黑色神話:Wukong自2020年揭幕以來,一直是一個引人入勝的項目。與其他AAA工作室相比,開發人員工作室遊戲科學令人驚訝地表現出了自己的表現,並通過在圖形上令人印象深刻的動作遊戲中重述了“前往西方之旅”的故事,從而引起了人們的高度期望。
通過使用最新的虛幻引擎5技術(包括射線縮放),該遊戲在PC上特別令人印象深刻。現在可以使用完整的遊戲,問題是遊戲科學是否可以保持第一張預告片的圖形承諾?數字鑄造有遊戲的PC版本仔細觀察。
令人印象深刻的質量
從一開始,黑色神話的圖形質量:Wukong就超過了第一張預告片喚醒的期望。根據Digital Foundry的說法,令人印象深刻的圖形效應,例如霧的體積表示和基於物理的粒子效應,在遊戲行業中樹立了新的標準。
同時,這些效果為遊戲的神秘氛圍做出了重大貢獻,並使每場鬥爭和周圍地區都特別沉浸式。
黑色神話中的環境是另一個亮點,由納米(Nanite)的使用(一種虛幻發動機5的技術)支持,可實現極為詳細的表面。
但是,也有一些限制,例如顯示葉子時,如果您不使用最高的射線跟踪選項,則會導致陰影問題。根據分析,這些小缺陷不會影響視覺表現的整體質量。
RayTracing是遊戲的核心元素,尤其是在照明較差的地區,它使間接照明提高到了令人印象深刻的水平。射線跟踪選項可在反射和表面的表示方面有重大改進,從而導致整體更現實的表示。特別是使水在遊戲中更加活潑和現實的動態苛性效應強調了數字鑄造。
儘管有令人印象深刻的圖形,但仍存在一些技術問題,尤其是在性能方面。與許多虛幻的引擎5遊戲一樣,跨越遊戲世界時會令人不安的抽搐,因此會影響遊戲流程。這些莖越來越多,尤其是隨著活化的射線追踪。此外,性能在很大程度上取決於所使用的硬件,只有在最強大的PC上可以使用激活的射線縮放設置播放。但是,遊戲科學在修補程序上工作以解決這些問題。