原子心 - 測試:美麗而又克隆。原子心如何保持在我的夢想背後

引起爭議,原子心除了我們正常測試遊戲的原因,我們還有留在這裡


生化奇兵克隆具有令人困惑,通常不令人滿意的歷史和許多未完成的元素。美麗的光學和良好的戰鬥令人著迷,可以進行一輪。

我承認,鑑於世界上的局勢在1955年慶祝替代性蘇聯,這似乎有點不愉快,這似乎是葡萄象隕石並沒有在瓦卡達(Wakanda)墜毀,而是在西伯利亞。只有它不是一種外星金屬,它使世界上的力量平衡,而是“聚合物”:傑出的科學家德米特里·塞特諾(Dmitry Setschenow)的發明使平行的世界與素描從世界上脫穎而出。由於高性能的工作機器人,飛行的城市和全球壟斷了巨大的貪婪。這是一個非常好的熱潮,在這裡開放,最大的蘇聯盛行……然後一切都在20分鐘內重合,您是忠實的蘇聯代理人P-3應該判斷它。

但是,大多數意識形態問題很快就可以顯著相對,因為可能顛覆了蘇聯 - 白色。這裡發生的事情不僅是相對非政治的,而且在結束之前也有很多反烏托邦。我什至不確定遊戲本身在政治方面是否真的有意見,這些政治超出了對善與惡的通常的視頻遊戲的理解。在某個地方,這也是原子心中的問題。因為在生化奇術系列的大榜樣有關客觀主義(第一部分)或美國例外主義(無限)的思考時,原子之心只會創造出有關其移動世界的設計思想及其居民的意識形態。機器人和飛行島創建了因為他們可以對抗者的計劃也可以製定西方惡棍。因此,這不是只能在蘇聯發揮作用的情況,並且不需要您將其價值觀傳播到世界上。相反。

顏色,視覺語言,細節的豐滿 - 原子心看起來主要令人眼花azz亂。

沒有太多的擾流板領域:這使遊戲在我眼中的意識形態上沒有問題,與此同時,很難說出原子心實際上是什麼,這是他的信息。每個人都對每個人都有興趣,想法在這里和那裡發生衝突,但玩家並沒有透露有關場景性質的新事物。最終,這也是關於力量的古老故事,而且通常不好,坐在槓桿上的人會做什麼 - 當然,技術在錯誤的手中很危險。您知道這太好了,這總是一個想法更令人困惑,而不是讓我感到興奮或打包自己。為此,聚合物背後的技術是瀰漫性,邊界魔術麥加芬,角色的排名太原型了,始終距離主角。

過場動畫的木製階段可能不滿意,地塊的翻譯和設置不受歡迎。但是到最後,在末尾,最後,最後,末尾,原子心遠離了生物奇兵無限的最後一米的令人陶醉的場景。他只是缺乏這種重點,音調安全性,而且 - 再次存在 - 願景是必要的。問題始於主角色P-3,其對話經常使我擺脫困境。他逃脫,責罵,Zetert,無論它是否適合戲劇性情況,通常在一個藝術中像異物一樣行為如此藝術,您想每二十米都要了解它。

每個房間都有一個夢想 - 除非植物寄生蟲飛過該地區並將屍體轉變為殭屍。順便說一句,這是一個對手派別,不像比賽的其餘部分那樣美麗。

他出於強度表達方式,例如“他媽的”,“狗屎”和“在帶狀皰疹上”,彷彿在2011年再次出現了,您又打了牛風。無需使用的性升級機器被稱為“ bit子”和“胡克”,當然是德國血統的監督科學家在“是的,我的嚮導”上被吠叫。在看到球燈時,他告訴他的AI助手“查看論文”,而據稱叛徒P-3的同夥,只是“只是一個戀愛中的女人”,“誰不清楚”。簡而言之:他是一個沒有吸引力的尼安德特人,他總是領先一兩個步驟,在介紹後不久,他透露他遭受了失憶症的痛苦:在兩年前未指定的事故之前,他對自己的生活沒有記憶。當然,與此同時,他盲目地忠於他父親的朋友,聚合物發明家被尊敬為英雄,後者只從一分鐘開始就將他送入了該地區。嗯...

