很熱,對嗎?我知道在硬盤驅動器上獲得發射器是不切實際的。但是,老實說:僅此而已。在最壞的情況下,它真正傷害了我們多少出埃及記從Epic購買,然後將我們的實際圖書館添加為“蒸汽外國產品”?
您可以輕鬆地忽略Epic Launcher,同時使用不僅開發人員獲得更大的蛋糕的好感覺,而且在最好的情況下,您還為遊戲付出了少的錢。無論哪種方式:反對蒸汽競爭的爭論Fortnite-Thlichen一直很貧窮,然後像Hades這樣的遊戲來了。
這也清楚地表明,史詩般的發射器的大問題:儘管取得了成功,但目標組仍然相對易於管理。否則,不是要解釋哈德斯很長時間都在每個人的嘴唇上。 Supergiant Games的堡壘,晶體管和Pyre製造商實際上應該放在這裡死細胞今年。這是一個適當的比較。
最重要的是,它幾乎完全適用於結構:正如死亡之神的兒子扎格魯斯(Zagreus)試圖逃脫黑社會。眾所周知,它的設計是,進入生活的世界並不是一件容易的事。因此,在一再不斷變化的大廳和走廊中,死去的帝國也被稱為Hades,一直束縛著有力的怪物。而且,由於這裡沒有太多能夠再次提高健康的事物,因此您會像其他所有已故的人一樣,一遍又一遍地從他的生產者王位前的血腥漩渦中啟動。
聽起來像是基於運行的動作遊戲,也是如此。每次奔跑,您投資於Zagreus的房間的“黑暗”都應得到適應您首選的遊戲風格的年輕人。這在每個方向之間的每次運行和巧妙之間進行。 If you are no longer satisfied with the damage bonus for attacks from behind, for example, because at the next run you want to take the magical sheet Coronacht, The Heart-Seeker (you have to love the authors alone) instead of the sword,重新打開角色構建以更好地做到這一點很容易。此外,黑暗的點永遠不會陷入困境,總是鼓勵您將所有內容都放在角色中,然後進行實驗。
死細胞放在緊身胸衣的銀河戰士瓦尼亞序列上的地方,hades留在等距透視的砍伐中,這仍然是堡壘中的。同樣,這並不是全部搜索和解鎖新武器及其之間不斷變化。 hades減少了必需品。當前有四種武器,每種武器都帶來了自己的攻擊和特殊武器,您可以在劍術和紙板之間進行選擇,這些武器和紙板的演奏方式都不同。如果您在運行鍵中找到,則可以將長矛和盾牌與其中的三個或四個解鎖。到目前為止,在早期進入武器中,又有兩個領獎台已經空了。演員陣容不受選擇的選擇,這種咒語是從薩格魯斯(Zagreus)朝敵人的方向飛行的鮮血水晶。
過程過程中的變化不僅在反复的新安排中使用,而且在其中,您的雅典娜和宙斯的姑姑都以宙斯的形式為您帶來了祝福。當您看到一個奧林匹克親戚的投影后,超級巨人寫了一段小的對話,以及您想改善正常攻擊,特殊或與祝福一起的選擇,每個人都與之它帶來了一個令人愉悅的效果。
如果您的劍行應該將對手倒退(由於牆壁碰撞或碎屑造成的環境損害是戰鬥的重要因素),您的特殊對手是否應該減弱?您的演員會更大的傷害並反映敵人的彈丸嗎?力量的增加每次都很明顯,這只是每次運行都有很大差異的一種方式。
進入隔壁房間的每個門還告訴您哪些獎勵在另一側等待著您 - 至少如果您設法安撫它。這很有幫助,因為您努力降級,朝著黑暗點努力,或者,例如,特別是武器和技能的鑰匙,並在地下城中選擇自己的方式。 Ambrosiafläschen(您可以在Hades Palace中給NPC),金錢獎金或其他可以將其堆積在彼此之上的技能修飾符,將每次奔跑融入一個有趣的新拍攝中,並逐步升級,以使能動機。
