鮑德爾的大門3是近期最著名的PC遊戲之一,將視頻遊戲的最佳視頻遊戲與《地牢和dragons》廣告系列的複雜性和細微差別相結合。顯然,這是一個以PC為中心的遊戲,具有復雜的用戶界面和最適合PC鍵盤的控件。這就提出了一個問題,即遊戲在PS5上的工作狀況。除可能的控制器怪癖外,PC版本在遊戲的某些後期領域具有相當有問題的性能,這也可能影響PS5及其相對有限的CPU。幸運的是,拉里安(Larian)設法提供了可敬的PS5遊戲實施,但是現在傳奇的表演仍在大量增加CPU性能,比我們預期的要多。
Baldur's Gate 3已在PC上可用大約一個月,而該版本的大多數知識同樣適用於PS5版本。這絕對是一款好看的遊戲,儘管它不會炸毀任何限制 - 它的視覺質量最適合等距攝像機的視角。從近距離看,您可以看到Larian專有發動機技術的極限,並具有照明和模型細節,當您仔細觀察時,它們並不總是令人信服。但是大多數情況下,它看起來不錯,尤其是在自然的外部場景中。
其中大部分也適用於遊戲的轉向選項。 Baldur's Gate 3可能最好使用其原始平台上的鼠標和鍵盤來享用,但也支持PS5和PC上的GamePad控件。在遊戲開始時,這效果很好,可提供各種循環菜單和基於觸發的切換選項,可提供各種遊戲玩法選項。不幸的是,在遊戲過程中,這似乎變得更加麻煩,因為所有可能的技能都可以輕鬆地淹沒用戶界面。
這不是可玩性的大問題,因為Baldur的大門3在戰鬥中是基於圓形的,但我發現在PS5上導航有點麻煩。如果您希望在控制台上使用PC的傳統鍵盤和鼠標配置,那麼有壞消息:不幸的是,這種控制方法尚未在移植過程中倖存下來。
從視覺角度來看,PS5版本在基本的圖形特徵方面基本上是好的。乍一看,似乎沒有任何東西缺少,這是一個充分的理由。實際上,它似乎是在PC版本的Ultra設置上運行,這是最高的選項。這並不是大多數控制台遊戲的典型特徵,但是PC上各種設置選項之間的性能差異很小,因此高視覺目標在這裡很有意義。
與視覺差異非常低的最大選擇相比,Alex優化的設置提供的性能高約20%,因此,令人驚訝的是,開發人員沒有決定將事情稍微擰緊一點。與這些優化的設置相比,我實際上只注意到景深,這從噪聲抑制選項中顯著受益,噪聲抑制選項似乎在PS5上被激活並創建了整體清潔圖像。陰影也得到了改善,儘管這與大多數相機鉸鏈相當微妙。
關於圖像質量,有兩種選擇可以選擇 - 簡單開關以打開或關閉性能,這有效地導致了性能和質量模式。兩者都提供相同的視覺設置和根據遊戲的目標1440p - 但這在實踐中會持續嗎?像素數據顯示,質量模式實際運行於1440p。在我分析的每張圖片中,我都發現了1440p的常數,沒有重建或動態分辨率的跡象。性能模式看起來與質量模式非常相似,並且在雕像中溶解了許多細節,但是還有一些其他文物- 即植物的幽靈,在某些區域中有一些閃爍的文物,其中有一個細節- 表明某種高度尺度的方法是在這裡使用。
FSR 2的典型視覺偽像可以在此處看到,Larian宣佈為PC版本計劃了FSR 2的集成,因此它在PS5上作為高標準解決方案最有意義。我相信FSR 2的遊戲用來實現1440p的版本,從960p左右的內部分辨率高度縮放,這與FSR 2的質量模式相對應。遊戲中可能會有一個動態的分辨率,但是如果是這樣,則不會經常發生。在實際的遊戲玩法中,除了較小的高尺度偽影外,模式,質量和性能看起來都非常相似。我認為兩者在通常的距離上都可以在4K電視上完美工作,儘管您會發現圖片中有些模糊。
從視覺的角度來看,PS5硬件上的Baldur's Gate 3提供了很好的體驗,除了第三幕中的問題外,幀速率還不錯。性能模式的目標是60 fps,大多數情況似乎可以實現這一目標。內部區域和遊戲的大多數室外區域都有60 fps,包括戰斗場景。我注意到某些過場動畫顯然低於此目標,但是這些時刻是短暫的。第一幕中的樹林還顯示了一些小盜竊案,當您走來走去時,這並不是什麼嚴重的,但值得一提。
