史詩般的戰爭可以飛行:判斷力不應遵循當前的趨勢,朝著更多的線性和較低的困難水平,史詩般的克利夫·布萊斯金斯基承諾。
Bleszinski解釋說:“感覺就像我們在這一代人中採取了許多步驟來擴展目標群體。”
“但是那時發生的事情是,我認為這些遊戲變得更加線性,更容易- 它感覺就像一堆走廊和快速的時間事件。這種遊戲越多,它越多,它越讓我走開[[... ]”
“什麼時候最後一次遊戲真正面臨挑戰或要求您的事情?有一個原因,為什麼像《黑暗之魂》這樣的遊戲如此成功 - 它們使您真的很困難。”
戰爭齒輪:判斷還包含一個休閒模式,據說其他所有困難都是一個真正的挑戰。
他說:“你會死的。” “當我在四人遊戲庫中玩它時,我確實必須掩蓋並集中精力。如果這場比賽不讓您汗水,我們將做錯了工作。”
他還參與了牛風暴開發人員可以飛行的參與對遊戲的影響。
他解釋說:“我不會說我們放棄了,這更多是一種夥伴關係。” “看看最後的職責召喚。《無限病人的人在斯萊德梅爾斯》上工作,甚至烏鴉都做了DLC。我認為這更多的是合作夥伴關係。PCF在很大程度上做了很大一部分工作,但也與史詩般的許多人一起工作直到Epic,直到史詩進行遊戲測試實驗室。
根據人們的說法,您可以駕駛阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz),您有機會刷新該系列。
Chmielarz說:“最好的是PCF可以發起新事物。我們吸引了新鮮的眼睛。” “我們以前還有一些遊戲,尤其是在戰鬥的強度中。屏幕上有更多的敵人,我們不得不在引擎上努力工作。但是當涉及到故事時,我們是非常紀律。
戰爭齒輪:判斷力將在2013年初出現。Bleszinski並不擔心去年的戰爭3戰車之後可能太快了。
他解釋說:“根據粉絲的反應,不。” “但是我認為您必須要小心。我們無意將其轉換為不久的將來的某個時刻,但我們認為,有足夠的範圍,可以使以前的前傳有很多很大的推銷耳朵一起玩。