碰撞Bandicoot N.Sane三部曲 - 測試

黃金,更簡單的時代充滿了額外的生活,以全新的外觀,所有的優勢,還有弱點。

哇,那比預期的要暴力。那時,遊戲要困難得多 - 或至少不可或缺 - 這可能不是傳奇。經過將近20年的崩潰,這是一次有趣的經歷。當時對我來說似乎很正常,所有遊戲都或更加暴力,尤其是當它們編程不太好的時候。 Crash從來沒有聽過。跳躍行為足夠準確,儘管有些習慣,但這些動作恰好是足夠的,小故障就在一個清晰的框架中。但是,我必須學習的遊戲才能通過的素質是我在過去20年中僅在復古區域中發現的經驗。我還不確定我是否想念她,否則...

叢林氛圍幾乎預計未知...

但是,老實說,即使我個人不喜歡它,因為我的遊戲歷史記錄了,Crash是複古的,因此您不會獲得三場比賽作為90年代閃回90年代的收藏。開發人員頑皮的狗- 或多或少地掩蓋了戰士之路和未知的事物稱為自己的事物- 是一項明顯的努力,不要輕易使碰撞三部曲平靜下來並在裸露的必需品時拋棄它,而是拋光的足夠的外觀。這是如此遠,以至於您獲得了Pro支持,可以產生1440p的輸出,或者使1080p的下tampl產生,而整個過程使一個角落變得更加清晰。不存在的是60幀,而是一種非常優雅的運動模糊可以彌補這一缺點,讓您認為框架的數量可能高於目前的30個幀數量,應該是更成功的嘗試之一,這是早期的Sony-3D時代不僅可以玩,而且在當前幾乎是最新的。因此,它有效,現在請擦拭和跳躍!

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除此之外,要多大的粘性願景的紮實作品- 數十年的遊戲男孩港口已有20年了- 確實有一個很大的印象,它有一種試圖標準化這三款遊戲的嘗試,主要是使用Crash或Coco玩Casl或Coco,所有標題中的控件都在很大程度上感覺制服。不幸的是,她用模擬棍子感到有些“折疊”,尤其是在模擬棒的情況下。難怪遊戲何時出現,PlayStation甚至沒有這樣的棍子,遊戲是為控制十字架而設計的,並且幾乎像以前一樣玩。定時截然不同,但沒有任何降低樂趣。但是,在控制器遭受的損失的地方,有一些車輛級別,尤其是水滑雪板 - 從來沒有大型遊戲崩潰 - 現在將花費一些額外的儲備金。聲音是全新錄製的,儘管在整個遊戲中似乎更加專業,更均勻,但我個人喜歡原著的所有小型特點,當時沒人在考慮它。一個“不同但不利”的情況。最重要的是,輝煌,忠實的樂觀音樂可以迅速忽略您。

“車輛”的日子仍然是亮點的奇怪組合,有點煩人。但是,嘿,誰可以看著這隻老虎,並把東西弄糟。

讓我們回到實際的遊戲玩法,因此要學習級別的遊戲水平的微妙挫敗感因素。這不是完全不公平的,您有很大的機會通過堅實的反應和謹慎的態度來度過正常階段。至少只要遊戲是“正常”的跳躍。這通常是從3D視角發生的,您可以在其中走進屏幕,但也總是在傾斜的2.5 d平面上。在這裡,這些物品可以幫助您對直接命中死亡的跡象 - 崩潰沒有生命的能量 - 足夠遠。但是,當遊戲切換齒輪並在狂野的母豬上騎到屏幕上時,一個靠近高跟鞋的巨大的石球時,您會看到遊戲今天很少對您做的事情:如果您不知道什麼即將到來,您必須做的事情- 即幾次播放了幾次- 很有可能您只是死了。然後,您要這樣做,直到可以。畢竟,有足夠的額外生活。祝你好運,但是這裡的知識絕對比幸福更好。

PS4-PRO與原件之間的直接比較。發生了什麼事,對嗎?

墜機簡直就是不公平。首先,因為正如我所說,它並不像當時其他一些頭銜那樣糟糕,而是因為這次是這次。這部三部曲僅表明這項技術,而不是遊戲玩法,前粉絲們和那些可能想首次播放經典作品的人所期望的那樣。不應該忘記一件事:它們是出色的彈力遊戲。不是馬里奧,他們從來沒有去過,但是碰撞的好 - 正是這三個 - 具有堅實的跳躍和攻擊力學的控制感和動力學,並得到精確的聲音和視覺FX的支持。此外,如果您在老虎上騎行中國牆,伴隨著幾乎令人作嘔的糖甜音樂,那麼吉祥物像Kirby-Tunes可以做的那樣頑固地伴隨著您的生活,還有90年代的吉祥物平台的可愛瘋狂。 。 《崩潰三部曲》為您提供了足夠多的這些時刻,如果您不愛他們,您幾乎會感覺像是一個壞人。

直到您有一個舞台上有所有的盒子,所以有很多時間。但是您應該至少再遺漏一次。看到正確的崩潰並獲得這些獎杯。

這是一個紮實的而不是不公平的挑戰,這是因為這使您在三場比賽中都能讓您在三場比賽中奔跑。您已經習慣了在某些階段重置,直到您最終在下一個檢查站前不久獲得此跳躍為止。始終將步伐和動作類型融合來有很多變化。每個老闆的戰鬥至少都有一點想法,即使並不總是最好的,所以很少感覺像是工作,您是否應該一個或另一個特技表演...- viech到底是什麼?鼻袋?付款人的轉速...好吧...-班迪克不立即處理。

此外,還有令人驚訝的發現。秘密階段,獎勵水平,這里和那裡的額外功能。現在,每個遊戲都有挑戰模式,其中一些級別而不管理命中率是您也可以與您共度夜晚的事情。當時我不想,但不一定是今天。這比墜機更取決於我。這些年來,我們已經相距甚遠。多年來,顯然失去的是巨大的意義。無論如何,他從來沒有太多的事情,動蕩的時代已經過去了,馬里奧64永恆的想法從來沒有卡在這裡。但是正如我說的那樣,這從未阻止任何人在撞車事故中玩樂。

純粹的視覺效果,它是豐富多彩的遊戲之一,歡迎回來更多。如果流行的水下水平已經像它一樣黑,那麼在三個但30場比賽中,表面上沒有足夠的色彩。

墜機Bandicoot N.Sane Trilogy在90年代屬於如此之多,以至於今天玩它幾乎很痛苦。這是一個更輕鬆,快樂的時光,這進一步證明,如果您之後您會意識到現實,那麼並不是所有的一切都可以澄清。這是崩潰系列具有所有色彩鮮豔的感覺和所有老虎哦,你不明白,我的意思是...- 由於值得懷疑的水平設計而引人注目。索尼的馬里奧殺手(Mario-killer),如果它確實是其中之一,那麼從來都不是一個。但是,即使是90年代的跳躍跑步,也有三個極端的時間,成功地征服了當時的新3D世界,並正確地能夠確保其在其中的位置一段時間。他們今天仍然散佈這種無憂無慮的色彩,將您在一個或另一個屏幕上配合。畢竟,下一個額外的生活永遠不會遙不可及,並且一次又一次地嘗試。 Crash長期以來一直在吉祥物的陽光下結束了他的凱旋遊行,我懷疑他會真正繼續下去。但是,有了這三部曲以記住它曾經存在,您應該對此對待。

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