華納並不是一個令人羨慕的地點:有戰爭齒輪:賈格姆和戰神:升天,今年的兩個絕對熱門特許經營的前傳使人相對苦澀。至少在內容方面,阿卡姆起源有明顯的相似之處。很容易想像大指甲咀嚼是一致的。與黑闇騎士相同的規則是否適用於標誌性較低但可比較的成功齒輪肉山或終極的希臘兔子kratos?
無論如何,娛樂性就像史詩般的比賽一樣,與索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)一樣。同時,華納具有決定性的優勢,那就是像蝙蝠俠這樣的人物 - 至少您應該認為 - 總是有經濟。另一方面,布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)的夜間自我僅在第三場比賽中報仇,而不是通過版本4.0進行報仇。儘管如此,在遊戲玩法方面,沒有機會委託華納兄弟蒙特利爾一支明顯有能力的團隊,並且非常熟悉此事。因為結果幾乎是常規的,但是驗證的機制的廣泛而有趣。另外,阿卡姆(Arkham)的起源還表明,羅克斯蒂(Rocksteady)必須為下一代提出一些事情,以使DC偶像在未來幾年與球員有關。
喜歡騎自行車
Arkham的起源是在短片序列之後開始的,好像您從未走過一樣 - 好像您自Arkham City以來還沒有回到過去。更確切地說,布魯斯·韋恩斯·拉切菲爾德(Bruce Waynes Rachefeld)反對犯罪的兩人。在聖誕節前夕,綁架警察局長勒布(Loeb)叫他去布萊克門監獄,斗篷承運人在一個毫不引人注目的控制進餐過程中必鬚髮現毒品男爵黑人面具在他的身體上猛衝了八個殺手。如果有人在聖誕節前夕設法做蝙蝠,他將獲得5000萬美元。任何想知道布魯斯為什麼不僅在韋恩莊園前用夸脫的葡萄酒坐下來的人:從貝恩到死亡的每一個訂單殺手都帶來了他們的裝備,在街上肆虐,直到蝙蝠俠出現。戈登中尉周圍的不知所措的警察再也不能採取宵禁,以確保公民中途安全。
這也是為什麼兩年前產生的爆炸效應之後的世界終於在哥譚屋頂上產生的原因,這一次似乎沒有生命:除了罪犯和一些吸煙煙囪外,沒有任何跡象這個城市的生活。天際線看起來很棒,給人留下了深刻的印象,並很好地擊中了前任的語氣。但是華納兄弟蒙特利爾(Montreal)暴露了幾乎兩倍,但仍然像空的哥譚(Gotham)一樣,就像在黑面具上追逐的舞台設計一樣。特別是當你擺脫一個GTA 5甚至Saints第4行都來了,您想要更多的城市角色。取而代之的是,哥譚的街道上基本上沒有人不必被毆打。同時,與環境的相互作用僅限於在企鵝的可選命令中操縱,銷毀或破壞炸彈,從黑色面具的毒品攜帶。
好的,您不知道阿卡姆市的其他方法,也做得很好。但是,儘管您經常使用曾經出色的滑行飛行機制覆蓋穿過街峽谷的更長距離,但您經常認為如果哥譚真的應該是一個城市怎麼辦?真的,通過傳球者以及隨之而來的一切,而不僅僅是地圖,以便單個地牢之間會發生什麼?但是關於這一點,球可能在Rocksteady的田野中,希望能考慮到這一點。
這將是一個漫長的夜晚
這並不意味著,除了阿卡姆起源的情節外,您需要12個小時,還不足以做,在大多數情況下,這也值得花時間。例如,當您發現並關閉干擾時,十個Enigma Tower在地圖上解鎖了蝙蝠w的快速旅行點。這幾乎總是與您必須找到入口的事實相關,這通常很有趣。它可以與刺客信條或《孤島哭泣3》的無線電塔的觀點相提並論,但是您永遠不會被迫應對它們,這是我喜歡的。蝙蝠俠流氓畫廊的許多共同存儲的短暫行動過程也是一種流暢的消遣,儘管它們通常有太多的搜索工作。
“這一過程遵循,而沒有偏離毫米,即已建立的一部分公式。”
戈登(Gordon)的警察局(以上提到的罰款機構布萊克門(Blackgate)或企鵝結局大結局)是阿卡姆(Arkham)起源的Brot and Butter是一個故事。該過程遵循自第一個部分以來建立的公式。您用與前兩次相同的鑰匙小費撕裂通風格柵,用密碼序列儀的排骨鎖,擊敗了當地上部刺激的所有幾個房間,一旦您看到鬼魂。這個公式已經運行兩次。然而,與此同時,這有點不錯,正是因為儘管有不同的藝術設計,但實際上,水平以一種嬉戲的方式略帶變化,並且不規則地拋出了新工具,以後使用這種工具是常規的再次。這是Zelda的經典鑰匙鎖原理 - 如果您只能近距離觀看,則可以清楚地通過任何環境進行了詳細宣布的路徑。
