Chmielarz:“ 2014年,要求60美元的遊戲有點瘋狂”

對於以前是人民創意總監Adrian Chmielarz來說,如果您這些天您要求60美元的新遊戲,那就“有點瘋狂”。

除其他外,他還回顧人們可以駕駛子彈風暴,分析師期望其售出三到四百萬次。因為人們可以飛,那本來可以取得巨大的成功,但不幸的是,射手證明是一個失敗的人。

“男孩,男孩 - 我希望我們有這些數字,” Chmielarz在接受采訪時說遊戲工業。除其他事項外,他負責這款出版商電子藝術的營銷,該營銷過多地集中在“ Dick-jokes”和“ Dude Bros”上,但他認為這並不是遊戲的實際不是。

“之後,您總是更聰明。當我回頭看時,我認為我們可能成為這一巨大變化的第一批受害者之一,他導致了中產階級AAA遊戲垂死。我並不是說遊戲的質量,但是我們在行業中說,我們沒有十種多人遊戲模式,而所有這些。 60美元,玩家必須感覺到價值200美元。'”

“ Bulletstorm的價格為60美元,售價為60美元。如今,一場比賽的60美元基本上聽起來很瘋狂,因為實際上有數百種高質量的遊戲以便宜的價格 - 甚至在遊戲機上也是如此。 2014年,要求60美元的遊戲有點瘋狂,”他說。

Chmielarz目前正在與他的新工作室The Artasoneuts合作,以消失Ethan Carter。至於公司的創造性和商業取向,他學到了課程。

“看看死空間。我是它的忠實擁護者,閱讀所有書籍,漫畫和所有這些書籍。由於某種原因,EA沒想到售出兩到三百萬份,但要批准預算,但想要下一個召喚 - 除非賣出500萬,否則它可能是一個有利可圖的系列。如果您在預算和內容方面足夠聰明。

他還不認為您必須將每個成功的品牌擴展到幾個平台和其他媒體上。當然,他了解了這樣成功品牌的價值,例如刺客信條,但出版商會忘記如何創建和製造不是三個遊戲的項目。

我們的Games行業同事將Paramount的電影系列超自然活動稱為一個例子,如今在五部電影中取得了巨大的成功,但同時又吞噬了相對較小的預算。

他解釋說:“有趣的是,您也對此表示贊同,並絕對同意您的看法。類似的受歡迎程度。

但是,對於Triple-A遊戲,他本身沒有問題,他不想說那裡沒有創造力。他列舉了搖滾明星作為創新和身臨其境的大片標題的例子紅死贖回,頑皮的狗是我們的最後一個Oder Machinegames的Wolfenstein:新訂單。

他認為,行業問題是關於價格,長度和價值的想法已經過時。這也是為什麼在Bioshock Infinite或我們的LastKärze和多人遊戲模式中以其他“聰明”演奏的“聰明”演奏的原因。

Chmielarz說:“您認為有必要在Triple-A遊戲中提供填充材料,無論是集體項目還是另一波敵人。”要求很長的遊戲,但是當您查看數據並看到一半玩家看到一半的遊戲時,肯定出了問題,不是嗎?永不結束70%或80%的人。太神奇了,是嗎?

“但是我認為這與價格有關。較低的價格意味著我們不必擔心填充材料。我們可以專注於正確獲得遊戲體驗。您必須喜歡一些玩家總是會抱怨的,但是我認為一個緊張的遊戲的效果與您想告訴的完全相對應的故事比抱怨說是20歐元的人要強大得多。娛樂。

他說:“這正是我們消失的伊桑·卡特(Ethan Carter)所做的。”

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