刺客信條:起源 - 測試

輕度RPG元素和新的戰鬥系統還不足以進行嬉戲的變化,但世界是虛擬的魔術珠。

火的洗禮不久了:這是隱形教程,在控制器對輸入做出反應後一兩分鐘。您的AI同伴想向您展示如何偷偷摸摸的後衛。為此,他從街道一側的灌木叢跑到另一側的灌木叢。警衛站在街道的中間,直接看著它,距離兩米不到兩米 - 看不到它,因為Sandbox常規將解釋的主權簡短地提供給了腳本。我忍不住了,一個物理臉部到期。 Jap,這是刺客的信條,時不時與自己戰鬥。

但是,當這個腳本AI失敗時,隨後的事情更令人驚訝:我開始理解該系列的一個方面,迄今為止,該系列的一個方面在很大程度上是對我的關閉,而在我期望它至少是我的情況下的所有方案中,它點擊了,但最終確實。也許也是因為沒有這樣的世界。作為刺客信條的遊客,我感到很舒服。當然,看上去很高興,一切都如此豐富多彩,這是可能的。這是第一部分爬上東西並查看您可以看到多遠的吸引力。是新事物。在以下是眾所周知的樂趣:意大利,倫敦,巴黎。但是,大約在阿斯特里克斯(Asterix)和奧比利克斯(Obelix)時,不是完全古老的埃及 - 不是這樣的地方。

一個值得的世界...

時間距離太大了。在其他許多地方,文藝復興時期或維多利亞時代的時代仍然是活著而有形的。埃及仍然有很多廢墟,但它們通常不止於此:廢墟。因此,這些更好保存的事物,例如,大金字塔是潛意識的重要參考點,但實際上是起源中最無聊的地方。但是要“看到”亞歷山大的大燈塔 - 我不知道您可以在裡面(!)的馬車上開車,或圖書館,山區的沙漠,散佈著它Nildelta等等,我對任何其他AC世界都充滿熱情。或幾乎所有其他開放世界。

創建了這個迷你版的王國的奉獻精神令人著迷,如果很快就使用了ACS,沒有太多的遊戲擾流板...-有時間創建這個虛擬國家,這是值得的。無論城市還是國家,無論看上去都沒有什麼比複製糊狀的反駁,一切都顯得自然而真實,即使遊戲的所有規模當然仍然大大降低了。 30 x 30人造公里的感覺更多。即使您在幾分鐘之內越過沙漠,看上去也告訴您無窮大在等著沙子和岩石。到處都是,幾乎就像在現實世界中一樣,還有一些小事要發現,也值得發現。wild可能是最嬉戲的開放世界,起源是旅遊業中最有價值的虛擬國家。即使根本沒有遊戲玩法:我也會高興地環顧四周,絕不後悔購買。這種感覺並沒有持續一個小時,因此在該系列中的其他冠軍頭銜中,我可能是第一次真正的AC遊客。

...儘管有溫柔的發展,但您還是很了解的遊戲。

我本來可以認為在這種情況下它會適得其反的功能是獵鷹。它已經在遙遠的克雷中:原始或守望狗2,以無人機形式。在任何時候,您不僅可以無縫地作為鳥類概述,還可以飛行整個世界地圖。除最終邊界外,沒有障礙,沒有山脈形式的障礙,可以自由進入。不那麼向下,獵鷹仍保持十二米,因此您必須努力在步行或駱駝上進行仔細檢查。這種混合物在這裡效果更好,因為原始人太空了,城市在看門狗中太熟悉了。在這裡,作為一個充滿奇蹟的令人興奮的地方的遊客,隨時都有機會進入虛擬直升機的機會非常歡迎並且經常使用。

當然,整個事情也具有嬉戲的附加價值:獵鷹取代了舊的偵探觀點,您正在尋找並在任務中標記您的目標,因此獵鷹幾乎具有正常的工作生活。在空閒時間裡,他自由地衝過空中並開心,在他的任務中,他很重要,但最終並不是特別令人興奮的工具來履行他的職責。我不會在一般的遊戲玩法上走那麼遠,因為在玩遊戲時,起源也很有趣,而不僅僅是觀看,而且刺激是明確分發的。在這個獨特的環境中缺少的是一個戲劇性的故事,它不是通常的刺客信條施氏案或不符合已知方案的角色。最重要的是,小人作為原始的模板在他們成為聖殿騎士之前通過刻板印象散發出來的,但在英勇的一面也沒有太多報導。一對複仇之旅的夫婦遇到了一個商業上可用的陰謀,並瀏覽了包括克婁巴特拉在內的相關人員的清單。這都不是不好的,甚至沒有平均水平。但是與令人嘆為觀止的背景相比,它看起來有些無精打采。將其視為一部巨大的電影,並沒有打擾,然後您對等待您的情節有很好的印象。