您 - 非常蝙蝠俠的捕食者部分淘汰了您的位置增加的敵人,幾乎是堅不可摧的,但也不一定是該行業中最靈活的隱身鞋墊。基本上,要等待其中一名守衛與其他人隔離(或激發與噪音產生的Batarang產生),然後以無聲的擊球傳遞,這總是一個問題。如果您被發現,它會更快地使用靜修和大貓般的罷工。它是快速的,非常令人滿意的,但也不像以前那樣新鮮。
手工動作(邊緣)和腳(踢)
大規模鬥毆仍然是遊戲中不可或缺的一部分,現在我認為華納仍然堅持要讓蝙蝠即使在與30個好黑幫的對抗中,仍然可以揮舞著你的拳頭,而不是以某種方式為您提供一條超越的方式對抗。手榴彈,掛鉤的頭和煙霧炸彈只有在短時間內放鬆,爆炸性凝膠不夠強大。對我來說,很明顯,很難要求新的工作室完全編織成各種橋樑冠軍的既定遊戲緊身胸衣,但是大規模的戰鬥(儘管它們是出色的)是最合適的蝙蝠俠。這並沒有改變您可以定期咬到現在更好混合對手的暴民的事實。打擊和踢彈跳,並且當您正確對抗並像dervish一樣分為所有方向時會產生的流動,並以工業方式無與倫比。到目前為止,任何對戰鬥都沒有問題的人都會在這裡再次感到非常有趣。
“但是,對於兩個老闆來說,有很多挫敗感的潛力,因為很長一段時間以來,您不了解對手的攻擊策略是目標打破點。”
然後,華納與八名殺手在遇到的相遇中駕駛戰鬥和喧囂,他們知道如何在舞台上進行閃耀,戲劇性地,定期定期標誌著一個水平的亮點。但是,如果您應該在某個時刻突然反擊,或者很長一段時間以來,他們都有很多挫敗感的潛力下一個嘗試。這並不總是最好的風格,但仍然足夠令人興奮。
隨著每個經驗的里程碑的實現,您將在技能上投入另一點,這並不是系列傳統中最有趣的,因為它涉及改善對近距離武器和範圍的武器的改善。您期待的技能中有一些奶油碎片。直到您到達那裡,您就會沉沒很多您的感興趣。但是,這一點在“城市”中也有一個附件。另一方面,涼爽的是從隱身到Kampf的三個不同類別中的挑戰。它接壤了一些工作,但激勵著將某些東西適應應許的東西,尤其是涼爽的蝙蝠俠服裝。細心和學習能力將從各個遊戲領域的通常非常有趣的指南中吸引很多熱情。
注意鼻鼻子!
當時的天賦和嬉戲的顯著改善是,與庇護和城市相比,蝙蝠俠最終可以不時地被偵探。在競選期間 - 以及遠離它 - 有各種犯罪現場,從偵探角度來看,您可以使用偵探的觀點,從中重建了犯罪的全息圖像。華納(Warner)放棄了讓球員從蝙蝠俠知識中得出正確結論的機會(最後,布魯斯假裝這裡發生了什麼),但這是朝著正確方向邁出的一步。現在,您只需要在下一次嘗試中解決播放器即可解決,而不僅僅是單擊標記的熱點,就完全像“世界上最偉大的偵探”一樣。
然後是情節,其對話是新的,足夠年輕的發言人羅傑·克雷格·史密斯(Roger Craig Smith),最重要的是,飾演的特洛伊·貝克(Troy Baker)扮演著領導角色,與他們各自的前輩都充滿樂趣和親密關係。作為“城市”,這個故事本身有點關於一個事實,因為由於許多角色和議程,您都忽視了自己的工作和原因。引入了一些角色,以便在一半的某個地方迷路。但是,該情節以良好的速度向前發展,並傳達了我喜歡的一個非常繁榮的犯罪平行社會的感覺。
最後,ESPRIT缺少與前輩一樣的可比高度和深度來鞭打玩家。同時,對岩石穩定冠軍的統一性意味著,大驚喜仍然以一種有趣的方式,遊戲常常會考慮一步。儘管在這次冒險中有三到四個非常好的時刻,而華納兄弟也很少有債務,但強大的體驗提供了一種眾所周知的風格。從整個長度上看,這個蝙蝠俠顯然沒有像往常一樣習慣。也許只是因為您已經將過程內部化了 - 格柵,通風軸,戰鬥,門,“雙重擊落”,鬼魂,偵探景觀,“倒置倒車”,通風軸,戰鬥 - 太多了嗎?
在本月初,我在預覽中詢問蝙蝠俠的前傳會使蝙蝠俠的前傳可以使人變得很酷,阿克漢姆的起源最重要的是完全不同的事情:恐怖需要一點恐怖,並且與未知的球隊一起繼續進行。在這方面,這個蝙蝠俠仍然是一個真正的進步。
7/10