威爾·米勒(Will Miller)有三個問題:該系列的傳統粉絲想要一個新的文明。然而,他負責文明:超越地球。他與前官員戴維·麥克唐納(David McDonough)一起,他將4倍戰略的基於圓形的探險隊作為首席設計師。
Civ 5是大型系列的當前部分,令人驚訝地在90年代實時策略室中倖存下來。根據ARS Technica的說法,四月份的584萬用戶在Steam上進行了遊戲。儘管人數良好,但支持者將不得不等待六分之一。目前前往星星的旅程是優先的。
值得稱讚的是Firaxis是一個新的專營權。但是,除了地球之外,應該足夠脫穎而出,以使幻滅的感覺在太空毛皮中沒有civ 5。與其他單元和一些化妝品。 Firaxis已經成功地恢復了基於回合的XCOM-那麼為什麼不做很多人想要的事情呢?米勒(Miller)和麥克唐納(McDonough)有沒有輕鬆的任務。
有相似之處嗎?當然,這是一定的策略。米勒(Miller)試圖解釋什麼使CIV著迷的是什麼:“ CIV是與經濟和外交的戰術戰術遊戲。”
米勒和麥克唐納將球員送往另一個星球,在地球之外是不同的。並不是因為人們因其罪過的聖經維度而受到懲罰。並不是因為核戰爭使地球無菌或病毒幾乎被拆除。因此,電影和戲劇中目前沒有一個流行的標準場景。但是由於今天的“巨大錯誤”,今天的錯誤發生在大約20年之內,並使人類陷入了抑鬱症,以爭取穩定的鬥爭,進入了一個黑暗時代。
最後,地球的自然資源和人類居民的星球都幾乎耗盡。因此,自1999年高度讚揚的Alpha Centauri發行以來,它首次進入了Firaxy。
“當我們離開時,地球狀況良好。這是一個有意識的決定。
超越地球也旨在與對我們暗示的所有場景相對,我們不值得生活在傳統的星球上。在介紹《超越地球團隊》中,儘管發生了戰爭,地球並沒有下地獄。敘事拱門之間的差異,包括文明和所有真實的文明:如果解決衝突,我們又是一個。我們不會死。
在西德·梅爾(Sid Meier)的經典阿爾法半人馬座(Alpha Centauri)中,人類居住在方舟中,而《地球之外》中的幾艘船逐漸逐漸到達新星球。我是先驅者,我的定居者是第一個進入表面的人,諸如綠松石綠色等奇怪的顏色組合佔據了主導地位。有一些未知的生物貫穿陸地標準,作為可怕的昆蟲。也許最令人印象深刻的是勝利蠕蟲,這是一個巨大的身體,從地面射出,並用三個巨大的觸手粉碎了人類的單位。有人說沙丘嗎?
“有人說沙丘嗎?”
以前的CIV部分中的土著人總是相對侵略性,但戰鬥力仍然不如。地球超越地球的球員不會衝出外星人,而是要與入侵者保持同步。它們的設計更為第九派,而不是我通過時可以擺脫的煩人的煩惱。他們反應敵對攻擊,因此他們的群體符號轉彎。
其他政黨 - 有八個不同的領導人 - 後來從地球上開放,這為玩家帶來了時間優勢。但是,如果您在前50列火車內索取了與您的定居點的某些地球有關的地球,則已經開發它們。
研究不是線性的。因此,可能在沒有任何情況下使用某種技術,而是像主要係列的歷史標題一樣,不遵循實際成就。因此,可視化的樹具有從中心點出現並在各個方向散佈的樹枝和葉子。技術創新有時很難轉化為遊戲:每個人都知道是什麼使拍攝粉末。但是他從未聽說過的東西?他們說,這棵樹看起來很大,但是開發人員不想讓玩家不知所措。因此,它始於PC,Gene和Rocket Technology之類的東西。
米勒透露:“席德·邁耶(Sid Meier)總是說:在比賽結束後進行研究。”
Firaxy處理了可能的技術發展,但實際上不想要:“ Sid Meier總是說:在比賽結束後進行研究,”該系列的父親米勒(Miler)透露。在後台,不時使他們有一定的經驗。
地球很奇怪。十六進制場上的任何地方都有綠色的氣味,會損害您自己的單位。但是,Miasma是我也可以使用新知識來使用的資源之一。另一種原材料是人工智能和超級計算機所需的超導體。還有紫羅蘭色的岩石,我需要生產某些單元,例如武裝的浮動平台。
也許關於地球之外的最重要的事情是策略粉絲可能不會聽到的事情,但他們可能已經擔心:不對稱和機會是遊戲的組成部分:“我們絕對想結合起來,因為到目前為止,米勒(Miller)不在civ中。“這些是決定性的差異。”這包括其他派系的抵消以及外星人在新星球上的行為,這在根本上是和平的,但有時只是攻擊。環境和未來不是很好的預測。
“與Civ v Brave New World一樣,《超越地球:代表和諧,統治與純度》的意識形態,粗略地說,玩家與新人口稠密的星球的比率。”
與Civ v Brave擴展一樣新大陸《超越地球》中也有意識形態:代表和諧,統治和純度,粗略地說,玩家與新人口稠密的星球的關係。和諧的目的是與動植物共存,關於軍事統治和純潔的統治,以使地球的新家盡可能相似。這與一個問題息息相關:我想塑造哪種社會?答案也影響了遊戲的外交部分。與相同意識形態派系的談判應該更容易。
除了眾所周知的勝利條件(例如軍事成功)外,在地球之外的場景中也增加了特定的:例如,還有另一種外星人可以接觸的外星人。然後比賽獲勝。憑藉“超越”,與精神上的阿爾法半人馬座一樣,我必須與人口稠密的星球的意識與“應許之地”進行交流。 “解放”恰恰相反:然後我派遣部隊朝另一個方向征服舊世界。
米勒說:“空間是新的邊界,它刺激了人們的想像力,我們想使用它。”火星一人 - 您影響了遊戲設計嗎?
“我不是火箭科學家,”米勒是防禦性的:“但我認為火星的距離太遠了。對我們來說,最大的靈感可能是湯姆·沃爾夫斯(Tom Wolfes)'正確的東西。本身。”沃爾夫斯(Wolfes)報導小說涉及美國航空航天。 1983年的電影改編在德國電影院的“英雄的面料”下進行。
除了地球以外,作為此靈感來源的產物,有兩個層次。首先,企業家風險:僅僅因為Civ V是成功的,即使Miller堅信Alpha Centauri至少在商業角度將超過它,就不必超越地球。其次,與CIV V有很多共同點,但有些是新的。特別是,預期的不對稱和機會似乎是一個受控的實驗。玩家會因為任意性的感覺搶開樂趣而對新星球上的動作進行足夠的控制權或在沮喪的回合中改變遊戲?
至於敘述和嬉戲的後果,Firaxis能夠在任何地方使用。畢竟,超越地球是對未來的押注,幾乎不受歷史發展的束縛。遊戲的廣告說:“一個新世界,一個新的家,一個新的開始 - 對人類”很容易翻譯:另一個星球,而不是新的幌子的舊文明。十多年的Centauri粉絲。