現在有點遍地門PC崩潰,也許並沒有錯誤 - 在粉絲的感知中,車輪屬於車輪。實際上,這是我在一段距離的系列中最喜歡的。問題是:這只是我嗎?
當然,阿卡姆(Arkham)的庇護所時間是開創性的,在許多比賽中都表現出色。但這在中間和兩次痛苦的老闆戰鬥中也有一個巨大的下垂,遊戲的亮點本來應該是。然後有一個很小的東西,但不能被認為蝙蝠俠在瘋狂的系統中永遠不會真正對我有用。對於更大,更開放的遊戲中間的敘事轉折就足夠了。但是二十個小時以來,蝙蝠俠以某種方式像蜘蛛俠一樣,沒有網眼搖擺,沒有自由探索哥譚天際線。
Arkham City向我展示了這一點,並在當時受到我的喜愛,即使該城市從上面看上去真的很棒,並且遊戲陷入了自己的故事主題。但這沒關係,因為自己是蝙蝠俠,是一個幸福。阿卡姆騎士(Arkham Knights)是唯一真正的問題 - 除了在PC上捕獲的港口外,也可能是……蝙蝠俠遊戲,我現在不得不考慮大約90秒的名字:Arkham Origins。一個對此感到滿意的標題,可以在任何學科(也許是犯罪現場考試)中真正獲得該系列賽的情況,並且缺乏通常的完成效果。是的,起源是怪罪蝙蝠的朋友在騎士出來時已經持懷疑態度了。
當然,我很樂意接受蝙蝠怪被過度使用的觀點。太多的坦克部分佔據了諾蘭(Nolan)和伯頓(Burton)的視野的時尚混合體,騎士路線鞏固了這一特殊故事情節的信譽。而且,醫院中沒有人受傷,只有蝙蝠俠在說話。但是,對於每個實施的地方,我都非常喜歡與蝙蝠俠的集成和相互作用。
我的意思是,嘿:看到夜間哥譚陰霾中的這隻野獸,而黑幫的淚水並不是很冷的景象。從駕駛艙射擊演習,以拉起一座高覆蓋建築,沖向另一側的街道峽谷,然後隆隆出駕駛員的座位 - 您可以在哪裡發生?以下內容也適用:BATMOBIL是該圖的一部分,以至於回顧該系列的其餘部分,其缺席似乎幾乎是莫名其妙的。這是蝙蝠俠的標誌性自然擴展,僅屬於人物。
然後故事。好吧,阿卡姆騎士周圍的扭曲看到並聽到了遠方的聲音。但是,蝙蝠俠的中央內部衝突是如何上演並影響他的環境的(我知道這裡的任何破壞者有點尷尬),這在整個比賽時間都重複了。單獨的甲骨文場景是視覺敘事的傑作,被觸覺捕捉,令人心碎,並以表演為音樂,只能從最好的媒介中獲得。一切都無法從Rocksteady和Warner所期望的一切 - “真正的信用”我們故意沿著地毯下的磨碎 - 這是您當年允許的最好的視頻遊戲故事之一。
還有更多的東西,以至於我喜歡本系列的其餘部分。該廣告系列會更好地流動,並在正確的位置設置亮點。隱身和戰鬥不再像模具一樣,您常常有機會擺脫優雅,溶解的偷偷摸摸,從而避免過度強大的質量破裂。這場戰鬥也不那麼艱難,因為您可以更快地結束它們,並且由於一個更具運動能力的英雄而看起來更好。
總的來說,因為對我來說,Rocksteady並沒有比最後一場比賽更好的蝙蝠俠比賽。我今年才意識到這一點。在2015年的短劇中播放了Rocksteady系列的所有三個部分之後,我以某種方式無法找到這一說法。它叫什麼名字? “太多熟悉只會傷害”?對於Arkhambatmänner來說也是如此,並且在某個地方是一個自製的問題。即使告別是為了我和成功的一個:在一點距離處,我也有點哀悼。在工作室成功之前,可能會進入該國一段時間。我們將看到Insomniac在Spidey服裝中能做什麼。
這使我們從一開始就回到了一個問題:這對我來說只有可能嗎?我是一個喜歡騎士庇護的瘋子嗎?在評論中讓我知道。