黑色神話:Wukong從技術上印象深刻,特別是在PC上儘管有一些性能問題,但它提供了宏偉的視覺表示。 PS5版本即使有潛在的優化,也遭受了影響遊戲的奇怪設計決策和視覺缺陷。至少說數字鑄造在他的技術分析中。
這些以三種可用圖形模式開始:質量,平衡和性能。儘管陰影和紋理分辨率的差異很小,但模式主要與分辨率和圖像速率有關,這導致了可疑的結果。
質量模式的內部分辨率約為1440p,該分辨率最高為4K。儘管這在靜止圖像中看起來令人信服,但圖像質量在運動中遇到了影響,尤其是由於眾多透明效果和後處理效果,導致外觀混亂。該模式顯然是針對30 fps,而是達到31至36 fps,這起作用奇怪,表明幀速率限制有故障。
平衡模式使用固定的1080p分辨率而無需上採樣,這導致了較柔和的圖像,根據數字鑄造廠,該圖像讓人聯想到漫畫網格。在60 Hz的容器中,目標是45 fps,隨著遊戲的變化,填充物經常出現在這裡。
另一方面,性能模式也依賴於1080p,但具有過多的清晰度過濾器,使圖像看起來太清晰了。該模式還使用FSR 3幀生成來達到60 fps,因此遭受了偽像和輸入延遲的增加。
如果將PS5版本與PC版本進行比較,則表明PS5無法跟上設備齊全的PC的視覺微妙之處。儘管PS5上的遊戲看起來仍然令人印象深刻,尤其是與其他Soulslikes相比,它仍然在最大PC顯示屏後面。儘管如此,儘管有技術限制,但數字鑄造廠的PS5版本提供了出色的視覺質量,尤其是在自然環境中。
總體而言,黑色神話:Wukong是一款令人印象深刻的遊戲,但PS5版本受到奇怪的設計決策和性能問題的影響。用於照明,反射和陰影的選定解決方案效果很好,但是通過數字鑄造廠的未來更新可以顯著改善模式和一般性能。