Biowares Thompson:下一個基因穿越太貴了,對於重要的圖形跳躍

BioWares Neil Thompson不會期望下一代遊戲機中的圖形跳躍不會顯著。

一切都是金錢的問題,行業根本無法負擔到上次耗盡遊戲機的全部潛力。

“我們每天都必須在硬件的限制上掙扎。即使您增加了這一限制,就像下一代肯定會的那樣,我們也會再次達到限制。”說是

“我認為最重要的是,該行業不能被推到一個開發遊戲在經濟上無利可圖的角落。最後的技術使人們感到驚訝 - 尤其是所需的人數以及進行預期工作所需的必要技能。

湯普森說:“在上一代人的觀點是,與上一代相比,人們會看到十倍的進步(圖形)。”是。”

可以這麼說:“人們將實施聰明的事情,做好準備。團隊再增加十倍,因為預算真的很荒謬。您必須出售20至3000萬份才能使您的錢恢復。

這不一定必鬚髮生的事實已經說過Killzone-Entwickler游擊隊

在這裡,您不會期望開發成本會大大增加。當然,正如某些人所懷疑的那樣,它會更昂貴,但不會顯著上升。

為PS4:Shadow Fall宣布了150名員工工作的Shadow Fall的Killzone。使用Killzone 1和2,每個大約125個。此外,更容易的開發過程以及更好,更有效的工具將有所幫助。

在Dragon Age 3:宗教裁判所,BioWare本身依賴於內部凍傷2引擎,該發動機已經在頭部後面設計了下一代系統。據推測,第三部分出現在下一代遊戲機中,但到目前為止,EA尚未為遊戲打電話。

湯普森事先說:“我們認為我們為《龍騰世紀3:宗教辯護》創造了非常特別的東西。”第三部分。有了續集,您希望避免大多數當前幻想作品的“柔和調色板和棕色的色調”。

Related Posts