刺客信條:switch上的Ezio收集:不錯,但是空氣升起

刺客信條:Ezio Collection首次為PlayStation 4和Xbox One發布,您終於獲得了Nintendo Switch。它捆綁了AC2,兄弟情誼和包裝中的啟示,這應該帶來良好的遊戲體驗。畢竟,使用AC3,Black Flag和Rogue,我們後來已經看到了Nintendos Hybrid系列中更高級的部分。壓縮的聲音質量低,AC3中的許多錯誤掩蓋了這些端口。問題是:育碧是否從他的錯誤中學到了學到的東西,還是這些早期刺客的信條標題最能喜歡在其他平台上享受?

從理論上講,這些遊戲應非常適合轉換。開放世界的動作冒險充滿了適合簡短遊戲會議的小任務和任務。此外,第一部分在技術上是為第七代遊戲機設計的,開關可以與之保持的更高,尤其是因為它們是該系列中的較早標題。有一個明顯的視覺發展:刺客的信條2看起來像中期標題一樣可以通過,但有明顯的弱點。面部建模和動畫很尷尬,周圍的細節有限,具有平坦而簡單的建築物。兄弟會表現出一些中等的改進,尤其是在角色的面孔中,但卻相似。

另一方面,啟示是PS3/Xbox-360後期的成熟遊戲,具有更現實的照明和幾何需求的環境。君士坦丁堡市被煙霧,霧和陰霾包裹,並具有良好的天氣影響,包括合理的雲陰影。角色渲染在這裡邁出了又一個重要的一步,當時皮膚的代表特別現實。這是一款技術珠寶,僅受到遊戲機上表現不佳的影響 - 儘管前兩場比賽並不穩定。

那麼這些遊戲如何打開開關?讓我們從AC2開始,這是一個複雜且相當妥協的實施。原始版本在場景照明中具有風格化但有些不切實際的外觀。該外觀在2016年發布的Ezio系列中刪除,以呈現標準化的調色板,更逼真的膚色,較少的亮點和減少的花朵。開關版本類似於最後一代遊戲機的構建版本,但是有了一些妥協:景深大大消失,環境閉塞已減少,陰影分辨率和抽獎距離也受到損害。隨著所有這些更改,遊戲的移動距離PS3/Xbox 360版本的原始美學甚至更遠。

AC2保留了Ezio Collection的其他版本的修訂美學,與原始版本相比,該版本已發生了顯著更改。

幸運的是,除了改進到環境遮擋和紋理分辨率之外,刺客在原始的Ezio系列中的信條兄弟會或多或少仍然沒有受到影響。開關上的設置是已知的- 陰影質量和繪圖距離已降低,環境的阻塞和清晰度的深度已被完全刪除- 但這並沒有那麼多地干擾,因為整體美學或多或少與原始出版物相對應。

啟示更加有趣。原始的Ezio集合主要對應於Xbox 360版本,除了紋理分辨率的一些改進。開關上也可以使用相同的切口。但是,開關上還有另一個剪裁 - 很大。某些大氣元素(例如苛刻的灰塵效應)已經消失,這使遊戲具有更簡單,更較少的外觀。在許多場景中,開關版本看起來更清晰,更輕,更複雜。在開關上的某些過場動畫中,還存在一些令人不安的陰影過濾偽像,這些過濾主要在字符的陰影中顯著。

原件與AC啟示非常相似 - 即使大氣渲染對開關的效果已減少。

除了刺客信條2(在Ezio Collection的任何版本中,該刺客信條2)外,Switch Publications在很大程度上使他們的問題很好。但是,由於深度清晰度,環境阻塞和其他視覺效果的喪失,開關版本有時看起來有些臨床,與Xbox 360版本相比,這有時有些不利。當您考慮原始遊戲的年齡時,令人驚訝。

關於圖像質量,碼頭中的開關提供了1080p的分辨率,該分辨率下降到936p。刺客的信條2和兄弟情誼與1080p很少有所不同,但是啟示往往會減少某些場景中的分辨率,尤其是在城市的長期觀點中。大多數時間都達到1080p,並且圖片看起來很清晰,詳細介紹了開關標題。啟示通過後進程 - 抗辨認技術改善了代表性,而AC2和兄弟情誼則沒有抗異化。

這有點奇怪,因為2016年Ezio系列對所有標題都使用了後處理效果,並在Xbox 360上使用了兄弟會和AC2 2X MSAA的原始版本。便攜式模式使用類似的設置,儘管結果有些變化。分辨率目標是720p,較低的值乘以540p。在這裡,該決議的頻率更大,尤其是在啟示和兄弟情誼中。城市照片是啟示錄中最大的罪魁禍首,而以前標題中的大眾場景和電影序列往往會減少分辨率。

表演還不錯,只有AC2和兄弟情誼的小問題。啟示錄的要求更高,並且經常出現盜竊案,尤其是在手持模式下。

育碧的圖像縮放方法有些困難。如果分辨率下降到Ezio集合中,則將圖像再次縮放而不線性過濾,而似乎使用最近的鄰居過濾。這意味著儘管鋒利性更好地保留了鋒利性,但縮放量表的縮放量不平衡會誇大造成的損失。這同時適用於便攜式和對接模式。我認為,用於圖像縮放的常規方法會更好,因為所使用的方法分散了注意力。當便攜式模式與本機分辨率一起使用時,這些遊戲在開關顯示屏上看起來很棒。由於缺乏抗異化,AC2和兄弟情誼顯得超級敏銳。

性能大多是積極的。停靠模式在所有標題中以每秒30幀的固體框架運行,入室盜竊只有在極少數情況下可用。刺客信條2中一些過場動畫中的角色接近性格,將圖像速率簡要介紹到高20秒。如果您在君士坦丁堡走來走去,偶爾可能會導致類似的入室盜竊案。這些盜竊案中的許多只是暫時的,似乎是由動態分辨率系統中的延遲引起的 - 一旦分辨率穩定,圖像速率通常會再次增加到30fps。便攜式模式切斷了一些更糟。在停靠遊戲中導致性能問題的相同位置在這裡也很難。同樣,一些動作包裝的場景似乎會引起問題。即使所有遊戲都有這些問題,啟示是最糟糕的罪魁禍首。在手持模式下玩的感覺仍然比Xbox 360上原始遊戲的搖晃30fps穩定得多,但並沒有提供與對接模式相同的穩定性。

不幸的是,這裡有最後一件奇怪的事情:audiomix。原始遊戲和Ezio Collection都有一個帶有響亮的音樂和爆炸的電影視聽,以及相對安靜的對話,這些元素以大型動態區域重現了所有這些元素。一些細節似乎在這裡丟失了,在某些場景中,對話混雜得多。 Switch上其他刺客信條遊戲中存在的音頻壓縮問題似乎在這裡重新出現。許多場景聽起來仍然不錯,但其他場景明顯更糟。

Ezio集合的開關端口並非沒有錯誤,但是值得一看。在Contra Page-some上有許多圖形更改,並且已經成為原始Ezio集合的一部分,但大多數僅影響了Switch版本。除了偶爾出現動態分辨率縮放的問題外,開關版本還保持每秒30幀的恆定圖像速率,並達到最大的分辨率目標,儘管便攜式模式有時明顯不穩定。對於那些想在旅途中享受刺客信條的人來說,該系列應該足夠足夠,但最終Ezio系列仍然落後於以前的刺客信條端口。這絕不是不良版本,但它們本來可以更好。


在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中

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