沙漠天氣。那是在一個村莊的中間。

也許Ubisoft還應該用Animus和Abstergo甚至Creed Acta Acta放置整個虛擬現實盒,而只是專注於演出一部不錯的歷史戲劇。幾乎感覺開發人員很樂意在這裡這樣做,當代無關的部分似乎像他們在上一場比賽中一樣無精打采,該情節似乎被強制性的陰謀更加殘障。我個人的印像是,如果您將刺客信條放到面前,那麼您在起源中之間聽的內容可能是一個更好的遊戲。只是一個想法。

因此,您將專注於一個瘋狂的數字,但不是偶然定義的。有許多小故事經常佔據歷史上無關但真實而令人興奮的細節,有助於追踪這個時代,並使美麗的背景更深入。並非所有這些都是贏家,通常它仍然是巨大的平庸,但是在每個小故事中至少都有一個可見的想法。即使這並不總是餅乾,它也具有足夠的魅力。好像僅在主要任務上有十二個小時,而側面任務的雙重任務不夠重視,英雄的Randoccs的澆水罐又散發出來了:小大型和大的堡壘希望受到攻擊和搶劫,賞金獵人在您身後,稀有的動物穿過曠野,地圖上沒有顯示出令人討厭的小難題,競技場中的貨車比賽是一個大型迷你游戲,甚至是多人遊戲。埃及充滿了一遍又一次地分散您的事情,因為您實際上應該發現一個相當無聊的陰謀。而且它甚至都不是強迫。多年來一直在擴展的元素以及遊戲世界中大量報價的混合物,一次又一次地使用它們,使您忘記了刺客信條(包括起源)在其基本遊戲技能上相對限制。

但是不用擔心,可見性是顯著的。

乍一看,時間沒有帶來太多時間。如果您將其分解在基本知識上,那麼您會像以往任何時候都奔跑並攀登,您將從上方趕上人們,並希望放牧正確的人。我什至會說,與當前的中土比賽相比,尤其要攀爬必須有幾隻羽毛。有時您會卡在某個地方,或者沒有錨點,河流會不時中斷。沒有什麼戲劇性的,與其他ACS沒有什麼不同,但是當您剛剛看到事情進展更好時,這將是顯而易見的。隱身系統對您有效 - 儘管不是每個NPC - 像往常一樣,灌木叢與刺客的最好朋友一樣,築巢在牆壁上並藏起來。看起來薩姆·費舍爾(Sam Fisher)出現了很久以後發明的東西。

非常了不起。幾乎荒謬。

戰鬥是發生變化甚至急劇的地方,這也是迫切需要的。該系列本應該在五年前採取了這一步驟,然後可能會放棄進行比較。您不僅可以用按鈕在反擊上潛伏在反擊上,而且這次敢於敢於行動,而是要主動地擊打。敵人沒有抑制雙方攻擊您並從第三方攻擊它的抑製作用。您滾動並跳出來,阻止標誌並與連擊分配,總是尋找最佳的攻擊位置。而且,如果中間 - 地球:戰爭的陰影並不完全是非常相似的鬥爭動態,但是自然而然地流動,我幾乎會很熱情。但是,對於刺客信條和一個成功的人來說,這還是一個重要的一步。在遊戲中,戰鬥是一個明智的,積極的過程,否則將以殘酷的殺戮動畫作為真正的遊戲玩法發光。不用擔心,殺人在那裡,質量高質量是流血的。以一種很好的方式,我只對16個評分感到驚訝。因此,在我的時代,這本來是18或相同的索引材料;)

從16歲?想想孩子們!