我想說的是:這一切都需要一個或另一回合,您看不到(或可以看到)。然而,它看起來令人困惑,而且通常不僅僅是一些簡單。與這個世界上令人難以置信的藝術呈現形成鮮明對比的是,它實際上無法獲得足夠的敘述。我的天哪部分很漂亮,是的 - 非常有吸引力。基本的可玩性永遠不會阻礙這項邀請,這是一件好事。基礎知識做得很好。讓我們詳細介紹一下。

幾乎沒有被黑客入侵。只有監視攝像機在您打開車門鎖定時會有所幫助。例如,在此處輸入可選的測試區域。

跌倒,魔術,戰利品,步行 - 原子心的遊戲玩法

原子心是一個基本典型的基於力量的射手:您的閃光,冰,聚合物粘液和左側的遠程運動火,在右側,您持有武器,除了一些酷炫的射擊鐵外,還可以是米里設備,因為用斧頭或刀子用機器人裂開一點都不會感到難過。這也適用於槍戰,現在不與Hunt Showdown一起舉行槍戰,但由於出色的傷害效果,這是令人滿意的。升級後,您還可以施加火,冰或電力。到目前為止,一切都很好。

我不得不承認,我發現其他技能 - 泰雷金斯的大滿貫,而聚合物屏蔽的實用性降低了,這只會隨著其他技能升級而增加。具有聚合物的對手增強了所有基本效果,不僅會減慢它們的速度,而且還可以在地板上噴灑物品,然後證明效果是陷阱,可以這麼說。冰束同樣有用,因為它使敵人無害地比情鏈球運動,而誰掌握了其替代衝刺的人,這已經是平台的必需品,並不依賴於聚合物屏蔽。但是好吧,三個好技能都很好。而且,由於還有三個熱鍵,因此您無法進入育種,以不斷地將您的技能紮根於升級機器。它只是咀嚼該程序的自由度比實際的自由更多。而且在遊戲中也持續了。

您的旅程也將您帶到劇院。當然,機器人為人們跳舞的一個。

上,進入世界!

如果您經常在一個不太大但美麗的開放世界中改變相當的線性水平和探索之旅,原子心的過程也非常有吸引力。在這裡,機器人使每個人都擺脫了困境(在某些地方還種植了看起來像是另一個遊戲的殭屍),現在填充了較小的營地和設施,可以找到資源,電子郵件和聽力學家。但是,最重要的是,您必須先打開的封閉可選地牢的輸入,通常是在此處隱藏。內部:武器的製作材料和改進。因此,您自己決定是否要在下一個任務目標的途中去這些“測試區域”之一。一個不錯的結構結構,我經常和樂意接受的報價。

但是,他還提供了一些原子心鼓勵隱身的服務,但並不真正知道該怎麼做。您永遠不知道對手可以看到多遠,您坐在那裡的灌木叢是否足夠掩護(劇透:他沒有!),沒有足夠長的後衛才能從後面靠近。同時,植被通常會掩蓋較小的對手,嗡嗡聲和chi腳的無人機和監視攝像機通常在玩家之上足夠高,以至於他們遠離視野。當然,有X射線視圖,可以用電動閃光燈簡短地將攝像頭放在操作中。但是,這些似乎都沒有以某種方式有效或實用,無法在倉庫中間發現,然後被各個方向圍困。

一些難題是關於用磁鐵抬起和降低房間的部分。

因為儘管有根本良好且豐富的戰鬥系統,但這絕非有趣。在這裡,原子心突然變得令人難以置信的混亂,而驚慌失措的是他的三個設備齊全的力量的冷卻時間,您將在所有按鈕上被切碎- 然後您逃跑了,然後再次嘗試。因此,最好不要嘗試隱身,至少這是我的提示,直到開發人員融入系統。但是,您也可以使用遊戲中內置的遊戲。這是以最短的方式運行到控制站,以闖入監視攝像機,直到找到可以打開鷹式碼頭的門,並從這裡伸出風力廠的門,從而從這裡伸出風能廠,從而使所有對手都在此中,從該區域被停用。每次都感覺就像是作弊。您喜歡不使用的品種,因為您注意到它們破壞了遊戲。

