Castlevania:影子之王 - 終極版 - 測試

該測試全部是關於PC版本與原始版本Castlevania:Shadow of Shadow on Consoles的差異。在行動和遊戲玩法方面的決定性因素沒有改變,這就是為什麼我們為您提供有關遊戲的基本信息的原因原始測試參考。

那是三年前嗎?影子繼任者的領主現在在門口,這應該涵蓋希望開始的特許經營再次重新啟動的事實,以便它可能為下一次重塑騰出空間。這不是由於質量,因為《戰神的比較》,第2d未定的,如果您誠實,水星蒸汽講述了該系列中最有趣的章節:永恆的視頻遊戲仇恨的原始故事。

現在可以更清楚地看到藝術品,幀速率呈黃油。

因此,陰影之王是不應低估的勝利。當您在其組件上清醒重新啟動時,即使是Kratos-Soup搖擺的事情也會顯然相互促進:Belmont在哥特式背景前用鏈武器與經典怪物作鬥爭,並使用魔法物品,是的:是:吸血鬼。該系列的所有重要基石實際上只能從新的角度來看,而爆炸的舞台則傾向於轟炸。您只需要承認,無論您必須用哪種雞肉搭配新的Castlevania。其他人只能將此公式轉換為3D的速度更快。

無論如何,在PC版本中,Konami現在從Capcom開始出色的DMC做同樣的事情並提供遊戲的確定版本。早就應該了,因為在表演方面,Shadow上議院在遊戲機上還可以,但並非完全出名。但是,即使DMC由於最近的日期,DMC可能看起來更具決定性的外觀,但遲到實施的結果仍然可以被描述為成功。在這裡,質地更適合於遊戲計算機的更高分辨率,雄心勃勃的效果更具現代感。

然而:這是陰影的主人,就像我三年前那樣曾經扮演過的那樣。不錯的補充,例如高質量的SSAO,各向異性過濾,各種陰影細節學位,最後但並非最不重要的一點是,多樣採樣的抗聲明可確保以高頻的奇妙清潔圖像。當涉及到30張圖片以下的情況下,後者尤其在360和PS3上引起了問題。由於細節的亮點,裝備精美的場景圖像成為了自己的。在《影子之王》中,幾乎每個新屏幕都直接從藝術書到馬特·切片,這就是為什麼看到具有閃閃發光的干淨邊緣的圖形藝術家的藝術性更加愉快的原因。另一方面,準備好的膠片序列都以較低的分辨率運行並帶有難看的牙齒邊緣,真是可惜。他們也平靜下來會太多嗎?

當談到奇觀時,影子之王跟上最好的。

最後但並非最不重要的一點是,這裡還適用於技術不僅是一款好遊戲,而且一件好事甚至更好。精美的穩定表演對於在戰場上的可玩性和概述有很大的作用,有助於完全反擊,並且通常會給您更多的時間。同時,更清晰的圖片加速了對改變情況的認識。如已經編寫的:這是確定的版本,至少如果您按照預期的方式播放它:使用控制器,而不是帶鼠標和鍵盤。

然後,我幾乎忘記了兩個DLC Reverie和Resurrection都包含在PC上,這僅完成了主遊戲的動作。製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)已經在去年夏天該內容的解耦是指在一定程度上,該完整軟件包是對整個產品有益的單元產生的。對於不到25歐元的價格,Shadow Lords of Shadow的蒙面版本絕對值得與2010年秋季相同的熱情建議。這款遊戲將不再更好,至少直到Shadow 2 Gabriel Belmont的故事結束之前,至少直到Shadow 2 Gabriel lords of Shadow 2。

馬丁斯惡魔城的原始考驗:影子之王透露有關情節和基本遊戲的更多信息。

9/10

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