全部日光(洛杉磯時報)當兩個爭論時。例如,在這種情況下,三分之一的工作室Bungie感到高興,儘管不一定是因為Activision與Jason West和Vincent Zampella之間的爭議。畢竟,Bungie在2010年4月已經有Activision合約在不少於四場比賽中,MMO-SCI幻想動作射擊遊戲並以Destiny的名字命中術再次奔跑,再次為個人命運提供了另外四個擴展包的命令。
這些遊戲中的第一場名稱“命運”仍然可以成為佔位符,將在2013年秋季專門為Xbox 360發布。在成功檢查技術可行性後,PS3實施可能會在2014年進行 - 該實施應完成,至少應高達200萬美元。隨後是2015年的另一場比賽,為繼任遊戲機。 2017年和2019年的命運 - 沒人能說他們不會提前計劃 - 然後也讓索尼和PC玩家的繼任遊戲機為計劃感到高興。擴展包總是在一年後出現,因此應在2020年之前計劃邦吉。
還符合合同規定,這些遊戲必須達到AAA狀態或同等狀態,只有在合同中沒有對其進行定義。為了通過激活確保這一點,整個項目計劃和設計負責Bungie,Activision是負責監督該項目的高級生產者。合同涉及特定細節,甚至到為公關,營銷和“慈善活動”提供的完成遊戲的數量(500)。
另一個令人興奮的地方可能是邦吉·埃斯特·凱恩斯成功的繼任者“馬拉松”的章節。定義必須實現哪些銷售目標,以便Bungie可以為其開發免費定義的資源。在與Activision合作開始時,只有5%的Bungie資源可能會花在這方面,甚至沒有人模糊地屬於關鍵人員。然後上樓,直到命運最終實施了十億美元。這意味著Bungie對馬拉鬆的繼任者感興趣,但目前幾乎沒有資源。
它也是在其他地方的錢,即獎金付款。對於Bungie設法遵守發展里程碑的每一年,支付了250萬美元。在發行幾年中,還有250萬,但前提是,最終的產品受到遊戲測試人員的喜愛:在貨幣流之前,gamerankankings.com上可能不小於90分。另一方面:三個大光暈中的每一個都達到了這個值,或僅在85處落後。
成功的比例取決於銷售,並取決於銷售。只要這不到1億美元,您將獲得季度運營結果的20%,份額將增加到35%,至4億億美元。如果銷售額適當增加,將有2500萬個Bungie獎金為7.5億,銷售額為10億。但是,如果一切都沒有這樣,則股份的百分比也會降低。
因此,這大約有很多錢,這些合同中的這些和其他數字現在被前侵權行為的擔憂傑森·韋斯特(Jason West)和文森特·扎佩拉(Vincent Zampella)帶入了他們的戰鬥中。顯然,當時對無限煩惱的付款看起來顯著不同。根據這兩項,可能已經擔心10億美元的付款,如果(非常完整的)失敗,Activision必須在法庭上支付。然而,反對西部和Zampella的論點的關鍵因素將是Bungie屬於特許經營“ Destiny”,“使命召喚”,但是當時已經活躍。他們還是Activision內部工作室的員工,而Bungie是獨立的工作室。
誰付款和誰最終將從5月29日開始。陪審團決定必須通過所有合同和論點進行戰鬥。