該教程說,一段時間後無人機將維修發電廠。據我所知,這在30小時內從未發生過。每次我每次都在和平環境中環顧營地。但是,我一直希望“槍支”和完整的“ AM-Game防禦法術”之間有一個中間立場,這種壓倒性的破壞行為可能是可能的。一種狗屎的心態剛剛向後發揮作用,這引起了很多緊張的態度。順便說一句,您可以開車駕駛的汽車。但是,它們主要是用紙漿製成的,比“當心!我手臂厚度的矮人!可以說。

即使是在很大程度上相同的儲藏室也可以很好地設計到最後一個細節。

原子心跳動最大的地方:地牢

當涉及到開放世界仍然是他們可能性背後的事實時,紮實的地牢和故事水平使您重新娛樂。我希望與直線無限的第一個生物休克的開放結構更開放,但本身就是紮實的事情發生,並且不同的系統得到了很好的區分。除了光學元件外,它還只在這裡用水煮熟,但是到目前為止,一切都處於最佳狀態,並且有足夠多的難題和巧妙的戰鬥,您在這裡感到最舒適。也有四個非常令人愉悅的挨家挨戶。

我不喜歡很長時間以來的擔憂,以至於經過實現之後,您幾乎不知道為什麼再次被送去。而且我不必擁有指向遊戲設計陳詞濫調的主角的舊遊戲設計陳詞濫調。但是總的來說,這裡發生的事情很有趣。 Mundfish在這里和那裡還留下了水平的設計專業知識,即使不太清楚它的發展方向。當跳入鉤和緩慢的攀岩插入物看起來並不像合適的插入物時,腳尖的角色末端在保持邊緣,而不是用手堅持下去,或者您可以將自己拉在邊緣上,不確定這是否是計劃的- 然後您會注意到這裡沒有100個QA部門參與其中。在大多數情況下,這只是短暫關心的,因為:免費!

作為掠奪粉塵疫苗接種者的液位。實用,但同樣強制性計劃。但是看起來很酷。

此外,某些級別和任務並不是完全設計的。在某一時刻,我發現所謂的任務對像只是將Quiver長達幾百米的旅行發送到旅行中,因為我沒有找到合適的物品。最後,設計師經常使用走廊的拐杖與敵人一起種植,這是一種硬核測試,但僅促進了奶酪策略。我很高興,就我而言,AI在某個時候開始懸掛,即一個裝備中的人形機器人,也沒有幫助他們上次對我的存在做出反應的飛行無人機。 AI擴展器進行救援!

同時,原子心中也有一些非常好的想法,我想在更多遊戲中看到:很高興,當您充滿庫存時,新鮮的戰利品直接在您的倉庫中。您不必在抽屜中彈aump,而是要使Luigi的Mansion-Supert脫離真空清潔劑,這一事實使指控更加互換,因為這通常會困擾著這個品種遊戲。但是至少它使行為更容易。我也發現,在嘗試武器升級和技能時,如果您推遲了一些東西,所有原材料將退還。這是非常友好的用戶,通常在其他遊戲中應該是這種情況。

該卡並非令人難以置信的有用,緩慢,沒有設置道路點,也沒有太多有價值的信息。

您應該知道的技術,錯誤,接口問題和設計錯誤

乍一看,原子心看起來像是一個非常乾淨的開發和光學完美設計的標題。這種圖形輝煌使我的i9在3440x1440中的RTX 3080幾乎連續的最大設置(陰影降至Ultra)幾乎連續地超出80fps,以使我的i9在墊子上幾乎連續。目前沒有戰鬥,室內還有更多的戰鬥。只有在最厚的競爭中,有時很明顯,但Mundfish仍然可以改善。同樣,開發人員應找到一種方法,在競選活動結束以清潔最終系統之後,將玩家重新回到開放世界中 - 目前是不可能的。沒有回報,您甚至沒有警告要注意這一點。請重新開始!教程或多或少不會使脂肪變得更加脂肪。

