伯格森家族的工作不太令人羨慕,無法關注莫塔山。但是,九個靈魂似乎在他們的財產中充分利用了它,並過著幸福的生活。父親,母親 - 懷孕 - 祖父母和子女組成一個溫暖的社區,當一天的神秘腐敗爬到三個生物群體上,並將他們的居民變成敵對生物時,必須特別堅定地團結在一起。
伯格森家族的七個成員是熟練的戰士,這是一件好事:從經典的劍術類型(爸爸約翰)到火魔法(最年輕的女兒露西),在不同地區以Roguelike的方式提供了一些原型- 也喜歡在Co -Op中 - 在那裡製作一艘清晰的船。
家庭的方法也是使遊戲從幻想的Roguelites謀殺中以主題出現的原因:當然,全世界都應該隨著每一次奔跑而改變 - 這是在講故事的腐敗中。在個人跑步之間,奶奶和爺爺整體建立了家庭,並詳細介紹了下一次嘗試。但是,開發人員Dead Mage承諾要吸引玩家的情感故事,這在這種類型中是相對不尋常的,因為重新播放性和動作然後咬了一點。
如果您直接思考,Permadeath肯定會在這裡發揮作用,倖存的家庭成員可能會陷入嚴重的抑鬱症可能會被欺騙。您不會在地牢中的失敗中死亡,至少不是永久的,相應的數字只會暫時伸展武器以稍後進行新的嘗試。
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跑步是什麼樣的?好吧,想像一下Zelda品牌的Action Adventure-RPG混合動力車,從鳥類的眼睛看,它只是在不同角色上分發了各種武器,並在控制台上與超輕質漂流者和暗黑破壞神交叉,您幾乎就在那裡。每個家庭成員都有一種完全不同的方法 - 這應該為複制性和CO -OP做出很多好處。
在您的跑步之間,您返回家庭的詳盡,家庭財產,觀察到同情的親戚的活動,並驅動歷史。總的來說,莫塔可能首先應該與您見面,然後將其包裹在他的家庭幫派中。如果它應該是像素化的環境和表現出的,方便的斑點字符,而不是Klei喜歡的光滑,尖銳的卡通外觀,那麼它將在2D中變得更加詳細和活潑。
這是一次動作冒險,因為我們向1992年的2002年度遊戲介紹了自己,因為我們不知道3D應該如何處理媒介。在去年年底的最後一次推遲過程中,冠軍頭銜將於今年夏天發布 - 據稱外觀再次完善。開發人員在Twitter上發布了第一張圖片,他們應該展示“進一步開發的藝術風格”,但除了意識到遊戲看起來仍然很棒的意識之外,在詳細的變化方面並沒有那麼大的意義。
在PAX演示之後,球員的反饋也證明了死者法師的合理性,並且遊戲變得急劇發展。此外,一個人想用“勇敢的筆”寫這個故事,以使世界交織並更加緊密地行動。重複的內容的結合(部分程序上)以及中心故事也是核心挑戰之一。
我不知道你的狀況,但是在我關注之後死細胞以為我真的看到了關於羅蓋特的一切,首先指示我堡壘開發人員超級巨人的輝煌座談會現在,這個非常英俊的敘事羅格里特(Roguelite)是一個更好的敘事。前提是戰鬥系統還可以,角色的力量和才華在CO -OP中相互補充,我特此在整個夏天都得到了極大的了解。
開發人員/出版商:Dead Mage/11位工作室出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - 計劃出版:Sommer 2019-在平台上播放:-