巴比倫的案子:這在platinumgames的新在線動作RPG中等待著您

本週的合作正方形鉑金代表巴比倫的秋天即使在發布後,其類型仍然是一個巨大的謎。您可以將其稱為多人在線黑手和slay-RPG,也可以從MMORPG中刪除m。但是,您可以稱其為稱,遊戲試圖在在線標題中包裝黑客和角色扮演遊戲的久經考驗的組合,其任務必須同時掌握多達四個玩家。無論是朋友還是陌生人取決於您。無論如何,發現您可以在平台上播放巴比倫的案子是有幫助的。

由於platinumgames和Square Enix已經通過NIER:自動作為一支可能的獲勝團隊,我們向兩家公司的高級團隊詢問了一些有關比賽的信息。我們不僅發現這款遊戲在聖經中的舊故事中並不那麼多塔樓的塔樓面向的,但戰鬥系統以前是針對一個更瘋狂的概念,但最終無法停止。在下面的視頻中,我們錄製了遊戲的開發方式,直到發行為止。下週將進行測試。

在YouTube上觀看

EUROGAMER.DE:Sentinels如何陷入他們現在必須為穿越巴比倫塔的道路而戰的情況?

Kenji Saito:歷史的主要重點是巨大的塔巴比倫,其中應該是舊的遺產。球員在這裡溜進被捕士兵的角色哨兵這使命令在塔中找到了這一寶貴的遺產。您將被迫製作名為的陰暗設備吉迪恩·棺材(Gideon Coffin)創建。這些設備給了人物的超人力量,使塔中的戰鬥能夠。當玩家探索塔樓時,這個故事不斷發展。

EUROGAMER.DE:也許這只是一個主觀的印象,但是到目前為止,您還沒有看到太多故事本身。遊戲的動作是由經典玩家還是由對象,對手和周邊地區的更多玩家講述?

齋藤:有一些旨在觸發過場動畫或結束時觸發過場動畫的任務。因此,這個故事基本上被講述了。事件發展到一定時刻,NPC也將開始與總部的球員分享他們的想法。因此,您可以將自己沉浸在巴比倫案的世界中。

巴比倫的案子和NIER:自動機的相距可能並沒有那麼遠 - 這象徵著這兩款遊戲的協作,這是第一個事件。

EUROGAMER.DE:是否有每種武器的經典技巧?

takahisa sugiyama:人物背面帶有的吉迪恩棺材的技能可以與其他遊戲用技能石進行類似的方式進行修復。人物所穿的咖啡取決於您在創建時選擇的品種。您還可以創建不同的芯片,如果您願意,也可以改變技能。玩家應該能夠獲得自己的遊戲和戰鬥風格。

EUROGAMER.DE:四種武器系統背後的想法呢?一次使用四種武器或戰鬥系統而不是直觀的武器應該具有挑戰性嗎?

齋藤:一開始,我們想到,您必須先竊取對手才能對他們使用自己的武器。在戰鬥系統發展為電流之前,我們進行了很多試驗。當前的系統並不是太複雜了,您可能會用良好的鈕扣搗碎來gro吟。但是,如果您照顧武器,則必須熟悉控制並通過可能性發揮作用。戰鬥系統很複雜,因為武器與玩家的建造相互作用。因此,武器系統可以直觀,具體取決於您想體驗的方式。

儘管有四種同時運行的武器,但在巴比倫的情況下,戰鬥系統仍應保持直覺。

Eurogamer.de:自上次Beta以來發生了多少,社區最常見的反饋是什麼?

Sugiyama:在播放第一個測試時,用戶界面的區域和用戶體驗突出了很多。我們已經立即解決了出現的問題,並一直在這兩個領域進行工作,直到發佈為止,因此現在已經改善了舒適性和用戶的友好性。例如,這包括現在所有添加的附件都可以在列表中看到,或者可以在批量上出售其對象的能力。

齋藤:之後我們有回饋Beta測試徹底反映了動作內容的所有方面。進行重新設計並不容易,因為我們沒有太多時間,但是我們可以在必要時進行更改或適應。這種變化範圍從武器的功能和感覺到動畫的速度。

EUROGAMER.DE:發行後應該多久用新內容餵一次遊戲?

在巴比倫的情況下,服務用Capslock編寫:開發人員希望至少每三個月提供一次大型更新,以便遊戲中有不斷的新目標。

Junichi Ehara:我們將每三個月發布一個新季節,還將包括大型更新。也將是賽季中期給球員可以連續參加比賽。

Sugiyama:我們想以一種方式協調更新,以使玩家永遠不會有任何目標可以實現的目標。

Related Posts