現在,Bioware還試圖在外國公司領導下的身體上製作完美的遊戲。神話般的遊戲圖形中的遊戲覆蓋範圍也使人們更加渴望,即使偏移的內容已經足夠。
Eas Patrick Soderlund宣布,Anthem是一個巨大的,活潑的,總是改變開放世界,它掩蓋了命運目前能夠做到的範圍。
外部球員中的所有人都扮演著不同的角色 - 諸如“巨像”和“遊俠”之類的名字有旅途中的祖先 - 顯然跨越了世界。它不僅進入空中,而且還在水下。
球員在這裡被稱為“自由職業者”,他們在巨大的機械工程上贏得了叢林星球。即使您第一次看不到一切,科幻迷們只需要在這裡透過眼睛。
已經喜歡的各個領域之間的流動過渡和動作似乎在越來越受到控制。 Anthem看起來並不像質量效應仙女座一樣,並以圖形方式,即《星球大戰:戰利品》的一個或另一個技巧,它也在凍傷上運行。當然,儘管Horizon:Zero Dawn在今年年初的出現時,Anthem的出現可能會稍微帶來一點爆炸效果。
另一方面,出現了一個問題,即有多少個pve-sci-fi體驗的觀點,即exp-jagden and the hatz for命名武器 - 在視頻中,一名播放器中的一名播放器的喜悅聽起來很糟糕,這聽起來很糟糕,這聽起來很糟糕。我很興奮。
此外,(聯合國)天氣效果已經清洗了,絕對有機以及通過奇怪的環境,Xbox One X上4K和HDR的承諾 - 它已經有更多的意願,即使沒有聽到預期的外觀,“ 2018”除了沒有什麼可聽到的。
從排他性中沒有什麼可聽到的。因此,它假設所有平台都將獲得國歌。
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