但是,有些區域不能很好地切開。特別是,遊戲中第三幕中的城市比我們測試的第一幕中的領域更容易受到影響,在最壞的情況下,表現下降了不到20 fps。據我判斷,這些問題可能不應在本節之前發生,因為遊戲之前的許多小時不包含像這樣的大型,人口稠密的城市。
這裡發生的撕裂也值得一提。在典型的遊戲玩法中,圖片的圖片少於60 fps,每隔幾秒鐘就有大約20%的撕裂屏幕。當然,這有點煩人,但是它以圖像質量為代價獲得了條目的一定程度的反應牢度。我可能剛剛激活了基於圓形遊戲的V-Sync,但這是開發人員有時會擊中的選擇。在最苛刻的場景中,現場的底部也有分散注意力的撕裂,這看起來像是一個錯誤 - 好像遊戲已經在應該切換到下一幀之前。
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鮑德爾的門3還具有質量模式,旨在提高一致性。這裡的新圖像鼠目標是30 fps,遊戲設法實現了這個數字。在第一幕中,我根本無法造成任何問題,因為無論我嘗試什麼,遊戲都經常使用30fps運行。我在這裡唯一真正的批評是完全缺乏運動模糊,這意味著30 fps的更新看起來比應有的生幹。
但是,第三幕仍然有問題。在提到的問題領域,幀速率再次下降至中度至低20個值,動畫非常不一致。該市的其他地區還會造成盜竊案,即使不是那麼嚴重。與性能模式相反,拉里安(Larian)在這裡決定維護V-sync,以使根本沒有撕裂,即使幀速率較低。
如果您直接在連續查看性能和質量模式的圖像數據,我強烈懷疑第三幕中的遊戲受到CPU的嚴重限制,正如Alex之前針對PC版本所描述的那樣。幀速率實際上沒有差異,這表明兩種視覺模式中都有CPU瓶頸。有趣的是,在幾乎相同的測試中,PS5的CPU極限明顯低於我們先前對PC版本的測試,而PC版本則使用主流CPU Ryzen 5 3600。
還有另一種播放Baldur的門3的方法,即處於拆分屏幕模式。在這裡,遊戲還以1440p的形式使本機呈現,就像在質量模式下一樣。從技術上講,圖像在中間垂直分開的屏幕模式分配,這使每個玩家的有效分辨率為1280x1440。感覺有些局促,但主要有效。關於視覺設置,拆分屏幕模式似乎靠近超級設置。我注意到在某些時刻的陰影質量大大降低,儘管差異很低。其他設置也可能受到影響,但是如果是,則限制略有影響。
我試圖通過盡可能將一個字符遠離另一個角色,而另一個角色則完全處於住院狀態,將拆分屏幕模式推向其極限,而大多數情況沒有問題。我注意到,我越刪除了住院角色上的陰影,我越遠離自己,但其他一切看起來都很好。
在拆分屏幕模式下,性能值大致與質量模式相同。這意味著在最苛刻的部分中,穩定的30 fps除外,幀速率約為20 fps。這意味著與獨奏模式相比,分屏玩家不必接受大量的性能損失,但是我不會說遊戲的性能在這裡均勻。我不確定Baldur's Gate 3是否可以根據單個玩家的速度及其結構來提供特別令人信服的分屏體驗,但是與標準體驗相比,PS5提供了相當不錯的實現,並以最少的妥協方式實現。
因此,讓我們賭注:Baldur的大門3在PS5上工作。只要您可以忽略任何控制器問題,至少與我們在中端PC上看到的遊戲相比,索尼當前控制台上的遊戲都運行良好。但是,遊戲中後面發生的基本問題仍在PlayStation 5上可用。
幸運的是,據我判斷,這不適用於大多數遊戲體驗,並且在更安靜的區域中,該遊戲以相對恆定的60 fps或穩定的30 fps運行,具體取決於您選擇的視覺模式。拆分屏幕模式也沒有造成巨大折衷,這是一個令人驚訝的驚喜,鑑於開發人員似乎在系列S上遇到的困難。
對於沒有訪問高端PC的玩家,Baldur's Gate 3的PS5版本可以為她提供我們的期望,但我們希望對遊戲中最苛刻的內容進行進一步的優化。
在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中