作為流媒體,至少如果您是頂級流媒體之一,它的收入並不差。
根據《華爾街日報》的一份新報告,Top Streamer可以在Twitch上每小時賺取50,000美元。
Kotaku在工業中發表了自己的來源,並確認了這些數字。一些更高款項的來源已經聽到了。
根據WSJ的說法,諸如Activision Blizzard,Take-Two,Ubisoft和Electronic Arts之類的出版商會經常向大型Twitch流媒體支付此類損失,然後這些彩帶播放了公司的相應標題。
相反,這意味著:如果流行的流媒體處理新遊戲,那麼不一定是出於個人興趣。例如,該報告被提及本·“ Drlupo” Lup,他有320萬追隨者在Twitch上。
在線表演者團體首席執行官Om Dariani說:“我們看到的報價超過50,000美元。” “由於許多與長期合作夥伴關係的六和七位數款項。”
他補充說:“我不能給姓名,因為付款條款通常是機密的。” “我們提出了三個小時超過60,000美元的三重出版商,兩個小時都拒絕了這一點,並且出版商再次提出了'空白支票'提議,這也被拒絕了。”
價格不僅取決於目標群體的規模,還取決於各種因素,例如粉絲的年齡。
對於公司來說,這是一個有利可圖的廣告機會。在發佈時表現出瞭如何運行Apex Legends。
營銷公司Gamesight首席執行官亞當·利布(Adam Lieb)說:“如果您的遊戲排在Twitch的首位,這是值得的。” “您(ea)也可能將錢花在Twitch和IGN上的廣告上,而且不會有那麼大的影響。”
現場流比廣告更有趣也就不足為奇了。儘管如此,出版商的付款問題就出現了彩帶的公正性。
正如達里亞尼(Dariani)所說,合同中經常有條款。但是,這些寧願指處理。例如,他提到了一個句子,例如“這個遊戲的開發人員是白痴,應該被解僱”,而對遊戲的公平批評還可以。
最後,發布者流媒體主要將其視為廣告媒介。與其他平台類似,它也與使其清晰可識別。然後,觀眾對它的作用取決於他們。
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