人的嘴唇上,突然是Fortnite和Pubg的大規模現象的認真競爭者。從光學器件到方便而激勵的運動模型以及強大的反饋,它提供了儲存良好的未來武器的武器庫,再到以他自己的方式令人興奮且動態協調的英雄 - 一切都是正確的。但是,避免犯錯誤而不是經驗豐富的經驗和關於如何教導這種類型的一些新技巧的出色想法。
憑藉其規則,大皇家隊一直在引起令人興奮的故事,這當然喜歡記住。 Apex Legends的不對稱才華橫溢的英雄英雄增強了這種冒險的斜坡。為此,我真誠地感激不已,幾乎有點冷凍。到目前為止,我在Apex Legends中比其他任何遊戲都更糟糕。更長的時間讓我感到驚訝,當我在遊戲機構中向我展示2:21的一個時鐘時。我認為這告訴您您需要知道的一切。
我的天哪,我很高興,我被允許寫這本情書的不是關於重生娛樂的itu告。
開發人員/出版商:重生娛樂/EA-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:免費遊戲 - 出現在:可用的-語言:德國英語 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。