最佳形式的鉑金:新鮮戰鬥機制,隨著許多冒險而異,一切都帶有復古neo-tokyo
復古未來是它的樣子。如果CD-Project的某人錯過了古老的West Cyber Punk Times時代,Platinum Games對於80年代末和90年代初的動漫 - 尼奧(Neo-tokyos)的渴望非常艱難。細胞陰影的外觀增強了閃回經典,例如Akira或Bubblegum危機,以及從第一個摩托車場景到霓虹燈般的隧道,風格巧妙地與協會一起演奏,並且在當前的複古突觸中都適合Agan Aging Nerd nerd nerd nerd nerd nerd nerd nerd nerd nerd s。給永久大火。
大部分的情節是如此的動漫和日本人,有時會受傷。世界實際上已經過去了。從我們的另一個維度開放目標的侵略者,與人類打交道,並以一種形式的地形將我們的房屋轉變為一個紅色的水晶地獄,沒有人可以長期生活。只有一個擁有新城市的人造島 - 似乎仍然有很多資源可以購買霓虹燈標誌並使自己變得漂亮 - 擁有人類的最後遺骸。這持續了一段時間,但是現在入侵也開始在這裡。因此,研究人員剛剛完成了將最強大的入侵者置於鏈條上,從而與一個人聯繫以引導他的新超級戰鬥狗的技術是一件好事。不幸的是,只有少數人可以使用這種奇蹟武器,包括您的英雄。
至於“正常”部分,其餘的都是日本人。您將其用作非常複雜的任務的樞紐,也可能是情景喜劇,愛情故事,辦公室 - Quota和一隻黃色的狗吉祥物 - 我堅信他們都和他在一起。是的,我說他們所有人都是毛茸茸的,沒關係,他們應該為此感到驕傲,並通過黃色的狗破折號過夜來站起來。我能說的是,只是在一些奇怪的對話中遇到的氛圍。沒關係,您很少給世界下降的印象。這持續到街上,紅色維度大門似乎每天幾次開放,怪物掉下來,一半的城市在混亂中沉沒。您並不總是會注意到很多,因為您經常走上街頭,與經常做事的人交談,收集像真正的警察這樣的證據,可能發生的事情。好像答案不會是“背後有怪物的紅色維度門”。
這是日語的,它讓人聯想到許多動漫,日常的故事和問題,個人參考很容易,結合荒謬的情況,日本本身也傾向於管理事物。當然,北部15公里的核電站被淹沒了。沒有理由恐慌,生活仍在繼續。這在西方永久恐慌狀態中看起來可能很奇怪,而這是這種純淨的日本天賦,更令人耳目一新。這也出現在有時非常負載的對話中,從而在某種程度上滑動了一部分,而在動漫中流行的長期有意義的休息時間。當一秒鐘的深入到樓級恆星幾秒鐘後,實際上對另一個人的知識相對明顯的知識,看上去很明顯,然後說“我看到……”時,動漫迷才聽到快速的“ sokka!”經常用以下操作取笑,並且看起來不那麼顛簸。哦,日本,很高興您仍然可以在更大的作品中找到如此真實的東西。
現在聽起來可能已經有很多批評,但是實際上還有更多發現,因為我愛星際連鎖店的故事,她所有的陳詞濫調和滑倒。敘事的時機被很好地選擇了,請自己在需要的地方休息一下,並且有足夠有趣的曲折使您輕鬆地結束。就像我說的那樣,對東部網絡朋克變體的略有親和力有所幫助,但我認為在整個範圍內享受它是更可選的。您只是不應該不斷質疑警察局的黃色狗吉祥物發生了什麼,而只是順其自然,然後這裡有很多樂趣。
我已經指出,有時奇怪的平靜延伸到暴風雨期間的遊戲玩法。如果白金遊戲(例如Bayonetta或Vanquish)完全不間斷地動作,這裡有很多安靜的段落,無論是通過樞紐,配備了自己,與您一起進行一些迷你任務,或者只是與禮物的那些零食。在任務中,您經常在具有巨大探索潛力的較小區域收集信息,與人交談,在這些“調查”結束時,甚至還有一個測驗證據,您可以在這些證據中散發出多數點。這些領域是一個非常可喜的變化,無論是給您更多的世界感覺,也要強調並保持動作新鮮。通常,我不會對這種休息階段特別滿意的類型,但是快速對話框和很多種類 - 說話,拼圖和收集事物是健康的 - 我總是在這裡玩得很開心。這是非常好的遊戲設計,我本人是我鉑金的東西 - 在尼爾,我以這種形式看到了她比替代的代理人。即使尋找孩子的足球總是很奇怪。可選的,安全的,但與此同時,它是Astral Chain的愛情價值觀的重要組成部分。
當然,動作戰仍然是骨頭上的肉,您在這裡給自己赤裸裸的情況並非如此 - 畢竟,與難以言的烏龜相比,星體連鎖店並未被視為一個愛好項目看守人。就像他在聖靈中的感覺的前任一樣,寶藏 - 白金也準備好了一個花哨的,幾乎可以為每一個需要一些解釋的新遊戲準備。當然,這是將您鏈接給您的怪物,最初非常簡單。當您與各種近距離和範圍的武器結合起來時,您將自己的朋友作為窮人送給對手的鏈條。在那裡,他獨立地將自己的事物製成,直到他的生命能量結束,他需要幾秒鐘才能再生自己。這也可以與正確的時機與您自己的攻擊結合使用,並在前兩個或三個小時內產生相當堅固的戰鬥流動。然後它開始變得有趣。
