Borderlands Goty改進了原始的原始,但控制台需要更多的敲擊

年度新版本有很多事情正確。是的,與原始內容相比,它提供了明確而明顯的升級。最後但並非最不重要的一點是,較高的紋理可確保遊戲在現代4K顯示屏上看起來不錯。然後有擴展的選項,生活質量的改進十歲的原始版本的PC所有者免費獲得新版本的事實。但是各種控制台的部分有多好?

正如您所知,在第一個開始和沒有直接比較的情況下,Goty Edition的開始留下了經典邊境的印象。可以自信地說,今天遊戲的遊戲風格仍然看起來不錯。最重要的視覺升級實際上是由於提供更多細節的紋理質量而產生的。與原件的12 GB相比,PC上的下載尺寸為19 GB的尺寸有什麼貢獻。與較舊版本相比,照明和顏色校正似乎更強大。

目的是提供針對4K屏幕的演示文稿,但是在遊戲的所有版本中都可以找到相同的升級。基本控制台和改進的設備基本上提供相同的藝術品。支持HDR,但有趣的是,僅限於控制台 - PC版本在這裡空。

遊戲機之間在其他地方存在差異,但是好消息是遊戲玩法的改進都會影響。它們是很小但重大的變化,始於實施改進的迷你圖和類似於Borderlands 2的庫存系統,並且更容易使用。角色現在也會自動收集健康和彈藥,如果需要,您可以調整視野。本地分屏模式從兩個播放器的擴展也令人印象深刻。對於每個參與者,您需要一個能夠在線的帳戶,這使事情變得複雜。

第一印象表明,在此重製中,有很多考慮和工作。關於控制台的實施,有一些問題,尤其是在使用GPU方面。在PC上,Borderlands總是在PC上運行良好,當您認為這是一個十年的遊戲時,在許多強效的硬件上,性能就會給人留下深刻的印象。

Goty Edition Borderlands的所有版本如何擊敗。在YouTube上查看

令人滿意的是,每秒60幀代表所有系統的目標。為了使框架保持相對恆定,在所有控制台上都使用動態分辨率。因此,在PlayStation 4上,我們的分辨率從1536x864到標準控制台上的整個1080p(帶有一些輕盜竊案),而標準Xbox One則在1440x810和1080p之間移動。改進的控制台也有波動。在PS4 Pro上,這涉及1440p至1800p之間的區域,在Xbox One X上,它在1440p和2160p之間。

所有四個控制台版本之間的視覺差異是最小的。每個人都會收到相同的紋理包,儘管在更強大的設備上的各向異性紋理過濾的質量明顯更好 - 但這也可能是由於較高的本機分辨率引起的採樣更好。在X和PS4 Pro上,陰影有些更清晰,邊緣尤其明顯。

鑑於世界地帶已經過去了十年,但儘管有動態的解決方案,但遊戲仍然存在一些性能問題,這有點令人失望。所有四個控制台版本每秒都努力進行60幀,但是如果當前場景沒有及時渲染,則V-Sync暫時停用了導致整個屏幕上撕裂的原因。潛伏期仍然很低,但令人困惑的是,具有六局GPU的Xbox One X無法提供恆定的性能,也無法提供較低分辨率的其他控制台。 Pro和X最適合60fps,但即使在那裡,可能在50至60fps的盜竊案中也是可行的。在標准設備上,它更進一步,在45至60fps之間。在標準PS4上,遊戲仍然非常穩定,有些滴滴和撕裂,而標準的Xbox One總體運行最低。

除了性能問題外,Borderlands Goty在為當前的基因係統提供成功的重新製作方面做得很好。除了紋理外,生活質量改善對個別玩家產生了最大的影響。但是,從兩個播放器將拆分屏幕擴展到了一個令人愉快的添加 - 這半幀的目標目標從60fps到30fps,即使是單個下降。同樣,它為遊戲體驗做出了新的作用。這是一個進步,但並不是您希望的 - 這可能是由Borderland的Goty的遊戲機版本很好地結合在一起。

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