您應該再次工作的其他事情是已經卡在建築中或牆壁上的AI單元。尤其是當它取決於其消除時,無論門是否進入任務目標,當飛行單元掉入防彈防水箱中或夾著沒有人可以打開的門上的植物怪物時,這很煩人。一旦升級菜單崩潰了,我沒有出來,有時我掛在看不見的牆後面,另一個時刻,著色器看起來很奇怪,以至於我的武器外觀被包裹著。

您是否認為您可以在這裡攀登?我也不。

短暫地放鬆手指...如果您已經讓對話與戰鬥平行,則至少應該將音樂混合在一起。順便說一句,它部分來自厄運作曲家米克·戈登(Mick Gordon),但並不總是與她的電鋸聲學相適應這些活動。在比賽中大約十個小時後,他的第一首歌給了我風格的漩渦!後來,一條軌道是一種高潮,它鬆開了幾次反氣候,因為我想在此之後搜索該區域。

放置在武器上的基本墨盒的事實同樣愚蠢和意想不到,即如果您要從其他武器中擰下這些膠囊中的一個,那麼在快速菜單中看不到。當攝像機沒有顯示完整的釦子機制時,當門什麼都沒有顯示的那一刻,但尤其是在故事的倒數第二名觸發之後,我不得不再次完全參加戰鬥。

只是不要低頭!

原子心臟測試 - Fazit:

您可以在文本的長度上看到它:這是許多令人不安的小東西的遊戲。我不得不說,儘管有一切,但它還是不錯的,儘管有時用原子心感到沮喪25至30個小時。您可以說沒有短的角落和結尾。尤其是關於您世界的願景。除了經常出色的視覺風格外,這可能主要是“ Bioshock Infinite,但在蘇聯”。沒關係。不要誤會我的意思。但是,由於出色的可玩性,不應表明該模型會被記住。肯·萊文(Ken Levine)的第二次系列作品已經被認為是十年前(!!)的力量太線性和方便的,因此實際上在這裡。如果您再次想要這件事,以紅色和金色的繪畫,並且可以在沒有精確,更嚴肅的敘事,原子心臟上做。

當涉及實際遊戲時,您很快就會使自己在原子心臟的過程中感到舒適,然後假設它,因為儘管有摩擦,但大多數效果都很好。儘管有一些程序錯誤而不是目的,但這還足夠好,直到您坐在兩個端的一端,並想知道您現在應該隨身攜帶什麼消息。在令人印象深刻的背景前,基本的吊索,結冰,振奮,最後擊落了許多酷炫的設計對手,這使得很少有放鬆票的人會在結束前脫穎而出。如果這對您來說足夠了,並且您對開發人員的有爭議的起源(原子心臟圓)不必擔心,但最終在2月的最後一周都適當娛樂。

原子心 - 評估:7/10

Atomic Heart Pro and Contra

Pro:

  • 大多是對手和世界的奇妙設計
  • 令人興奮的1955年替代性反烏托邦
  • 令人驚訝的有趣的射手基礎知識
  • 很酷的老闆和一些真正壯觀的時刻
  • 良好的程度
  • 關於用戶友好的一些明智的決定

反對:

  • 主題是普通但令人困惑的歷史,有一個不吸引人的主角
  • 開放世界,AI和隱形部分欠發達
  • 首先學習營地太重,然後突然變得瑣碎
  • 煙熏攀登和跳躍
  • 未完成的地圖,庫存和武器效果更改的界面
  • 沒有警告“無回報”,沒有辦法繼續在開放世界中玩

開發人員:mund魚 - 出版商:重點 -平台:PC(GetEstet),PS5,Xbox系列S/X,PS4,Xbox One - 發布:21.02.2023 - 類型:射手 - 價格(RRP):近70歐元,即遊戲通行證包含

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