很少有其他工作室比超級巨頭更好,可以以創造性的方式在動作遊戲中打包角色扮演元素。混合和協調各種技能和攻擊是一樣的神話般的晶體管(測試)幾乎是遊戲中的遊戲以及彼此之間的互動獎勵勇敢。我的意思是,就像薩格魯斯(Zagreus)施加了自己的咒語一樣,它得到了奇妙的解決:超級巨人本可以像暗黑破壞神那樣用冷卻時間來言論,就像其他所有遊戲都在這個方向上所做的那樣。取而代之的是,咒語一旦被解僱,就必須再次收集它們躺在的地方。
有時,他們在繼續擺動俱樂部的對手中,這就是為什麼每種用途總是冒險的原因。在快速節奏的戰鬥與這裡一樣靠近子彈的遊戲中尤其如此。您必須看到這裡發生了什麼,但是從遊戲開始就可以跑步。
您會看到:就像超級三場比賽一樣,霍德斯也以頑固的角色和氛圍噴灑。與許多其他Roguelikes不同,美國人對教您更多有關Hades及其居民的世界非常感興趣。與薩格魯斯(Zagreus)的老紳士,他的母親NYX,阿基里斯(Achilles),催眠術,最後但並非並非最不重要的一點是,充分愉快的奧林匹克運動員並不是您點擊的材料,只是為了快速進入下一個動作場景而進行的無數對話。您總是會學到有關跑步之間的數字的新知識,誰與誰相關,兄弟,消失,依此類別實際上必須給予抓緊機制時,新運行更強大。
您想帶領扎格魯斯(Zagreus)走向她的盡頭這一事實也歸功於演員。起初,男孩在界線上刷了很多東西。我不確定他是否應該遇到鎮靜,體溫過低和自大,或者說話者只是無聊。但是,您與他共度的時間越多,敘述就越能使人類在正確的時刻閃爍。例如,如果打架後的獎勵是舊洋蔥而不是更具吸引力的利潤。起初,我以為發言人並不是真正的角色,我注意到持續時間不斷增加,情況恰恰相反。越來越多的方面在他的景像中閃爍,表明扎格魯斯的單調風琴和他尊敬的語氣只是他持久的一部分,而不是對對手,最重要的是他的父親。
隨著時間的流逝,新貴增長了我的心,這也是由於它經歷了變化。一開始,他每次在屏幕死亡後都在房間裡時,他都會打招呼“ Hello Room”。在某個時候,在一次特別艱難的失敗之後,他嘆了口氣使我感到驚訝。當我不得不簡單地消除比賽而不死而突然結束奔跑時,扎格魯斯以刺激的“嗯...好吧……好吧……!?”承認這一點他父親的寶座房間。總的來說,他經常評論說,尤其是與怪物相比,他是他成為受害者的受害者,有時甚至與敘述者的聲音對話,就像這位開發人員一樣,這簡直是合適的。
儘管這款遊戲主要依賴於其機制,但我能夠在Hades Palace的單個巡迴賽之間花費的每一刻似乎都很有價值。 Supergiant以一種非常放鬆的敘事野心方式教他的第一個Roguelike,這錯過了這個方向的其他頭銜。它只是出色的工作。我很想知道他要進行對話需要多少跑步。
與死細胞相似的另一個大型相似之處是,霍德斯已經進展順利,其核心元素非常健壯。您有一種感覺,您實際上在自己面前有一場完成的遊戲,並期待下一個更新 - 五天 - 已經像一個小孩一樣(除非您盯著肌腱炎症的Epic發射器)。當然,在Epic的早期訪問之後,Hades也出現在尚未提及的“其他平台”上。但是,如果從一開始就創建如此著名的遊戲的價格就是在計算機上拉另一家數字商店,那麼這對我們的玩家來說是一筆不錯的選擇。
開發人員/出版商:超大型遊戲出現:Epic Games商店,“進一步平台”完成後 - 計劃出版:在早期訪問中可用 - 在平台上播放:個人電腦