補救措施控制在數字鑄造的集體心臟中有一個特殊的位置。它不僅是2019年度最佳遊戲之一,修訂後的Nortlight Engine也是最新的渲染技術狀態的絕對典型例子,它恰好提供了我們曾經有過的硬件加速射線追踪的最佳實現之一看到。開發人員以某種方式設法將核心體驗(除RT除外)擠入了負載基因硬件中,但是現在看到了下一代Konsolen Nortlight的所有者在所有輝煌中都可以看到:PlayStation 5和Xbox Series-X /S Consoles上的控制是一種榮幸。
升級的基礎是已經知道,在補救措施公關部門的允許下。 PlayStation 5和Xbox系列X之間存在特徵奇偶校驗,因為控件以本機1440p分辨率呈現,並將暫時的UPPLIPS採樣到4K。提供兩種模式 - 限制30fps的經驗,帶有射線跟踪反射(包括透明膠片)和60fps性能模式,而無需RT功能。同時,Xbox系列S沒有RT功能,即作為標準的性能模式,本機將其呈現為900p並提供1080p輸出。動態分辨率縮放是不是在此遊戲中使用。
但是,在我們響應細節之前,我認為重要的是要回顧一下為什麼這是一款開創性的遊戲。在我看來,控制是介紹渲染技術的未來,甚至是下一代遊戲玩法。即使您排除了射線跟踪,Control在幕後也有很多該死的。例如,採用破壞系統,其中幾乎每個對像都可以分解為其各個部分。然後在任何場景中都有這些物體的巨大豐富性 - 充分利用物理系統的火災是一個了不起的奇觀。或為嘶嘶聲彈出的液體渲染模擬:當物體或敵人穿越這種半透明的液體時,有明顯的湍流 - 彩色和波浪的令人眼花nake亂的舞蹈。
即使沒有硬件RTO,控件也會在所有系統上使用射線跟踪形式:“簽名距離字段”也用於提供與標準屏幕空間效應相輔相成的粗糙但精確的反射。基本上,如果沒有屏幕空間數據,則在簡化的遊戲場景中通過一種跟踪生成了反射後備。總而言之,這是很多技術在上一代遊戲機上經常出現的技術,它誕生於上一代系統,PS4 Pro用本機1080p運行,而One X將其帶到了1440p。同時,人們感覺到舊的捷豹CPU核心達到了極限,可以通過補丁改善,但總體一致性仍然是一個問題。
在下一代遊戲機上,PS5提供了PS4 Pro的像素密度的1.8倍,並且具有雙幀速率或使用硬件加速的射線跟踪,這也適用於系列X。關於您是使用RT還是60FPS的討論將有很多討論,但是Control是一個充滿動感的遊戲,有時需要一些非常快速的輸入,因此性能模式對於純粹的可玩性將很難獲得。然而,所有模式都受益於罰款和生活質量的額外改進 - 加載時間已大大改善,以至於PS5數據甚至比核心i9 10900k更快地觸摸,並配對3.5 GB/ S -NVME -SSD可以進食。與最後一代遊戲機相比,這是白天和黑夜的改進。
在另一篇文章中,我們將詳細討論表演。到目前為止,我們只在第一天的補丁上播放了PS5,但是我們已經使用了Gold Master Code來查看Xbox Series-X/S遊戲機。在PlayStation 5上,60fps模式基本上是牢固的,儘管Slovdowns僅真正顯示了遊戲必須在整體效果的負載方面掙扎的位置。同時,每秒上限30幀的RT模式是一致的,並且在大部分遊戲的大部分時間內都固執地遵守目標,只有輕微的偏差。它在Xbox系列-X/S控制台上看起來相似,但是看起來像偶爾的I/O口吃,並且在最後一個版本(以及PC上)感覺到。我們將在單獨的文章中對此進行更詳細的分析。
儘管您的60fps更喜歡,但RT控制模式以30fps令人驚嘆。新遊戲機中的RT功率不足以提供PC的射線座功能的整個範圍,但是您可以獲得最佳的價格表現比,而RT對不透明表面的RT反射,例如大理石,金屬等,只有發光遠程- 以及玻璃的透明反射。我建議您在頁面上查看上面的視頻,以更詳細地分解硬件加速的實時射線跟踪帶來的優勢,但這本質上是關於準確性,精度和經常變革的視覺效果。簡而言之:在控制的環境和對像中選擇材料,更不用說整體設計,完全符合這項技術。隨著周圍細節的改進,這代表了諸如白天和黑夜的差異,以及最小物體中的其他細節,30FPS-RT模式仍然是玩遊戲的絕妙方式。
我最喜歡的PS5射線追踪反射是如何穩定圖像。在您從第三人稱角度玩的遊戲中,角色模型覆蓋屏幕的相對大部分是很常見的,因此屏幕空間反射不再正常工作 - 字符只是隱藏了太多可見區域,這在SSR效應中造成了很大的可見錯誤。通過質量模式的RT反射,這是完全否定的,圖像更加穩定,並且更現實。對於某些人來說,每秒30幀的限制可能太多了,我只能希望以較低的分辨率和每秒60幀的RT模式最終將在將來提供。在性能模式下的Series S上的900p很明顯,但是如果我可以將RT反射重新放在更強大的遊戲機上,這是一個妥協。
總體而言,我發現PlayStation 5上的Control Optimation Extrimation版本。無論您是在30fps時具有RT反射還是讓遊戲以60fps運行,您都更接近以最好的形式體驗補救措施的願景,並且對負載基因的升級非常深刻。使其更好的唯一方法是讓PC版本在高端硬件上運行,最好使用NVIDIA RTX卡:您會獲得更多的射線跟踪效果,更高的柵格設置和NVIDIAS DLSS-KI-UPS掃描的最佳實現之一它為4K 60fps打開了門,對RTX 2080 TI和RTX 3070或更新的所有激活RT效應。如果拒絕分辨率,那麼功能較少的RTX卡仍然應該提供出色的體驗。
在此頁面上的上面的視頻中,您可以看到下一代版本與PC直接比較的情況。但是,新的控制台版本基於Nortlight引擎的修訂版,具有兩個重大差異。第一個在於射線跟踪實現,在該實現中,與PC上的本機分辨率相比,控制台使用棋盤板分辨率(僅用於反射)。其他用戶定義的設置涉及LOD距離(詳細程度),該設置在PlayStation 5上的新引擎版本下的工作方式有所不同。實際上,我發現這種新的LOD排序通常會產生比PC上最低設置的效果低。但是,值得注意的是,關於整體演示,這是一件相當不重要的事情。
最終,控制在下一個基因設備上表現出良好的狀態。與PS4 Pro和Xbox One X上的最後版本相比,這顯然是邁向前線的重要一步。射線縮放效果很漂亮,而60fps的控制權將游戲玩法提升到另一個級別。也很高興看到所有新設備上的遊戲體驗如何改善,即使在廉價的Xbox系列S上,Remedy本身也提到,這只是您將來使用下一代控制台硬件的努力的開始。來吧,根據團隊可以從最後一個基因硬件中獲得的東西,可能性非常有前途。我們將盡快對所有下一代系統的性能和比較進行更詳細的了解。但是,在嘗試完整修補的PlayStation 5版本之後,這種出色的轉換的想法目前免費使用PlayStation Plus將游戲贈送給我們見過的PS PS最好的遊戲之一。