Axis&Allies是一款具有悠久傳統的棋盤遊戲,可以追溯到1981年。儘管與第二次世界大戰有關的遊戲在這個國家鮮為人知,並且在普通玩具商店中幾乎沒有發現。驅散風險,這也涉及您自己這邊的領土征服,當然代表交戰方。
棋盤遊戲的視頻遊戲實現現在並不罕見,因此看到Axis&Allies的改編也就不足為奇了。它的背後是Beamdog Studio,近年來,該工作室主要涉及Baldur's Gate或Neverwinter Nights等RPG經典版的增強版。
實施的想法來自特倫特·奧斯特(Trent Oster)的早期經歷。 Oster是BioWare的共同創始人之一,後來他當時創立了Cameron Tallamer Cameron Tallamin與BioWares,現在是工作室的負責人。
靠近心臟的事情
奧斯特說:“對我來說,這一切始於我與心靈打交道的項目。” “這種熱情比該項目的進步越來越多。在80年代和90年代,我演奏了Axis&Allies的原始藍色盒子版本,但是如今,與朋友一起組織遊戲要困難得多。”
他繼續說:“我的在線改編目標是捕捉棋盤遊戲模板友好競爭的精神。” “但是以不需要任何組裝和拆卸的格式,可以在空閒時間的任何時間而不是四個小時的會話中進行。因此,它被設計為異步遊戲,玩家會收到通知如果他們正在移動。
不束縛永恆的長會議
在這方面,他還看到了棋盤遊戲的粉絲再次處理它的好方法,而無需花費大量時間。他說:“對於新移民來說,這是學習棋盤遊戲規則的絕佳方式。” “ AI為玩家提供了一個很好的機會,可以在冒險參加競爭性多人遊戲之前完善他們的策略。我總是和我一起跑步。我花了幾分鐘,完成我的回合,然後與我努力,雖然我也喜歡多年來從未有過的遊戲體驗。
作為一名長期參與者,重要的是要抓住在線體驗的棋盤遊戲精神,不要讓沒有時間連續進行完整會議的球員在外面。他解釋說:“我們很早就做出了重要的決定,即依靠異步玩耍,以便每個球員都迅速完成他的回合而不會依賴其他球員。” “有必要將骰子留在AI的後衛角色中。這加速了比賽,但球員在受到攻擊時不會骰子。”
奧斯特解釋說:“適應的另一個主要挑戰是針對不同單位類型,區域和攻擊的複雜規則,在那裡,幾乎有許多例外規則與標準規則一樣多。” “教代碼是一回事,更大的困難是向玩家傳達這些規則和例外。不同的規則和功能。
早期訪問的反饋和進一步發展
自去年以來,該遊戲一直在早期訪問中,從那以後經歷了“大規模變化”。他說:“我們有一個堅定而支持的社區,幫助我們追踪了界面和地圖設計中一些最初令人困惑的點。” “在過去的幾個月中條件和競爭排名遊戲。
他補充說:“今年春天增加了許多新球員,這很棒。” “與此同時,這給了我們一個更廣泛的目標群體。我們感謝新玩家的進一步反饋,這些新玩家對特許經營不太熟悉並公正地看待遊戲。1942年的規則:第二版。是每個軸和艾爾人的播放器,但是有足夠的差異使新來者感到困惑。
早期訪問仍尚不清楚多長時間:“我們正在接近完整的發布,但是答案基本上是我們在準備就緒時將其發布,” Oster指出。 “團隊正在努力完成整理,並實施社區的反饋。就未來而言,肯定有一些有趣的事情要說。”
- 開發人員 /出版商:Beamdog / Beamdog
- 平台:PC
- 發布日期:可用(蒸汽及早訪問)
- 語言:英語
- 價格:16.79歐元