經過多年的希望和等待,SEGA終於交付了 - Bayonetta現在可用於PC。簡單地解釋了該實現提供的內容:它是沒有控制台版本的缺點,並且有可能使分辨率向上調整的可能性。要說它可以在各種硬件上平穩運行。我們能夠使用1 GB Radeon HD 7770達到固定的1080P60,這是2012年出版的預算GPU。因此,它只能上升到更現代的硬件。
讓我們從選項開始。由於該遊戲是特別針對上一代遊戲機開發的,因此我們對詳細設置沒有太多期望,但是有一些值得一提的事情。您可以調整紋理和陰影質量,遊戲甚至根據您當前的設置顯示VRAM利用率。好吧,至少游戲正在嘗試 - 這些數字明顯低於顯示MSI Afterburner等監視工具的人。可用選項之間沒有巨大的差異,除了動態陰影質量之外,這取決於所選級別的不同。
那麼,與Xbox 360相比,什麼是新功能?已經添加了環境阻塞,您還可以設置為16倍MSAA-奇怪的是,這似乎與我們測試過的任何設置都無法使用(通過控制面板激活的MSAA相同)。各向異性過濾,可在Xbox上以低級別提供,您可以在PC上設置高達16倍,這與令人愉悅的改進相對應。還有一個HDR選項,但它指的是原始遊戲內照明系統,而不是以任何形式的HDR屏幕支持。無論如何,遊戲的資源很少,您可以將所有內容都放在最大程度上,並繼續從那裡增加分辨率。這會通過下採樣使您的反擾動。
由於GPU的盈餘太多,因此現代圖形硬件上的1080p僅僅是開始。使用AMDS VSR或NVIDIAS DSR用於超級採樣支持,可以實現顯著超過Xbox 360和Wii U版本的720p輸出的圖像質量。這是圖像質量的戲劇性升級。儘管年齡段,Bayonetta的藝術品確實在更高的分辨率中脫穎而出。遠處的細節清晰且定義,閃爍和混疊完全消除。鉑金設計在更高的分辨率方面確實很好,這表明了似乎沒有變化的原始質地資產的質量。
我們不僅能夠在舊的Radeon HD 7770上確認出色的1080P60播放,而且還測試了更現代的GPU。使用NVIDIA GTX 980 TI-相當於當前的GTX 1070,您可以達到穩定的4K-60-FPS遊戲玩法。該遊戲還以2880p的分辨率(如果需要的話)平穩運行。實際上,此處的性能類似於全高清的Radeon HD 7770-除了輕輕依賴Alpha透明度的效果外,遊戲主要沒有任何問題。我們還以4K分辨率測試了GTX 970,包括超頻 - 性能仍然比任何控制台版本(甚至是通過Xbox One上的向下兼容性)更好,但是幀速率在苛刻的區域中波動。您必須對設置進行一些調整,以便能夠與重要的60 fps保持穩定。
總而言之,關於規格,Bayonetta可能會在烤麵包機上運行,但出色的遊戲體驗的硬件要求非常低。從2012年起,在核心i5 3570k上,CPU利用率最高為30%,通常在20%至25%之間。如果您使用SSD,則加載時間是如此之快,以至於沒有時間使用屏幕上的教程練習您的動作。這是一種解脫,但老實說,我們還應該期望,當您認為原始版本是在七年半前發布的Xbox 360時。
因此,除了無功能的抗異化外,該移植物中有任何缺陷。好吧,幀速率限制為60 fps,因此任何希望提高圖像率的人都會感到失望。當您考慮遊戲的年齡並且鉑金通常不支持更高的幀速率時,這並不令人驚訝,但仍然值得一提。此外,遊戲的過場動畫仍以30 fps的速度運行,框架起搏有時在這裡有一些問題。這不是令人討厭的,但是有。
最後,PC版本幾乎可以完成所有操作 - 它是經典遊戲的出色版本,由於其風格和出色的遊戲玩法,今天仍然可以持續良好。該出版物也適合保存遊戲。這樣可以確保我們可以訪問Bayonetta版本,而沒有性能或圖像質量問題,並且可以在開放平台上獲得該版本,該平台也可以被未來的硬件捕獲。這是再次查看遊戲或第一次體驗遊戲的理想方式 - 我們建議您看看它。