作為動作的一部分,您逐漸解鎖了新同伴。一個弓箭手,一個特別強壯的綠巨人切,甚至是網絡騙子齒老虎。我不太確定該屬,但是VIECH看起來像這樣,並且遊戲會在Awesome 1上提高幾點!就像每場比賽都有網絡隔離牙齒的老虎一樣。特別是如果您甚至可以像這裡一樣騎它。您在戰鬥中直接切換這些“軍團”同伴,每個人都有自己的技能樹,這不僅僅是押注他們自己的英雄的RPG方面,而且每個軍團都有自己的戰鬥風格,然後有他們的戰鬥風格與英雄一起在二重奏中自己,在所有情況下,都有一種極具吸引力的遊戲感覺。有趣的是,原則上是幾天前Oninaki失敗的事情,現在星體鏈顯示了它的工作原理。
連擊,完成者和相互作用的戰鬥流動不如Bayonetta那樣敏感。您永遠不必掌握Umpteen Combo Key Press來做一些有意義的事情,它與掌握自己的攻擊和軍團技能的相互作用有關。正確的武器在正確的時間定義了遊戲的後半部分,而且儘管有這種假定的複雜性,但與組合鬥牛者相比總有足夠的選擇,而且從不感到無聊,我很高興在這裡看到某些東西,而不是下一個的東西Bayonetta或Devil可能會哭泣。尤其是當它在質量相同的水平上發生時。
在老闆的戰鬥中,我很失望。尤其是在中間老闆的情況下,隨後立即將其作為普通對手回收,幾乎不需要自己的戰術。如果它去了通常發現的河流,它將起作用。只有主要老闆有足夠的技巧來迫使您思考,但不幸的是,他們特別感到遺憾,實際上只有下半場。實際上,您已經習慣了鉑金。
難度的水平根本不應該是問題。您可以從一開始就可以玩輕度或中等 - 這是一開始的最高水平。每個人都應該首先嘗試一下,因為在輕度的“休閒”程度上,您可以通過足夠的治療藥水來掌握,這遠不那麼吸引人。或者,您說您對控制器和行動一無所知,然後進入“作弊”模式。該遊戲的稱呼有所不同,但原則上是一場汽車戰鬥,您可以在其中定義遊戲應該從您身上帶走什麼,直到您的軍團玩耍,然後看一點。積分較少,但否則遊戲不會懲罰您,因此在Bayonetta中沒有在Bayonetta看到太陽的每個人。
合作模式無法說服我。仔細地說。一個玩家控制主角,另一個玩家是鎖住的軍團。但是,除了這很難在戰鬥中進行協調的事實之外,由於系統尚未適應另一個玩家的自由意志,您還必須使用兩個JoyCon。這不是第二組,但兩者都必須使用一個小型控制器,但仍不清楚為什麼。除了可能是因為白金從未想到有人使用這種霧模式,因為如果您不打架,這也意味著玩家1指導動作和玩家2相機。這應該大致是抗fun的確切定義。是的,有一個CO -OP,不,永遠不要使用它。
如果您更改控制器,並且有人只是在技術網絡朋克級別的結束時享受著豐富多彩,流暢的戰鬥動畫和周圍復古的未來,那肯定會更好。此外,還有很棒的音樂,從柔軟的休息室電子演唱影響到大型管弦樂戲劇。她經常確定氣氛,幾乎是無誤的,即使不是總是微妙的精度,從您進入水平的那一刻起。星體連鎖店甚至是完全日本和英語 - 免費選擇 - 並具有德國字幕,英語的人通過銀行紮實,並且經常具有足夠的魅力。世界有時可能會散發出80個漫畫視頻標題的氛圍,但絕對不使用其同步工作室。
從Metro系列中眾所周知,唯一的聲學甚至更多的內容是:每個人都聊天英雄,他本人並沒有說一句話。批准咕unt是其發音選項的最大值。我只能推測為什麼這樣做,這將導致一開始就可以在男人和女人之間進行選擇。您可能不想兩次完成所有文本並相應地調整其他文本。這或它導致了日本遊戲中普遍存在的想法:遊戲是由一個年輕的目標群體玩的,他們希望與角色更多地識別自己。這比與內容相關的戲劇性更重要,只有當主要角色盡可能地而不是您的個性時,才有可能。要么是完全不同的,但在結果中並不說服我。
否則,令我驚訝的是,我對星體鏈的幾乎所有東西都說服了一切。它是近年來最好的動作戰鬥系統之一,比魔鬼哭泣或巴約內塔更具多樣性,更容易獲得,但絕不是娛樂性。各個同伴的各種技能與直接控制人物的戰鬥模式的結合一直是新鮮的,並始終讓您找到新的變化。同時,平靜的段落的相互作用起作用,這僅是致力於探索驚人的密集遊戲世界,並在混合中散佈了一些小難題。此外,邊緣有許多小型,不引人注目的系統,從通過迷你任務的其他升級選項到純化妝品功能,成功地加深了遊戲和遊戲世界的感覺。
最大的弱點不是混亂的合作社,無論如何,您應該只將其視為一個實驗性獎勵功能,而是沉默的,因此是個人英雄。但這是一個弱點,那是一個原本無可挑剔的星體鏈,我可以輕鬆地毫不猶豫地克服近年來最迷人,最獨立,最簡單的動作冒險之一。
開發人員/出版商:白金遊戲 /任天堂 - 出現:Ninetndo開關 - preis:那。 60歐元 - 出現在:2019年8月30日 - 開始版本:轉變 -語言:英語,日語(口語),德語字幕 - 微譯本:不