回到遊戲中,核心機制背後發生了很多事情,尤其是以前相當基本的武器系統現在已經學會了其他遊戲的豐富性,最重要的是它們的水平和掠奪性瘋狂。也許有一些戰利品盒和其他留下真實資金的方法,但是您可以自信地將其卡住,因為您將始終用新材料對待新材料,而不會給人留下一些逃脫的印象。相反,戴上時刻還有更多的時刻:“又是十把劍,五隻長矛和八個拱門?技能係統試圖像哭泣一樣細分,但是在顯然將其分為隱形,戰鬥和收集中,有些混亂的時代的圖像- 馴服動物,轉向箭頭,虛假攻擊- 有時是較少的吸引力- 自動- 自動事物- 庫,潛水更長,在這裡造成的損害以及更多的結構仍然不清楚,何時一切都被解鎖了。該系列仍在練習,但是有足夠的材料仍然很有吸引力,進而,如果您在這一點上一直處於戰爭的陰影前,來源會更好。

水平確保您不會在任何地方暗示或至少在那裡生存很長時間。您可以考慮到守衛在重要城市中有多少內容,儘管您應該認為精英被雇用並在任何村莊里經營絕對殺手。對於遊戲而言,這只是一種控制您的方式,坦率地說,它的氛圍也不好。 “呃,南部尼羅河的鱷魚,我最好不要藉!”它使偏遠地區變得更加危險,即使它實際上只是臨時制動器,直到您將水平加在一起,然後南方鱷魚不再將任何東西與北部同事區分開。

如果您願意,則將其他用戶的圖像顯示在錄製其記錄的地圖上的位置。但是,就像用戶界面中的幾乎所有內容一樣,您也可以關閉。

快速旅行系統也值得一提。當然,這不是存在的UBI塔的解鎖,而不是這些繪畫的希望,而是觀光騎行。您將要么要娛樂的地方或有針對性的位置,然後按GO鍵,看著AI拼命嘗試與自己相處。在沙漠中,問題不是一個很大的表演,因為他們在腳手架上被推動,讓指控跌倒,因為他們沒有期望幽靈騎手和對古代國家的居民非常有趣的考慮。而且您還可以看到很多東西,當然,哪個只能工作,並且可以擴展到全日制就業,因為世界是如此完美地上演並且詳細設計。而且因為該技術現在非常遙遠。

我在最後的構建中看不到的是HDR,因為它僅在11月的第二週(在所有平台上)進行修補。但是,即使您沒有4K的情況 - 或者是在Pro上的棋盤 - 並在普通的,發臭的PS4上玩:哦,質量好,它看起來很棒。與地平線一樣,設計也很大,淺色設計也很出色。一天中的不同時期都有自己的天賦,該國的每個角落都有自己的微妙之處,這一切都很好,大腦建議的是質地彈出的質地,而快速的獵鷹從最大的高度掉下來,這里和那裡有幾個刪除錯誤,並立即與類似的勝利道歉和隱藏。唯一無法跟上的是過場動物。這個世界很長一段時間沒有看到這種壓縮工件,盒裝格式的灰色等級...實時使用遊戲內引擎,請不要對我不影響我的動作進行舞台必須研究這種質量。但這當然也是因為與可愛的遊戲世界的對比是如此之大。

無論如何,外面的天氣都不值得,更喜歡去度假,起源。

我永遠不會想到它,但是在黑旗是起源之後,我從來沒有想到我對最好的刺客信條充滿熱情。即使不是,但由於情況。那是最神奇的。您擁有一個生活在足夠的引用元素和過去世界中的奇妙印象之間的完美交叉點。它使人們了解了高文化和未被發現的國家之間令人興奮的世界,這些世界與熟悉並賦予了非常獨立的整體情況。這是旅行並參與此環境的理想遊戲。

但是,既然您也想玩一些東西,那麼此頁面呢?好吧,刺客的信條在其他遊戲的經驗上溫柔地建立在自己的經驗上,需要他自己的水平和技能,正確地搞砸了,最終擁有一個真正的戰鬥系統,並且整體上都很好地駕駛。這不是一款新遊戲,並不是全部改變重新啟動,如果您玩過一兩個刺客信條,則不需要培訓課程。但是,與其傑出的世界有關,除了完美的虛擬旅遊外,它已經發展了足以提供成熟且有趣的遊戲。您不應該只期望只有很大的內容跳躍,因為該系列延續了增加頻率的趨勢。因此,如果您想要一個好故事:讀書。也許是關於舊埃及的一個。之後,旅行在起源中等待,這絕對值得。


開發人員/出版商:ubisoft-出現:PS4 / PRO -PC -XBOX ONE / ONE X-preis:那。 60歐元 - 測試:PS4 / PRO-出現在:2017年10月27日 - 語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:是的(無關緊要的東西,什麼都不買,等待以後出現的良好DLC,在遊戲中您需要的一切都在遊戲中!)

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